เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2023 Sconnect และ Alpha Animation Studio ได้ประกาศเกี่ยวกับโปรเจ็กต์แอนิเมชั่น 3 มิติ: Trang Quynh ในวัยเด็กของเขา
Sconnect และ Alpha Animation Studio มีความปรารถนาเดียวกันที่ต้องการนำเวียดนามไปอยู่บนแผนที่แอนิเมชันของโลก จึงได้ร่วมมือกันผลิตภาพยนตร์เรื่อง "Trang Quynh in his silly days" นี่เป็นโปรเจ็กต์แอนิเมชั่น 3 มิติเรื่องแรกเกี่ยวกับ Trang Quynh โดยคาดว่าจะมีความยาวถึง 450 ตอน ผลิตด้วยเทคโนโลยีสามมิติที่ทันสมัย เปิดตัวบนหลากหลายแพลตฟอร์ม และจะเปิดตัวสู่สาธารณชนทั่วโลกเร็วๆ นี้
ด้วยการออกแบบภาพสามมิติที่ทันสมัยและสดใส ผสมผสานกับการค้นคว้าตามนิทานพื้นบ้านเพื่อสร้างฉากหมู่บ้านโบราณขึ้นมาใหม่ เวอร์ชันใหม่ของตัวละครที่มีชื่อเสียงในนิทานพื้นบ้านของเวียดนามจะได้รับการเผยแพร่บนหลากหลายแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์ก โทรทัศน์ OTT/IPTV ในหลายประเทศ และคาดว่าเวอร์ชันฉายในโรงภาพยนตร์จะได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณชนโดยผู้สร้างด้วยเช่นกัน
แรงบันดาลใจจากตัวละคร Trang Quynh ในนิทานพื้นบ้านเวียดนามและเด็กชาย Quynh จากการ์ตูนชื่อดังของนักเขียน Kim Khanh ภาพลักษณ์ของนายตรังและการล้อเลียนชนชั้นปกครองศักดินาผู้เย่อหยิ่งในอดีตได้รับการฝังแน่นอยู่ในความทรงจำของชาวเวียดนามหลายชั่วรุ่น
“Trang Quynh ในวัยเยาว์” ยังคงความฉลาดและภูมิปัญญาของตัวละครในตำนานอย่าง Trang Quynh เอาไว้ แต่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ด้วยความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในแง่มุมที่ไร้เดียงสา บริสุทธิ์ และซุกซนของ “ตัวน้อย” Trang Quynh โดยเน้นที่ความบันเทิง มนุษยธรรม การศึกษา และซึมซับอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมของหมู่บ้านในเวียดนาม พร้อมกับชุดตัวละครรองชุดใหม่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง สร้างสรรค์โลกแอนิเมชั่นที่ทั้งตลกขบขัน น่าสนุก ไม่เหมือนใคร และสนุกสนาน
ความร่วมมือระหว่างสองผู้ผลิต Sconnect และ Alpha Animation Studio ในโปรเจ็กต์ “Trang Quynh ในยุคไร้สาระ” จะเป็นการ “ผลักดัน” ที่สำคัญในการส่งเสริมการพัฒนาผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่น 3 มิติ ไม่เพียงแต่มุ่งหวังที่จะให้บริการแก่ผู้ชมในประเทศเท่านั้น แต่สองผู้ผลิตร่วมยังมุ่งหวังที่จะแนะนำวัฒนธรรมพื้นบ้านของเวียดนามให้สาธารณชนทั่วโลกรู้จักมากขึ้นอีกด้วย
แต่ละตอนเป็นเรื่องราวตลกๆ ไร้สาระของเด็กชายควินและผู้คนรอบๆ ตัวเขา ด้วยคุณสมบัติที่ฉลาด มีไหวพริบ แต่ก็ไร้เดียงสาของเด็กซุกซน Quynh และเพื่อนๆ ของเธอจะช่วยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับชีวิตที่มีสีสัน เรื่องราวที่สมจริงแต่ไม่น้อยหน้าน่าสนใจ
ในการพูดที่งานนี้ ประธานสมาคมภาพยนตร์เวียดนาม Do Lenh Hung Tu กล่าวว่า "Trang Quynh ในวัยเด็ก" ได้นำแรงบันดาลใจของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเวียดนามไปสู่โลก ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มดิจิทัลเชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน เชื่อมโยงผู้ชื่นชอบการ์ตูนทั่วโลก และเขาหวังว่า "Trang Quynh ในยุคไร้สาระของเขา" จะถูกนำเสนอสู่ผู้ชมการ์ตูนบนแพลตฟอร์มข้ามพรมแดน
คุณ Tran Thi Lan Chi ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Sconnect เปิดเผยถึงเทรนด์แอนิเมชั่นในปัจจุบันว่า AI ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย ช่วยให้การผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นทำได้รวดเร็วและมีจำนวนมากขึ้น นอกจากนี้ เทคโนโลยี เช่น ความจริงเสมือนและความจริงเสริม ยังใช้เพื่อช่วยให้ตัวละครโต้ตอบและสมจริงยิ่งขึ้น
เมื่อตอบคำถามของ VietNamNet เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในการผลิตแอนิเมชั่นเรื่องนี้ คุณ Ta Manh Hoang กล่าวว่า AI ถูกนำมาใช้ในการผลิตแอนิเมชั่นของ Sconnect อย่างมาก
“เราทำการวิจัย AI โดยเฉพาะ ChatGPT เพื่อรวบรวมข้อมูลและความต้องการของลูกค้าเพื่อสร้างไอเดีย คิดสถานการณ์ และสร้างการออกแบบเชิงประสบการณ์ ด้วยการสนับสนุนของเทคโนโลยี จะช่วยให้แอนิเมชั่นเวียดนามเข้าถึงผู้คนทั่วโลก” คุณ Ta Manh Hoang กล่าว
คุณ Ta Manh Hoang ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการทั่วไปของ Sconnect กล่าวถึงแนวทางการพัฒนาโครงการ "Trang Quynh in his silly days" ว่า "Sconnect มีความแข็งแกร่งในด้านระบบนิเวศบนแพลตฟอร์มความบันเทิงที่รวดเร็ว ดังนั้น นี่จึงเป็นก้าวแรกของเราในการพิชิตผู้ชม จากนั้นจึงพัฒนาคุณภาพของภาพยนตร์เพื่อพิชิตแพลตฟอร์มโทรทัศน์ และพิชิตแพลตฟอร์มสำหรับภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ นอกจากนี้ ควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพของภาพยนตร์ เรายังดำเนินกิจกรรมเพื่อพัฒนาระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของ Trang Quynh เช่น ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์แบบแฟรนไชส์ เกมที่อุทิศให้กับตัวละครในภาพยนตร์"
คุณ Trinh Lam Tung ผู้อำนวยการ Alpha Animation Studio กล่าวถึงประเด็นนี้อย่างต่อเนื่องว่า เทคโนโลยี AI ได้รับการนำมาใช้อย่างแพร่หลายในวงการภาพยนตร์ และยังมีนักเรียนนักศึกษาจำนวนหนึ่งที่รู้สึกตื่นตระหนกกับ AI อีกด้วย แต่เขาเชื่อว่า AI เป็นเพื่อน เทคโนโลยีนี้สนับสนุนแต่ไม่สามารถแทนที่มนุษย์ได้ เช่น AI ไม่สามารถสร้างตัวละคร Trang Quynh ในภาพยนตร์เรื่อง "Trang Quynh" และการฉีดยาอันเจ็บปวดได้ เพราะมันเป็นผลงานของมนุษย์ แต่ AI สามารถช่วยค้นคว้าและนำเสนอการออกแบบควายในอดีตได้ และทำให้กระบวนการออกแบบง่ายขึ้น
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)