นอกจากนี้ แต่ละกลุ่มยังต้องนำเสนอแนวคิดเบื้องต้นกับทีมผู้นำของ VNGGames โดยให้มีข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือภายในเวลา 5 นาที เพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดแนวคิดที่เสนอจึงประสบความสำเร็จและดึงดูดผู้ใช้ได้
นักเรียนมัธยมปลาย 11 คนใช้เวลา 3 สัปดาห์ในการเรียนรู้และฝึกฝนการสร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Roblox
ภาพโดย: ผู้สนับสนุน
หลังจากใช้เวลาสามสัปดาห์ในการทดลองกระบวนการพัฒนาเกม ตั้งแต่การระดมความคิดไปจนถึงการสร้างต้นแบบ การปรับปรุงแก้ไขหลายสิบครั้งร่วมกับอาจารย์ที่ปรึกษา นักศึกษาสามกลุ่มได้นำเสนอไอเดียเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสามชิ้นอย่างมั่นใจ หนึ่งในนั้นคือไอเดียที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งคณะกรรมการตัดสินได้เลือกอย่างเป็นเอกฉันท์ให้พัฒนาต่อยอดเป็นโปรเจกต์เกมจริง นั่นคือ “Edelweiss Outbreak” เกมเอาชีวิตรอดที่พัฒนาโดยกลุ่มนักศึกษาสี่คน ได้แก่ Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang และ Nguyen Chi Toan
เกมนี้สร้างพื้นที่แฟนตาซีที่ผู้เล่นจะได้สร้างและปกป้องฐานทัพ พร้อมกับสำรวจโลก เปิดกว้างรอบตัว ระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับ "ซอมบี้" ที่กำลังสำรวจอาคารร้างและรวบรวมสิ่งของจำเป็นเพื่อการเอาชีวิตรอด เกมนี้ไม่เพียงแต่สร้างความประทับใจด้วยความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าทีมงานได้พัฒนาเกมด้วยมุมมองทางเทคนิค ความเข้าใจตลาด แพลตฟอร์ม และพฤติกรรมและจิตวิทยาของผู้เล่น
นักศึกษานำเสนอโครงการเกมหลังจากเข้าร่วมโครงการฝึกงานฤดูร้อน Roblox 2025 เป็นเวลา 3 สัปดาห์
ภาพโดย: ผู้สนับสนุน
แอนนี่ ดิเอป สมาชิกทีมผู้ชนะ ได้แบ่งปันประสบการณ์การสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์ม Roblox ของเธอว่า “การสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์ม Roblox ถือเป็นประสบการณ์สุดพิเศษสำหรับทีมงานทุกคน เพราะ Roblox แตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมายในตลาด ตรงที่ Roblox เปรียบเสมือน “แซนด์บ็อกซ์” (พื้นที่ทดสอบ) ที่ให้ผู้เล่นได้เป็นนักพัฒนา ด้วยการทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมายและความต้องการของผู้เล่น ซึ่งก็คือความต้องการของพวกเขาเช่นกัน นักพัฒนาจึงสามารถนำเสนอองค์ประกอบต่างๆ ที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นแต่ไม่มี นอกจากนี้ Roblox ยังเป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีเกมหลากหลายแนวให้เราได้เล่นบทบาทสมมติได้อย่างอิสระ ซึ่งทีมงานได้เรียนรู้และนำมาต่อยอดเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราเอง”
เป็นที่ทราบกันดีว่าตลอดโครงการค่ายฤดูร้อน นักเรียนเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้เพียงการเขียนโปรแกรมหรือการออกแบบเท่านั้น แต่ยังได้เรียนรู้กระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างครบถ้วน ตั้งแต่การคิดค้นไอเดีย การวิจัยพฤติกรรมผู้ใช้ การจัดการโครงการ ไปจนถึงกลยุทธ์การตลาด ตั้งแต่แนวคิดเบื้องต้นไปจนถึงการนำเสนอขั้นสุดท้าย นักเรียนได้ผ่านกระบวนการเรียนรู้เชิงปฏิบัติอย่างแท้จริง นั่นคือ การเรียนรู้วิธีการตั้งคำถาม การหาวิธีแก้ปัญหา การโน้มน้าวใจ และการยอมรับการลองผิดลองถูกหลายๆ ครั้ง ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้นักเรียนมัธยมปลายเข้าใจอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเสริมสร้างทักษะการทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และการคิดเชิงวิพากษ์อีกด้วย
ทีมนักเรียน 4 คนได้รับชัยชนะจากไอเดียเกมเอาชีวิตรอด “Edelweiss Outbreak”
ภาพโดย: ผู้สนับสนุน
Roblox ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่สำหรับนักเรียนมัธยมปลายที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มนี้ จึงไม่ต้องรู้สึกหนักใจเหมือนตอนที่ใช้โปรแกรมเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนอื่นๆ จุดแข็งของ Roblox คือสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้าง เปิดโอกาสให้นักเรียนสามารถสร้าง สร้างโลก กฎของเกม และตัวละครได้อย่างอิสระในแบบของตัวเอง VNGGames ต้องการสร้างแรงบันดาลใจและสร้างโอกาสให้นักเรียนเห็นว่าตั้งแต่มัธยมปลาย พวกเขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีของตัวเองได้
ตัวแทนจาก VNGGames กล่าวว่าโครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปฐมนิเทศระยะยาวเพื่อลงทุนใน การศึกษา ด้านเทคโนโลยีและพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับคนรุ่นใหม่ โครงการฝึกงานภาคฤดูร้อน Roblox ประจำปี 2025 ถือเป็นก้าวแรกของ VNGGames ในการสร้างสะพานเชื่อมระหว่างการศึกษาและอุตสาหกรรมเกม เพื่อขยายชุมชนผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล
ที่มา: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)