2022-2023 eğitim öğretim yılı Violympic programında ülke genelinde 4 dalda yarışan yaklaşık 3 milyon öğrenci arasından 21.200 aday onurlandırıldı ve ödüllendirildi.
26 Mayıs'ta, 2022-2023 eğitim öğretim yılı Violympic programının onurlandırılması ve ödüllendirilmesi töreni Hanoi'de gerçekleşti.
Bu eğitim öğretim yılında dört derste rekor sayıda öğrenci ödül kazandı: 21.200 öğrenci, 2021-2022 eğitim öğretim yılına göre üç kat fazla.
Bunlardan 1.640 öğrenci altın madalya, 2.680 öğrenci gümüş madalya, 4.280 öğrenci bronz madalya, 12.600 öğrenci ise teselli ödülü kazandı.
Programın organizatörleri, sadece ulusal final turu için yarışmaya kaydolan öğrenci sayısının 103 bin 201 olduğunu, bunun bir önceki eğitim öğretim yılına göre yüzde 60'lık bir artış olduğunu ve Violympic'in başlangıcından bu yana en yüksek sayı olduğunu belirtti.
Son 3 okul yılında Ulusal Olimpiyatlarda altın madalya kazanan 3.000 öğrenci üzerinde yapılan bir araştırmaya göre, öğrencilerin %84'ü Matematik ve Fizik konularında il/şehir düzeyinde veya daha üst düzeyde düzenlenen mükemmel öğrenci yarışmasında en az 1 ek ödül kazanmış; öğrencilerin %21,5'i IKMC, IMO, SASMO gibi uluslararası Matematik yarışmalarında ödül kazanmış veya okul birincisi, kaptanı, süper zeki... olmuştur.
Eğitim ve Öğretim Bakanlığı (MOET) Ortaöğretim Dairesi Başkanı Bay Pham Duc Tai, şunları söyledi: "Violympic'in topluluk ruhu, yalnızca tüm bölgelerden gelen öğrencilerin yaklaşımı ve birbirine olan bağlılığında değil, aynı zamanda sürekliliğinde de kendini gösteriyor. Geçtiğimiz 16 yıl boyunca, bugün onurlandırılan nesiller, gelecek nesillerin öğrenme ve araştırma tutkusunu ateşleyen bir ilham kaynağı haline geldi."
Önümüzdeki eğitim öğretim yılında bu oyun alanı, Milli Eğitim Bakanlığı'nın kapasitesini değerlendirme, öğretmenlerin başvurması ve öğrencilerin en etkili düşünme, akıl yürütme ve problem çözme yöntemlerine erişmelerine yardımcı olma yönünde sınav soruları oluşturmaya odaklanan yeni bir sınav konusuna sahip olacak.
Violympic,FPT Corporation tarafından düzenlenen öncü bir çevrimiçi oyun alanıdır. Yarışma, öğrencilerin öğrenme yöntemlerini değiştirmelerine ve okulların bilgi teknolojilerini uygulamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
(NLDO'ya göre)
[reklam_2]
Kaynak bağlantısı






Yorum (0)