เช้าวันที่ 26 พฤษภาคม ณ นครโฮจิมินห์ ได้มีการเปิดงาน Vietnam Game Festival หรือ Vietnam GameVerse 2025 อย่างเป็นทางการ งานนี้จัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ร่วมกับหนังสือพิมพ์ VnExpress บริษัท FPT Online Services Joint Stock Company และ Vietnam Game Alliance
ภายใต้ธีม "Connecting Verses" Vietnam GameVerse 2025 ได้สร้างพื้นที่การเชื่อมต่อที่ครอบคลุมซึ่งนักเล่นเกม นักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และธุรกิจต่างๆ ได้พบปะ แลกเปลี่ยน และสัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยีใหม่ๆ
ครั้งแรกที่ “จักรวาลเกมทั้ง 5” มาบรรจบกัน
นายเล กวาง ตู่ โด๋ ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) กล่าวว่า เขารู้สึกประทับใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสพบปะกับเยาวชนผู้รักเกม หน่วยงาน องค์กร ธุรกิจ และผู้จัดพิมพ์จำนวนนับหมื่นคนเป็นครั้งที่สาม
คุณโดกล่าวถึงพัฒนาการของ Vietnam GameVerse หลังจากผ่านไปสามปี ซึ่งถือเป็นหลักฐานสำคัญ เขากล่าวถึง "ครั้งแรก" ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เป็นครั้งแรกที่งานนี้มีบูธมากกว่า 100 บูธ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปี 2024 เป็นครั้งแรกที่บริษัทข้ามชาติจากสหรัฐอเมริกา เกาหลี และจีน ต่างมาร่วมงาน เชื่อมโยงธุรกิจและชุมชนในประเทศ เป็นครั้งแรกที่บริษัทจัดการจากเกาหลี คณะกรรมการบริหารเกมเกาหลี ให้ความสนใจกับเทศกาลเวียดนาม และมีสำนักข่าวต่างประเทศ 5 แห่งเข้าร่วมรายงานข่าวเกี่ยวกับงาน

คุณตู โด ยังเน้นย้ำว่านี่เป็นครั้งแรกที่ “จักรวาลเกมทั้ง 5” ได้บรรจบกัน ได้แก่ รัฐบาล ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิต นักลงทุน และสถาบันการศึกษา ปัจจัยเหล่านี้ก่อให้เกิดพลังร่วมที่แข็งแกร่งเพื่อให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามสามารถก้าวไปได้ไกล
“ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นว่า Vietnam GameVerse และเวียดนามได้กลายมาเป็นจุดหมายปลายทางของ โลก ในอุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว
คุณ Giuseppe Stasolla ผู้อำนวยการฝ่ายระบบนิเวศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของ Google Play ให้ความเห็นว่าเวียดนามกำลังก้าวขึ้นมาเป็นตลาดที่มีศักยภาพชั้นนำของโลกในด้านการพัฒนาเกม
ตัวแทนจาก Google ระบุว่า ปัจจุบันเวียดนามครองอันดับ 1 ของโลกในด้านยอดดาวน์โหลดเกมบน Google Play ด้วยยอดดาวน์โหลด 6.1 พันล้านครั้งในปี 2567 คิดเป็นมากกว่า 11,600 ครั้งต่อนาที นับเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความน่าดึงดูดใจและการพัฒนาที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมในตลาดภายในประเทศ
โดยเฉลี่ยแล้ว ทุกนาที ผู้ใช้ในเวียดนามดาวน์โหลดแอปพลิเคชันและเกมมากกว่า 11,600 รายการจาก Google Play ตัวแทนของ Google ระบุว่า ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนาม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตและก้าวขึ้นสู่ระดับพันล้านดอลลาร์
ตัวแทนของ Google กล่าวว่าผู้เผยแพร่ในประเทศกำลังลงทุนด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์มากขึ้น โดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดทั้งในและต่างประเทศ ในปี 2567 รายได้จากผู้ใช้ต่างประเทศของผู้พัฒนาเกมในเวียดนามจะสูงกว่า 2,000 พันล้านดอง

“อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ขีดจำกัดสุดท้าย” คุณจูเซปเปกล่าวเน้นย้ำ เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามพัฒนาอย่างยั่งยืนและใช้ประโยชน์จากศักยภาพได้อย่างเต็มที่ เขากล่าวว่าจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่เสาหลักสามประการ ได้แก่ คุณภาพผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพทางธุรกิจ และการพัฒนาที่ยั่งยืน
นอกจากนี้ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ยังถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ปฏิวัติวงการอุตสาหกรรมสร้างสรรค์นี้ คุณจูเซปเป วิเคราะห์ว่า ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Gen AI) กำลังช่วยให้ผู้ผลิตเกมลดขั้นตอนการผลิต ตั้งแต่การคิดค้นไอเดีย การออกแบบตัวละคร ไปจนถึงการทดสอบผลิตภัณฑ์ “Gen AI ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเร็วในการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสมากมายในการเติบโตของรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นให้ตรงกับความต้องการเฉพาะบุคคลและการตลาดคอนเทนต์เชิงสร้างสรรค์” เขากล่าว
คุณค่าจากอุตสาหกรรมเกม
คุณเหงียน หง็อก บ๋าว กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท วีทีซี คอร์ปอเรชั่น กล่าวในงานว่า หากวางแนวทางอย่างถูกต้อง เกมจะมีบทบาทในการเชื่อมโยงวัฒนธรรม หากมุ่งเน้นแต่ปริมาณและธุรกิจ หน่วยงานต่างๆ จะขาดความร่วมมือและการเชื่อมโยง เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ หน่วยงานต่างๆ จะต้องผ่านกระบวนการสะสมปริมาณ โดยมีเป้าหมายร่วมกันคือการนำเกมภายในประเทศไปสู่ระดับโลก

เกมนี้สร้างพื้นที่ที่ดื่มด่ำด้วยภาพ เสียง และการโต้ตอบกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่ภาพยนตร์และดนตรีทำไม่ได้ ทุกครั้งที่คุณเล่น คุณจะได้พบกับบริบทที่แตกต่างกัน สร้างความหลากหลายในวิธีการโต้ตอบของคุณ ผู้เล่นคือผู้ที่สำรวจองค์ประกอบต่างๆ ที่ฝังอยู่ในแต่ละบริบทอย่างกระตือรือร้น
ตัวแทนของ VTC อ้างอิงตัวเลขทั่วโลก เกมมีรายได้ 188 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่รายได้รวมจากเพลงและภาพยนตร์อยู่ที่ประมาณ 60 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น ดังนั้น เกมจึงมีมูลค่ามากกว่าทั้งเพลงและภาพยนตร์
หากมองในแง่ของกีฬาเพียงอย่างเดียว อีสปอร์ตถือเป็นเทรนด์ที่ช่วยถ่ายทอดวัฒนธรรมอย่างสร้างสรรค์ คุณเป่ายกตัวอย่างเกมออดิชั่นที่มีมานานกว่า 20 ปี ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงดนตรีและทำให้ความฝันในการเต้นรำของผู้คนหลายล้านคนเป็นจริงผ่านสภาพแวดล้อมดิจิทัล
คุณเป่ายกตัวอย่างประเทศเกาหลี ซึ่งวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของประเทศแพร่กระจายอย่างแข็งแกร่งผ่านเกม ภาพยนตร์ และดนตรี เกมถือเป็นกลยุทธ์ในการเผยแพร่และอนุรักษ์วัฒนธรรม ในประเทศจีน Black Myth Wukong ได้สร้างกระแสฮือฮาไปทั่วโลก “คุณค่าทางวัฒนธรรมถูกเผยแพร่อย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตตลอดวงจรชีวิตของเกม” ผู้นำ VTC กล่าว
ในตลาดเวียดนาม ศักยภาพในการเผยแพร่วัฒนธรรมมีมหาศาล ด้วยจำนวนผู้เล่นเกม 50 ล้านคน และรายได้ติดอันดับ 5 อันดับแรกของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประเทศของเรามีสมบัติทางวัฒนธรรมอันล้ำค่าที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานถึง 4,000 ปี แต่กลับไม่ได้รับการใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสม คุณเป่าเปรียบเทียบสิ่งนี้กับ "Tang Kinh Cac" ยักษ์ใหญ่

ดังนั้น เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ คุณเป่าจึงเสนอให้มีการวิจัยและพัฒนากลยุทธ์ระดับชาติเกี่ยวกับ "กีฬาวัฒนธรรมเวียดนาม" เปิดกองทุนสนับสนุนสำหรับสตาร์ทอัพที่พัฒนากีฬาวัฒนธรรมเพื่อส่งเสริมและสนับสนุน สร้างทรัพย์สินทางปัญญาเกมระดับชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และตำนานของเวียดนาม
คุณเป่ายืนยันว่าเกมควรได้รับการมองว่าเป็น "มรดก" ที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างอดีตและคนรุ่นดิจิทัล "เราต้องมอบหมายภารกิจในการสร้างเกมเวียดนามให้เป็น 'สะพานเชื่อมดิจิทัล' ระหว่างประเพณีและอนาคต" คุณเป่ากล่าว
จุดเด่นประการหนึ่งของงาน Vietnam GameVerse 2025 ในปีนี้คือการประกาศและการลงนามความร่วมมือจากหน่วยงานและธุรกิจเกมในประเทศและต่างประเทศ
นอกจากงาน Vietnam Game Forum แล้ว ระหว่างวันที่ 26-27 พฤษภาคม 2568 เทศกาลเกมเวียดนามจะจัดกิจกรรมน่าสนใจมากมาย อาทิเช่น งาน Vietnam Game Awards 2025 กิจกรรมความร่วมมือและการลงทุน และกิจกรรมบันเทิงต่างๆ
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)