จากรายงาน "สถานการณ์มือถือ" ประจำปีของบริษัทวิจัยตลาด Sensor Tower ระบุว่า ปี 2025 จะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เมื่อผู้ใช้งานทั่วโลกจะใช้จ่ายเงินกับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมมากกว่าเกม

ยอดใช้จ่ายรวมในภาคส่วนนี้อยู่ที่ประมาณ 85 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และสูงกว่าเมื่อห้าปีก่อนเกือบ 2.8 เท่า ก่อนหน้านี้ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นเฉพาะในบางตลาด เช่น สหรัฐอเมริกา หรือในช่วงไตรมาสใดไตรมาสหนึ่งเท่านั้น

81vot8lh.png
ในปี 2025 เป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้จะใช้จ่ายเงินกับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมมากกว่าเกม (ภาพ: Sensor Tower)

การเติบโตของปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) คือสาเหตุหลักของการเปลี่ยนแปลงนี้ รายได้จากการซื้อสินค้าภายในแอปในกลุ่ม AI เพิ่มขึ้นสามเท่าตัว ทะลุ 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และยอดดาวน์โหลดก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตัว แตะ 3.8 พันล้านครั้ง

ความต้องการผู้ช่วยเสมือนจริงพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก โดยแอปพลิเคชันที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด 10 อันดับแรกล้วนอยู่ในหมวดหมู่นี้ นำโดย ChatGPT (OpenAI), Gemini (Google) และ DeepSeek เฉพาะ ChatGPT เพียงอย่างเดียวก็สร้างรายได้ทั่วโลกถึง 3.4 พันล้านดอลลาร์แล้ว

m8fl2bfr.png
แอปพลิเคชัน AI ยอดนิยมประจำปี 2025 เรียงตามจำนวนการดาวน์โหลด ภาพ: Sensor Tower