เช้าวันที่ 26 พฤษภาคม ที่เมืองโฮจิมินห์ ได้มีการเปิดตัว Vietnam Game Festival - Vietnam GameVerse 2025 อย่างเป็นทางการ งานนี้จัดขึ้นโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ร่วมกับหนังสือพิมพ์ VnExpress, บริษัท FPT Online Services Joint Stock Company และ Vietnam Game Alliance
ภายใต้ธีม "Connecting Verses" Vietnam GameVerse 2025 สร้างสรรค์พื้นที่การเชื่อมต่อที่ครอบคลุมซึ่งเกมเมอร์ นักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และธุรกิจต่างๆ ได้พบปะ แลกเปลี่ยน และสัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยีใหม่ๆ
ครั้งแรกที่ “5 จักรวาลเกม” มาบรรจบกัน
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) กล่าวว่า เขารู้สึกประทับใจมากที่ได้มีโอกาสพบปะกับเยาวชนผู้รักเกม หน่วยงาน องค์กร ธุรกิจ และผู้จัดพิมพ์จำนวนนับหมื่นคนเป็นครั้งที่สาม
คุณโดกล่าวถึงการพัฒนาของ Vietnam GameVerse หลังจากสามปีโดยมีหลักฐานเป็นหลักฐาน เขาพูดถึงเรื่อง “ครั้งแรก” อยู่เรื่อย งานนี้เป็นครั้งแรกที่มีบูธมากกว่า 100 บูธ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปี 2024 และยังเป็นครั้งแรกที่บริษัทข้ามชาติจากสหรัฐอเมริกา เกาหลี และจีน ต่างมาร่วมงานเพื่อเชื่อมโยงกับธุรกิจและชุมชนในประเทศ เป็นครั้งแรกที่หน่วยงานจัดการของเกาหลีอย่างคณะกรรมการจัดการเกมของเกาหลีให้ความสนใจเทศกาลเวียดนามและมีสำนักข่าวต่างประเทศ 5 แห่งเข้าร่วมรายงานเกี่ยวกับงานนี้ด้วย

นายทูโด้ ยังเน้นย้ำด้วยว่า นี่เป็นครั้งแรกที่ “จักรวาลเกม 5 แห่ง” ได้มาบรรจบกัน ได้แก่ รัฐ ผู้จัดพิมพ์ ผู้ผลิต นักลงทุน และโรงเรียน ปัจจัยที่สร้างความร่วมมือให้ธุรกิจเกมของเวียดนามเติบโต
“ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นว่า Vietnam GameVerse และเวียดนามได้กลายมาเป็นจุดหมายปลายทางระดับโลก ในอุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว
คุณ Giuseppe Stasolla ผู้อำนวยการฝ่ายระบบนิเวศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของ Google Play กล่าวว่าเวียดนามกำลังก้าวขึ้นมาเป็นตลาดที่มีศักยภาพชั้นนำของโลกในด้านการพัฒนาเกม
ตามข้อมูลจากตัวแทนของ Google ขณะนี้เวียดนามครองตำแหน่งอันดับ 1 ของโลกในด้านการดาวน์โหลดเกมบน Google Play โดยมียอดดาวน์โหลด 6.1 พันล้านครั้งในปี 2024 เทียบเท่ากับการดาวน์โหลดมากกว่า 11,600 ครั้งต่อนาที ถือเป็นการแสดงให้เห็นชัดเจนถึงความน่าดึงดูดและการพัฒนาที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมในตลาดภายในประเทศ
โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ใช้ในเวียดนามดาวน์โหลดแอปพลิเคชันและเกมมากกว่า 11,600 รายการจาก Google Play ทุกๆ นาที ตามที่ตัวแทนของ Google กล่าว ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนาม ซึ่งเป็นสาขาที่กำลังก้าวเป็นอุตสาหกรรมระดับพันล้านดอลลาร์
ตัวแทนของ Google กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์ในประเทศกำลังลงทุนกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์เพิ่มมากขึ้น โดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดทั้งในและต่างประเทศ ในปี 2024 รายได้จากผู้ใช้ต่างประเทศสำหรับนักพัฒนาเกมชาวเวียดนามจะสูงถึงมากกว่า 2,000 พันล้านดอง

“อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ขีดจำกัดสุดท้าย” นายจูเซปเป้เน้นย้ำ เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามพัฒนาอย่างยั่งยืนและใช้ศักยภาพได้อย่างเต็มที่ เขาเชื่อว่าจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่เสาหลักสามประการ ได้แก่ คุณภาพของผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพทางธุรกิจ และการพัฒนาที่ยั่งยืน
นอกจากนี้ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ยังถือเป็นปัจจัยปฏิวัติอุตสาหกรรมสร้างสรรค์นี้อีกด้วย Generative AI (Gen AI) ช่วยให้ผู้จัดพิมพ์ย่นระยะเวลาในการผลิตลงได้ ตั้งแต่การสร้างแนวคิด การออกแบบตัวละคร ไปจนถึงการทดสอบผลิตภัณฑ์ Giuseppe วิเคราะห์ “Gen AI ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเร็วในการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสมากมายสำหรับการเติบโตของรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นและการตลาดเนื้อหาที่สร้างสรรค์” เขากล่าว
คุณค่าจากอุตสาหกรรมเกม
นายเหงียน หง็อก เป่า กรรมการผู้จัดการทั่วไปของบริษัท วีทีซี คอร์ปอเรชั่น กล่าวในงานว่า หากวางแนวทางได้อย่างถูกต้อง เกมจะมีบทบาทในการเชื่อมโยงวัฒนธรรม หากไล่ตามแต่ปริมาณและธุรกิจ หน่วยงานต่างๆ ก็จะขาดความร่วมมือและการเชื่อมโยง เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ หน่วยงานต่างๆ จะต้องผ่านกระบวนการสะสมเชิงปริมาณ โดยมีเป้าหมายร่วมกันในการนำเกมในประเทศมาสู่โลก

เกมนี้สร้างพื้นที่ที่ดื่มด่ำด้วยภาพ เสียง และการโต้ตอบที่กระตือรือร้นกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรม นี่เป็นสิ่งที่ภาพยนตร์และเพลงไม่สามารถทำได้ การเล่นแต่ละครั้งมีบริบทที่แตกต่างกัน ทำให้มีรูปแบบการโต้ตอบที่หลากหลาย ผู้เล่นคือผู้ที่สำรวจองค์ประกอบต่างๆ ที่ฝังอยู่ในฉากต่างๆ อย่างต่อเนื่อง
ตัวแทน VTC อ้างอิงตัวเลขทั่วโลก ระบุว่าเกมมีรายได้ 188 พันล้านเหรียญสหรัฐ ขณะที่รายได้รวมจากเพลงและภาพยนตร์อยู่ที่ประมาณ 60 พันล้านเหรียญสหรัฐเท่านั้น ดังนั้นเกมจึงมีคุณค่ามากกว่าดนตรีและภาพยนตร์
หากพูดถึงเรื่องกีฬาแล้ว อีสปอร์ตก็ถือเป็นกระแสที่ช่วยถ่ายทอดวัฒนธรรมในรูปแบบที่สร้างสรรค์ คุณเป่ายกตัวอย่างเกม Audition ที่มีมานานกว่า 20 ปีแล้ว ที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงเพลง ทำให้ความฝันในการเต้นรำของผู้คนนับล้านเป็นจริงได้ผ่านทางสภาพแวดล้อมดิจิทัล
คุณเป่ายกตัวอย่างจากประเทศเกาหลี ซึ่งวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของประเทศนั้นได้แพร่หลายอย่างมากผ่านเกม ภาพยนตร์ และดนตรี เกมถือเป็นกลยุทธ์ในการเผยแพร่และอนุรักษ์วัฒนธรรม ในประเทศจีน Black Myth Wukong ได้สร้างความฮือฮาไปทั่วโลก “คุณค่าทางวัฒนธรรมจะถูกเผยแพร่อย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตตลอดทั้งวงจรชีวิตของเกม” ผู้นำ VTC กล่าว
ในตลาดเวียดนาม ศักยภาพในการเผยแพร่ทางวัฒนธรรมนั้นมหาศาล โดยมีเกมเมอร์กว่า 50 ล้านคน และมีรายได้อยู่ในอันดับ 5 สูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประเทศของเรามีสมบัติทางวัฒนธรรมที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่า 4,000 ปี แต่ไม่ได้ถูกใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสม คุณเป่าเปรียบเทียบที่นี่กับ “บ้านสมบัติ” ขนาดใหญ่

ดังนั้น เพื่อใช้ประโยชน์ นายเป่าจึงเสนอให้มีการวิจัยและพัฒนายุทธศาสตร์แห่งชาติเรื่อง “กีฬาวัฒนธรรมเวียดนาม” เปิดทุนสนับสนุนสตาร์ทอัพพัฒนาเกมด้านวัฒนธรรม เพื่อส่งเสริมและให้กำลังใจ; สร้าง IP เกมระดับชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และตำนานของเวียดนาม
นายเป่า ยืนยันว่าเกมควรได้รับการมองว่าเป็น "มรดก" โดยทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างอดีตและยุคดิจิทัล “เราจะต้องมอบหมายภารกิจในการสร้างเกมของเวียดนามให้เป็น 'สะพานดิจิทัล' ระหว่างประเพณีและอนาคต” นายเป่ากล่าว
ไฮไลท์ประการหนึ่งของงาน Vietnam GameVerse 2025 ในปีนี้คือการประกาศและการลงนามความร่วมมือจากหน่วยงานและธุรกิจเกมในประเทศและต่างประเทศ
ควบคู่กับงาน Vietnam Game Forum ในวันที่ 26-27 พฤษภาคม 2025 Vietnam Game Festival จะมีกิจกรรมน่าสนใจมากมาย อาทิ: Vietnam Game Awards 2025; กิจกรรมความร่วมมือและการลงทุน กิจกรรมบันเทิง
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)