แว่นตาราคา 3,499 ดอลลาร์ของ Apple มีราคาแพงกว่าคู่แข่งทุกราย และยังมีข้อได้เปรียบหลายประการ Vision Pro มีจอแสดงผล 4K สองจอ หนึ่งในชิปที่ทรงพลังที่สุด และเทคโนโลยีติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาและมือที่ซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีข้อได้เปรียบที่เงินซื้อไม่ได้ นั่นคือระบบนิเวศนักพัฒนาของ Apple นักพัฒนาแอป iOS และ iPad สามารถพอร์ตแอปที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เครื่องมือและเฟรมเวิร์กที่คุ้นเคย
ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Metal, Valve, PlayStation และ HTC ซึ่งพึ่งพาแอปและเกมที่สร้างด้วย Unity หรือ OpenXR เป็นหลัก นอกเหนือจากแอปหลักอย่าง Microsoft Office, Xbox และ Netflix แล้ว ตัวเลือกยังมีจำกัดมาก ไม่กี่ปีหลังจากชุดหูฟังของ Meta เปิดตัว Meta Quest Store มีเกมและแอปเพียงประมาณ 400 รายการเท่านั้น ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งชี้ถึงการขาดแคลนคอนเทนต์ที่ปรับแต่งสำหรับ VR อย่างจริงจัง
ในทางกลับกัน Apple สัญญาว่า Vision Pro จะมีแอปพลิเคชันหลายแสนรายการพร้อมให้ใช้งานทันทีที่เปิดตัว บริษัทจะแปลงแอปพลิเคชัน iPhone และ iPad ให้เป็น "หน้าต่าง 2 มิติแบบปรับขนาดได้" โดยอัตโนมัติ ซึ่งทำงานร่วมกับ Vision Pro ได้โดยที่นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลย เว้นแต่จะต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างแอปพลิเคชันใหม่ Apple ก็ทำให้เป็นเรื่องง่ายในระบบปฏิบัติการ visionOS ใหม่เช่นกัน
ตามที่ Maximiliano Firtman ซึ่งเป็นนักพัฒนาเว็บและอุปกรณ์พกพาที่มีประสบการณ์ยาวนานกล่าวไว้ visionOS ก็ไม่ต่างจาก iPadOS ที่มี ARKit ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือความจริงเสริม (AR) ที่พวกเขาใช้มาเป็นเวลาหลายปีแล้ว
Apple ระบุว่าเฟรมเวิร์กที่นักพัฒนาใช้สร้างแอปสำหรับ iOS และ iPadOS ได้แก่ SwiftUI, RealityKit และ ARKit ล้วนได้รับการ "ขยายขอบเขตสำหรับการประมวลผลเชิงพื้นที่" ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR และ VR ที่สมจริงสำหรับ Vision Pro ได้ นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถสร้างแอปโดยใช้เครื่องมือที่มีอยู่แล้ว เช่น Xcode, Unity หรือ Reality Composer Pro (เร็วๆ นี้) ได้อีกด้วย
แม้จะไม่มีเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ visionOS นักพัฒนาเว็บก็จะสามารถใช้ "WebXR สำหรับเว็บแอปแบบ immersive ผ่าน Safari บน visionOS" ตามที่ Firtman กล่าว ซึ่งหมายความว่า นอกจากแอปดั้งเดิมของ Apple แล้ว เราจะเห็นแอป iOS และ iPadOS เพิ่มเติมบน Vision Pro
Apple สนับสนุนให้นักพัฒนาขยายฟังก์ชันการทำงานของแอปของตน โดยใช้ประโยชน์จากโมเดล Windows และ Volume ใหม่ สตีฟ โมเซอร์ นักพัฒนาเชื่อว่าผู้คนต้องการคอมไพล์แอปที่มีอยู่แล้วสำหรับ visionOS อย่างรวดเร็ว เพื่อให้แอปเหล่านั้นเข้าสู่ VisionOS App Store ได้ก่อนใคร และมีโอกาสได้ตำแหน่งที่โดดเด่น
อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนอย่างหนึ่งของ Apple เหนือคู่แข่งคือการเล่นเกม เมื่อ Vision Pro วางจำหน่ายในช่วงต้นปีหน้า Apple ระบุว่าจะมีเกมจากบริการ Arcade เพียงไม่กี่ร้อยกว่าเกม และเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ VR โดยเฉพาะ ดังนั้น คุณคงไม่อยากพก Vision Pro ไว้เล่นแค่ Angry Birds Reloaded หรือ Temple Run
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้คนมักซื้อชุดหูฟัง Valve Index หรือ Meta Quest 2 เพียงเพื่อเข้าถึงคลังเกม VR อย่าง Beat Saber และ Half-Life: Alyx การที่ไม่มีเกม VR ชื่อดัง ทำให้ Vision Pro อยู่ในตำแหน่งเดียวกับ Mac ซึ่งส่วนใหญ่แล้วเป็นอุปกรณ์สำหรับทำงาน ไม่ใช่อุปกรณ์สำหรับเล่นเกม แม้ว่า Apple จะพยายามดึงดูดนักพัฒนาเกมให้มาเล่น macOS แต่กลับไม่ได้สนใจ เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่ใช้ Windows
อย่างไรก็ตาม เกมไม่สามารถตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ Vision Pro ได้ แนวทางที่ระมัดระวังและเชื่องช้าของ "Apple" สะท้อนให้เห็นในตัวอุปกรณ์เอง แทนที่จะนำเสนออินเทอร์เฟซที่ไม่คุ้นเคยและไม่สมจริง Vision Pro ได้นำแอปพลิเคชันที่คุ้นเคยมาไว้บนสภาพแวดล้อมจริงด้วย Video Passthrough ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์ในการควบคุม แต่เพียงควบคุมด้วยมือและสายตาเท่านั้น
จากความประทับใจแรกของเราที่มีต่อ Vision Pro ทาง The Verge บอกว่าอุปกรณ์นี้น่าจะประสบความสำเร็จ แต่เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่นๆ แอปต่างหากที่เป็นตัวขับเคลื่อนความสำเร็จ โชคดีที่ Apple มีรากฐานที่มั่นคง ไม่ใช่สิ่งที่ต้องสร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น
(อ้างอิงจาก The Verge)
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)