
คณะกรรมการจัดงานได้มอบรางวัลรวมทั้งสิ้น 120 รางวัล สำหรับโต๊ะแข่งขัน 3 โต๊ะ ได้แก่ โต๊ะ R1 (ประถมศึกษา) โต๊ะ R2 (มัธยมศึกษาตอนต้น) และโต๊ะ R3 (มัธยมศึกษาตอนปลาย) โดยโต๊ะ R1 มีรางวัลชนะเลิศ 1 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 3 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 4 รางวัล และรางวัลชมเชย 32 รางวัล ส่วนโต๊ะ R2 มีรางวัลชนะเลิศ 1 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 3 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 4 รางวัล และรางวัลชมเชย 29 รางวัล ส่วนโต๊ะ R3 มีรางวัลชนะเลิศ 1 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 3 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 4 รางวัล และรางวัลชมเชย 38 รางวัล
ทีมจากเหงะอาน โฮจิมินห์ซิตี้ ดานัง บั๊กนิญ แถ่งฮวา ด่งนาย ฮานอย และเมืองอื่นๆ อีกมากมาย ได้แสดงให้เห็นถึงจิตวิญญาณแห่งการเรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอย่างยืดหยุ่นในการออกแบบ การเขียนโปรแกรม และการควบคุมหุ่นยนต์ การแข่งขันครั้งนี้ยังคงตอกย้ำบทบาทของกิจกรรม STEM - Robotics ในการส่งเสริมความคิด ความร่วมมือ และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน ซึ่งจะช่วยสร้างคนรุ่นใหม่ที่มีความมั่นใจและเปี่ยมพลังในยุคดิจิทัล

นายเหงียน มินห์ เจียต เลขาธิการสหภาพเยาวชนกลาง และประธานสมาคมนักเรียนเวียดนามกลาง กล่าวในพิธีว่า การแข่งขันครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างสนามเด็กเล่นที่แข็งแรงและมีประโยชน์ ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการดำเนินการตามมติที่ 57 ของ กรมการเมือง ว่าด้วยการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ที่มีคุณภาพสูงเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ คณะกรรมการจัดงานหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผ่านสนามเด็กเล่นนี้ เยาวชนจะได้ศึกษา สร้างสรรค์ พัฒนาศักยภาพทางดิจิทัล และในขณะเดียวกันก็ค้นพบและบ่มเพาะบุคลากรรุ่นใหม่ที่มีความสามารถทางเทคโนโลยีในโรงเรียน
การแข่งขันในปีนี้จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ “หุ่นยนต์ - โลจิสติกส์อัจฉริยะ” มุ่งเน้นการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีหุ่นยนต์ในระบบโลจิสติกส์อัจฉริยะ ซึ่งเป็นสาขาสำคัญในกระบวนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลและการพัฒนา เศรษฐกิจ ดิจิทัลของประเทศ หัวข้อนี้ได้รับการคัดสรรมาอย่างดีเพื่อส่งเสริมให้นักศึกษาได้ค้นคว้า ออกแบบ และเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ที่สามารถระบุ ขนส่ง จำแนก และจัดเรียงสินค้าได้โดยอัตโนมัติ จำลองกระบวนการโลจิสติกส์จริง เช่น คลังสินค้าอัจฉริยะ การขนส่ง และการจัดส่ง หัวข้อนี้จะช่วยให้นักศึกษาได้ฝึกฝนการคิดเชิงตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม และทักษะการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ ควบคู่ไปกับการทำความเข้าใจการผสมผสานระหว่างปัญญาประดิษฐ์ (AI) เซ็นเซอร์ และอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) เพื่อสร้างห่วงโซ่อุปทานที่ยืดหยุ่นและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

ผู้เข้าแข่งขันกว่า 800 คนจาก 11 จังหวัดและเมืองทั่วประเทศ แข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศ แบ่งเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่ กลุ่ม R1 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา จำนวน 311 คน กลุ่ม R2 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา จำนวน 384 คน และกลุ่ม R3 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 144 คน ประเด็นสำคัญในรอบชิงชนะเลิศปี 2568 คือ กลุ่ม R3 อนุญาตให้แต่ละทีมมีสมาชิกได้สูงสุด 5 คน และไม่มีการจำกัดประเภทของหุ่นยนต์ที่เข้าร่วม ทีมที่เข้าร่วมทุกทีมจะได้รับการสนับสนุนทั้งการทบทวนความรู้ ระบบความรู้ และการให้คำปรึกษาทางจิตวิทยา เพื่อให้มั่นใจว่าร่างกายอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดสำหรับการเข้าร่วม
นอกจากการแข่งขันหลักแล้ว กิจกรรม “Robotics Creative Moments 2025” ยังได้บันทึกภาพและเรื่องราวอันน่าประทับใจมากมาย แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และความสามัคคีของทีมงาน กิจกรรมนี้ยังคงตอกย้ำถึงเกียรติภูมิของสนามเด็กเล่นเทคโนโลยีสร้างสรรค์สำหรับเด็กๆ เวียดนาม ด้วยจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม การปรับตัว และการบูรณาการ การแข่งขันครั้งนี้มุ่งมั่นที่จะเผยแพร่กระแสการเรียนรู้ STEM อย่างต่อเนื่อง เพื่อส่งเสริมการสร้างคนรุ่นใหม่ที่มีความมั่นใจ มีความคิดสร้างสรรค์ และพร้อมที่จะก้าวสู่อนาคตดิจิทัลของประเทศ
ที่มา: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






การแสดงความคิดเห็น (0)