ตามรายงานของ MakeUseOf การเปิดตัวเกมแนว MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก) อย่างต่อเนื่อง ทำให้ยากที่จะบอกได้ว่าเกมใดจะประสบความสำเร็จ เนื่องจากตลาดมีความอิ่มตัวมากขึ้นเรื่อยๆ
ฉากหนึ่งจากเกม MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
แม้แต่เกมที่ได้รับการสนับสนุนและเงินทุนจากชุมชนก็ยังประสบปัญหาในการรักษาความสนใจของสาธารณชน ลองมาดูความท้าทายที่เกมแนว MMORPG เผชิญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เกมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จได้ยาก และสาเหตุที่เกมแนวนี้ดูเหมือนจะกำลังจะตาย
ประสบการณ์ต้องอาศัยการลงทุนเวลาเป็นจำนวนมาก
แตกต่างจากเกมแนวอื่นๆ MMORPG ต้องใช้เวลามากในการเล่นถึงขีดจำกัดพลังที่มากพอ อย่างไรก็ตาม นี่ก็ไม่ได้เป็นเรื่องแย่เสมอไป อันที่จริงแล้ว MMORPG เป็นส่วนหนึ่งของ MMORPG ที่หลายคนชื่นชอบ และในหลายๆ กรณี มันคือรากฐานของเกมแนวนี้มากมาย
เกม MMORPG ต้องใช้เวลาและความพยายามของผู้เล่น
เวลาที่ใช้ไปกับเกม MMORPG มักจะเท่ากับเวลาที่ตัวละครผู้เล่นได้รับอุปกรณ์ ความสามารถ สัตว์ขี่ ความสำเร็จ และไอเทมหายาก สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้เล่นที่มีต่อเกม และเป็นหนทางที่ทำให้ผู้เล่นเป็นที่รู้จักมากขึ้นในชุมชน ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงมักจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ เสมอ และสิ่งนี้ยิ่งสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นเหล่านั้น "เล่น" มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนจะมีเวลาเล่นเกมมากพอ ผู้เล่นที่มีเวลาจำกัดจะค่อยๆ ถอนตัวออกจากเกม MMO ปัจจุบัน ผู้เล่น MMORPG กำลังค่อยๆ หันไปเล่นเกมแนวอื่น เช่น เกม MOBA ซึ่งไม่จำเป็นต้อง "เล่นซ้ำ" และสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ด้วยการเล่นเกมที่ใช้เวลาน้อยลง
การ "จ่ายเพื่อชนะ" มากเกินไปจะทำลายประสบการณ์ MMORPG
มีข้อถกเถียงกันว่าการสร้างรายได้มากเกินไปจะทำลายประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม มีเกมไม่กี่ประเภทที่ได้รับผลกระทบเชิงลบเท่ากับ MMORPG
การชาร์จพลังเพื่อเพิ่มพลังทำให้เกมไม่สมดุล
เนื่องจากความพยายาม พลัง และชื่อเสียงของเกมประเภทนี้ผูกติดอยู่กับไอเทมและความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม การอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อ "อัปเกรด" พลังของตนเองได้ทำให้เกมเสียสมดุลไปทีละน้อย หลายคนจ่ายเงินเองเพื่อซื้อไอเทมโดยไม่เสียเวลาหรือความพยายามใดๆ เลย สิ่งนี้ทำให้เกิดเกมแบบ "จ่ายเพื่อชนะ" และทำให้ผู้เล่นคนอื่นมีแรงจูงใจน้อยลงที่จะเล่น
เกมเมอร์ถูกบังคับให้เล่นแบบเมต้าและพลาดประสบการณ์
นอกเหนือจากความเป็นไปได้ในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแล้ว หนึ่งในแง่มุมที่งดงามที่สุดของประสบการณ์ MMORPG ก็คือความลึกลับ ควบคู่ไปกับธรรมชาติของเกมแบบ "ลองผิดลองถูก" นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทเกมที่การเดินทางมีความสำคัญยิ่งกว่าจุดหมายปลายทาง การเล่นเกมจนจบ หรือ "การกลับบ้าน" ไม่ใช่เป้าหมายของ MMORPG เสมอไป แม้ว่ามันจะเป็นเป้าหมายที่สำคัญก็ตาม
เกมเมอร์จำนวนมากมีรูปแบบการเล่นแบบเหมารวม
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ MMORPG ก็คือตัวละครแต่ละตัวจะต้องเดินทางพบปะผู้คนระหว่างทาง แบ่งกลุ่มเพื่อเอาชนะความท้าทาย และเรียนรู้วิธีใช้ความสามารถและทักษะ จึงได้รับข้อได้เปรียบจากการลองผิดลองถูกและความล้มเหลว
อย่างไรก็ตาม เกมเมตาเกมได้ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นที่เน้น การสำรวจไป อย่างสิ้นเชิง พูดง่ายๆ ก็คือ เทรนด์การเล่นเกมนี้คือผู้เล่นจะทำตามคำแนะนำที่มีอยู่เพื่อตั้งค่าตัวละครตามกลไก ปัจจุบัน คู่มือการเล่นเกมมีให้ดาวน์โหลดออนไลน์อยู่เสมอและมีการอัปเดตอยู่เสมอ ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบสำรวจและปรับแต่งด้วยตัวเองจึงเสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นเมตาเกม
สรุป
เป็นที่ชัดเจนว่าจำนวนผู้เล่น MMORPG กำลังลดลง เหตุผลหลักสามประการที่ทำให้เกมแนวนี้ค่อยๆ หายไปนั้นได้รับการชี้แจงแล้ว แม้ว่าผู้เล่น MMORPG จำนวนมากยังคงมีอยู่ แต่แนวโน้มเชิงลบที่ทำลายเกมดังกล่าวกลับทำให้ผู้เล่นใหม่ลังเลที่จะสัมผัสประสบการณ์เกมแนวนี้มากขึ้น
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)