Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

การศึกษา STEAM - ทิศทางเชิงกลยุทธ์ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมพื้นฐานและครอบคลุม

GD&TĐ - การศึกษาด้าน STEAM เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง โดยเน้นการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และประเมินบทเรียนผ่านทักษะการแก้ปัญหา รวมถึงขยายการมุ่งเน้นอาชีพสำหรับนักเรียนในอนาคต

Báo Giáo dục và Thời đạiBáo Giáo dục và Thời đại05/11/2025

บทบาทสำคัญ

อาจารย์ตู่ ฮู่ กง จากมหาวิทยาลัย บิ่ญเซือง กล่าวว่า การศึกษาเป็นนโยบายระดับชาติที่สำคัญที่สุด และเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญต่อการพัฒนามนุษย์และประเทศชาติ ในบริบทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและโลกาภิวัตน์ที่เข้มแข็ง เวียดนามจำเป็นต้องมีรูปแบบการศึกษาที่ไม่เพียงแต่ให้ความรู้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เรียนรู้วิธีการทำ คิด และสร้างสรรค์อีกด้วย

ร่างแผนปฏิบัติการของคณะกรรมการกลางพรรคเพื่อปฏิบัติตามมติของการประชุมผู้แทนแห่งชาติครั้งที่ 14 เน้นย้ำถึงการสร้าง การศึกษา ระดับชาติที่ทันสมัย ​​นั่นคือ การศึกษาที่ “เปิดกว้าง ยืดหยุ่น และเชื่อมโยงการเรียนรู้และการปฏิบัติ โรงเรียน และชีวิตทางสังคม”

ในระดับยุทธศาสตร์ การศึกษา STEAM คือการแสดงให้เห็นถึงแนวทางดังกล่าวอย่างเป็นรูปธรรม นั่นคือ การบูรณาการความรู้แบบสหวิทยาการ การบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์ และการพัฒนามนุษย์ให้มีความรอบรู้ STEAM ไม่เพียงแต่เป็นวิธีการสอนขั้นสูงเท่านั้น แต่ยังเป็นปรัชญาการพัฒนาการศึกษาที่เชื่อมโยงความรู้ ทางวิทยาศาสตร์ เข้ากับศิลปะ การคิดเชิงตรรกะผสานกับอารมณ์สุนทรียะ และความคิดสร้างสรรค์กลายเป็นศูนย์กลางสำคัญ

ท่ามกลางการปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 ที่ความรู้ของมนุษย์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การศึกษา STEAM ช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา การคิดเชิงวิเคราะห์ ทักษะการทำงานร่วมกัน และนวัตกรรม ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญของพลเมืองโลก หากในอดีตชั้นเรียนเน้นการท่องจำเป็นหลัก ปัจจุบันนักเรียนสามารถ "เรียนรู้ผ่านการลงมือทำ" ได้ ในบทเรียน STEAM นักเรียนสามารถสร้างหุ่นยนต์ ประกอบโมเดลบ้านอัจฉริยะ ปลูกผักไฮโดรโปนิกส์โดยใช้เซ็นเซอร์ หรือออกแบบการจำลองพลังงานลมและแสงอาทิตย์

โครงการการเรียนรู้แต่ละโครงการช่วยให้นักเรียนได้สัมผัสประสบการณ์บทบาทของผู้สร้าง ไม่ใช่ผู้รับความรู้แบบเฉยเมยอีกต่อไป STEAM ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักเรียนรักในวิชานี้เท่านั้น แต่ยังเป็นสะพานเชื่อมระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ ระหว่างโรงเรียนและสังคม เมื่อความรู้มีชีวิต การเรียนรู้ก็จะสนุกสนาน และโรงเรียนจะเป็น “สถานรับเลี้ยง” แห่งความฉลาดและความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง

giao-duc-steam-2.jpg
นักเรียนมัธยมปลายในนครโฮจิมินห์ร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ STEAM ภาพ: TG

หลักการสี่ประการในการจัดการศึกษา STEAM

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2561 โรงเรียนหลายแห่งในเวียดนามได้ดำเนินโครงการนำร่องด้าน STEAM Education อย่างเช่น “เทศกาลสร้างสรรค์” “ชมรมวิทยาศาสตร์เยาวชน” หรือ “ห้องเรียนอัจฉริยะ” ที่ได้ดึงดูดนักเรียนจำนวนมากให้เข้าร่วม อย่างไรก็ตาม เพื่อให้กิจกรรมนี้มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง จำเป็นต้องยึดถือหลักการพื้นฐาน 4 ประการ

ประการแรก การเรียนรู้ต้องควบคู่ไปกับการฝึกฝน ความรู้เชื่อมโยงกับผลผลิต แต่ละบทเรียนและโครงงานต้องมีผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง ไม่ว่าจะเป็นเพียงแบบจำลองหรือแนวคิด เพื่อให้นักเรียนได้สัมผัสกับวงจรความคิดสร้างสรรค์อย่างครบถ้วน

ประการที่สอง ยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ครูคือผู้นำทาง ไม่ใช่ผู้บังคับ แต่เป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจ นักเรียนได้รับการส่งเสริมให้ตั้งคำถาม อภิปราย ทดลอง ล้มเหลว และลองอีกครั้ง นั่นคือแก่นแท้ของความคิดสร้างสรรค์

ประการที่สาม การเชื่อมโยงโรงเรียน ครอบครัว และธุรกิจ เมื่อธุรกิจร่วมมือกัน โครงการการเรียนรู้จะมีประโยชน์มากขึ้น ช่วยให้นักเรียนมองเห็นคุณค่าเชิงปฏิบัติของความรู้ และปลุกจิตวิญญาณแห่งการเป็นผู้ประกอบการตั้งแต่เนิ่นๆ

ประการที่สี่ ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีดิจิทัล รูปแบบห้องเรียนเสมือนจริง ห้องปฏิบัติการออนไลน์ หรือการเรียนรู้ด้วย AI ช่วยให้นักเรียนในพื้นที่ห่างไกลยังคงสามารถเข้าถึงวิธีการเรียนรู้สมัยใหม่ได้

การศึกษา STEAM จะยั่งยืนอย่างแท้จริงได้ก็ต่อเมื่อดำเนินการอย่างสอดประสานกัน ไม่เพียงแต่ในระดับโรงเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในระดับนโยบายด้วย โดยได้รับความร่วมมือจากสังคมโดยรวม ในรูปแบบการศึกษาแบบดั้งเดิม ครูมีบทบาทสำคัญ และนักเรียนเป็นผู้รับ แต่ในการศึกษา STEAM ครูกลายเป็นผู้นำทางที่สร้างสรรค์ ช่วยให้นักเรียนค้นหาคำตอบด้วยตนเอง แทนที่จะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาสำเร็จรูป

เพื่อตอบสนองความต้องการดังกล่าว ครูจำเป็นต้องได้รับการฝึกอบรมด้านการออกแบบบทเรียนแบบบูรณาการ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี และการคิดเชิงออกแบบ โรงเรียนสอนการสอนต้องพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมต่างๆ ซึ่งรวมถึง STEAM เทคโนโลยีการศึกษา และหลักสูตรการเรียนรู้แบบโครงงาน ในรูปแบบการสอนอย่างเป็นทางการ

giao-duc-steam-1-6275.jpg
นักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาเข้าร่วมโครงการการศึกษา STEAM ภาพโดย: Phuc Uyen

ประเมินนักเรียนตามความสามารถ

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญของการศึกษา STEAM คือ การศึกษานี้เน้นที่ความสามารถ ไม่ใช่คะแนนเพียงอย่างเดียว การคิดสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาคือสมรรถนะหลักของการศึกษา STEAM ซึ่งแสดงให้เห็นผ่านความสามารถของนักเรียนในการเสนอแนวคิดใหม่ๆ เลือกวิธีการเฉพาะสำหรับแต่ละสถานการณ์การเรียนรู้หรือความท้าทายในทางปฏิบัติ แทนที่จะมองหาคำตอบสำเร็จรูป นักเรียนจะถูกกระตุ้นให้ตั้งคำถามว่า “ทำไม” และ “ถ้าอย่างนั้นล่ะ” เพื่อสร้างแนวทางการแก้ปัญหาที่หลากหลาย

กระบวนการลองผิดลองถูกช่วยให้นักเรียนไม่กลัวความเสี่ยง สามารถวิเคราะห์สาเหตุและหาทางออกที่ดีที่สุดได้ นี่คือรากฐานในการบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์ สร้างคนรุ่นใหม่ที่เป็นพลเมืองผู้สร้างสรรค์ที่กล้าคิดและกล้าลงมือทำในยุคแห่งความรู้

นอกจากนี้ นักศึกษายังต้องได้รับการชี้นำให้ยึดมั่นในหลักการความร่วมมือและการสื่อสาร ทั้งการทำงานเป็นทีม การนำเสนอ และการโต้วาที ในโครงการ STEAM นักศึกษามักต้องมอบหมายงาน แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และแก้ไขปัญหาร่วมกัน ซึ่งเป็นการฝึกทักษะการฟัง การเคารพความแตกต่าง และการประสานงานเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน

การนำเสนอและปกป้องผลิตภัณฑ์ต่อหน้ากลุ่มยังช่วยให้นักเรียนสามารถแสดงออก โต้แย้ง ถกเถียง และโน้มน้าวผู้อื่นได้อย่างมั่นใจ ทักษะเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับตัวและประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้และการทำงานที่ทันสมัย ​​มีความหลากหลายทางวัฒนธรรม และทั่วโลก

การประยุกต์ใช้ความรู้แบบสหวิทยาการถือเป็นคุณลักษณะเด่นของการศึกษา STEAM ซึ่งแสดงให้เห็นความสามารถในการบูรณาการและประยุกต์ความรู้จากหลากหลายสาขา เช่น วิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ เพื่อแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ในระหว่างกระบวนการเรียนรู้ นักเรียนจะไม่ต้องเรียนรู้จากวิชาที่แยกจากกันอีกต่อไป แต่จะรู้วิธีเชื่อมโยง เชื่อมโยง และแปลงความรู้

ยกตัวอย่างเช่น ในการออกแบบแบบจำลองบ้านอัจฉริยะ นักเรียนต้องประยุกต์ใช้ฟิสิกส์เพื่อทำความเข้าใจกลไกของเซ็นเซอร์ คณิตศาสตร์เพื่อคำนวณขนาด เทคโนโลยีเพื่อการเขียนโปรแกรม และศิลปะเพื่อสร้างรูปทรงที่สวยงาม การผสมผสานนี้ช่วยให้นักเรียนพัฒนาความคิดที่เป็นระบบ ยืดหยุ่น และสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นรากฐานของทักษะการแก้ปัญหาในศตวรรษที่ 21

คุณค่าเชิงปฏิบัติของผลิตภัณฑ์เป็นตัวชี้วัดสำคัญในการศึกษา STEAM ซึ่งสะท้อนถึงระดับการประยุกต์ใช้และความสามารถในการสร้างผลลัพธ์การเรียนรู้ให้กับชุมชน ผลิตภัณฑ์ STEAM ถือว่าประสบความสำเร็จไม่เพียงแต่เมื่อแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมื่อสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้ แม้จะอยู่ในขอบเขตเล็กๆ

ตั้งแต่โมเดลประหยัดพลังงาน อุปกรณ์เตือนภัยน้ำท่วม ไปจนถึงผลิตภัณฑ์รีไซเคิลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม นักศึกษาจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความคิดให้เป็นการกระทำ และเปลี่ยนความรู้ให้เป็นวิธีแก้ปัญหา สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงความรับผิดชอบต่อสังคม จิตวิญญาณชุมชน และความหมายของการเรียนรู้จากการลงมือทำ ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของการศึกษาสมัยใหม่อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีการประเมินนี้ช่วยให้ครูสามารถประเมินความสามารถของนักเรียนได้อย่างครอบคลุม ขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้นักเรียนพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง อันที่จริง ในโรงเรียนที่ใช้วิธีการนี้ นักเรียนมีความสนใจ กล้าแสดงออก และเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

บทบาทการแนะแนวอาชีพของการศึกษา STEAM

ในยุคใหม่ เส้นแบ่งระหว่างอาชีพต่างๆ เลือนลางลงเรื่อยๆ วิศวกรสามารถเป็นนักออกแบบได้ โปรแกรมเมอร์ก็สามารถสร้างสรรค์งานศิลปะดิจิทัลได้ การศึกษา STEAM ช่วยให้นักเรียนค้นพบจุดแข็งของตนเองได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และกำหนดทิศทางอาชีพได้อย่างเหมาะสมผ่านประสบการณ์จริง

โครงการ STEAM เช่น การออกแบบผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี โมเดลธุรกิจขนาดเล็ก หรือสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม ช่วยให้นักเรียนเข้าใจว่าความรู้จะมีความหมายอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อนำมาประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงเท่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นขั้นตอนสำคัญในการเตรียมความพร้อมสำหรับการศึกษาด้านอาชีพและการเป็นผู้ประกอบการตั้งแต่เริ่มต้น ช่วยให้นักเรียนก้าวเข้าสู่ตลาดแรงงานในอนาคตด้วยความมั่นใจและความคิดสร้างสรรค์

การศึกษา STEAM เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางระยะยาวในการสร้างสังคมแห่งการเรียนรู้ ที่ซึ่งพลเมืองทุกคนได้รับการปลุกเร้าศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้ตลอดชีวิต และการมีส่วนร่วมในชุมชน นี่คือวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ในการสร้างคนเวียดนามที่ทันสมัย ​​บูรณาการ และสร้างสรรค์ การเปลี่ยนผ่านจากการศึกษาแบบ “วิชาการ” ไปสู่การศึกษาแบบ “เปิด” จากการถ่ายทอดสู่การพัฒนาศักยภาพ จากการเรียนรู้สู่การทดสอบ สู่การเรียนรู้เพื่อสร้างสรรค์

ตามที่อาจารย์ Tu Huu Cong ได้กล่าวไว้ว่า เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ "การศึกษาสมัยใหม่ สร้างสรรค์ และบูรณาการ" จำเป็นต้องปรับใช้โซลูชันอย่างสอดประสานกัน ได้แก่ การจัดทำกรอบนโยบายระดับชาติเกี่ยวกับการศึกษา STEAM ให้เสร็จสมบูรณ์ โดยกำหนดให้เป็นเสาหลักของนวัตกรรมในวิธีการสอนในด้านการศึกษาทั่วไป การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและห้องเรียนดิจิทัลในโรงเรียน โดยเฉพาะในพื้นที่ชนบท ห่างไกล และพื้นที่ห่างไกล เพื่อให้มั่นใจถึงความเท่าเทียมกันในการเข้าถึง การเชื่อมโยงธุรกิจ โรงเรียน และท้องถิ่น การสร้างเครือข่ายเพื่อสนับสนุนกิจกรรม STEAM และการเริ่มต้นธุรกิจของนักศึกษา การจัดการฟอรัม นิทรรศการ และการแข่งขันความคิดสร้างสรรค์ของเยาวชนเพื่อเผยแพร่จิตวิญญาณของการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และนวัตกรรมในหมู่นักศึกษา การพัฒนาฐานข้อมูลระดับชาติเกี่ยวกับ STEAM การแบ่งปันสื่อการเรียนรู้แบบเปิด ตัวอย่างการบรรยาย และแบบจำลองทั่วไป เพื่อสนับสนุนครูทั่วประเทศ

ที่มา: https://giaoducthoidai.vn/giao-duc-steam-huong-di-chien-luoc-trong-doi-moi-can-ban-toan-dien-post755249.html


การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

วีรสตรีไท เฮือง ได้รับรางวัลเหรียญมิตรภาพจากประธานาธิบดีรัสเซีย วลาดิมีร์ ปูติน โดยตรงที่เครมลิน
หลงป่ามอสนางฟ้า ระหว่างทางพิชิตภูสะพิน
เช้านี้เมืองชายหาดกวีเญิน 'สวยฝัน' ท่ามกลางสายหมอก
ความงดงามอันน่าหลงใหลของซาปาในช่วงฤดูล่าเมฆ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

นครโฮจิมินห์ดึงดูดการลงทุนจากวิสาหกิจ FDI ในโอกาสใหม่ๆ

เหตุการณ์ปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์