SGGPO
Unity PolySpatial sayesinde Unity geliştiricileri, dijital içerik ile gerçek dünya arasındaki sınırları bulanıklaştırarak visionOS için yeni deneyimler yaratabiliyor.
Dünyanın önde gelen gerçek zamanlı 3 boyutlu (RT3D) içerik oluşturma ve geliştirme platformu Unity (NYSE: U), Unity PolySpatial'e erişim sağlayan visionOS için bir beta programının başlatıldığını duyurdu.
Dahili Unity Editörü ile içerik oluşturucular, visionOS üzerinde deneyimler geliştirebilir ve Apple Vision Pro'nun muhteşem özelliklerinden yararlanabilirler. Unity'nin yeni PolySpatial teknolojisini Apple'ın RealityKit işleme yetenekleriyle birleştirerek, Unity'de oluşturulan içerik, diğer visionOS uygulamalarında tutarlı bir görünüm ve hisse sahip olacaktır.
Unity, Apple ile yakın bir iş birliği yaparak VisionOS ve PolySpatial'ı destekliyor; böylece kullanıcılar en başından itibaren en sevdikleri Unity uygulamalarını Apple Vision Pro'nun sunduğu tüm yeni uzamsal ortamlarda deneyimleyebilecekler. Beta programına kaydolmak isteyen geliştiriciler www.unity.com/spatial adresini ziyaret etmelidir.
Artık içerik oluşturucular tamamen yeni deneyimler yaratabilir ve mevcut olanları VisionOS'a taşıyabilir; ayrıca hızlı yinelemeli güncellemeler için Apple Vision Pro aracılığıyla Unity Editor'dan doğrudan önizleme yapabilirler.
Yeni düzenleme süreci, geliştiricilerin içeriği gerçek dünyayla sorunsuz bir şekilde entegre etmesini kolaylaştırırken, güçlü giriş araçları da kullanıcılara Vision Pro'daki içeriklerini yalnızca gözleri ve elleriyle doğal ve sezgisel bir şekilde kontrol etme olanağı sunuyor.
Unity Runtime, Editor ve Ekosistemlerinden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Ralph Hauwert şunları söyledi: “Apple ile ortaklık kurarak ekosistem genelindeki milyonlarca uygulama ve oyun geliştiricisinin Unity uygulamalarını bu heyecan verici yeni platforma taşımalarına destek olmaktan büyük mutluluk duyuyoruz. Unity PolySpatial ile geliştiricilerin, tanıdık ve sevilen Editor aracı aracılığıyla tamamen yeni sürükleyici deneyimler oluşturmalarına daha verimli ve akıcı bir şekilde yardımcı olacağız. Bu, taahhüdümüzün özünde yer alıyor: geliştiricilere bir kez oluşturup herhangi bir platformda yayınlama olanağı sağlamak.”
[reklam_2]
Kaynak






Yorum (0)