Нгуєн Кхань Зуй був відзначений Apple на головній сторінці App Store, включений до списку творців Південно-Східної Азії. Фото: Мінх Кхой . |
League of Legends — провідна у світі гра від Riot Games, яка щодня приваблює мільйони гравців і стає одним із найцікавіших кіберспортивних видів спорту .
Одним із факторів, що робить гру успішною, є дизайн — від персонажів, костюмів до ефектів — який не лише створює візуальне враження, але й сприяє формуванню вражень, емоцій та довгострокової залученості спільноти до гри.
За багатьма креативними дизайнами League of Legends стоїть Нгуєн Кхань Зуй, арт-директор Riot Games, який зараз працює в Сінгапурі.
Перша невдача з «безпечним вибором»
Нгуєн Кхань Зуй також є одним із п’яти креативних облич у Південно-Східній Азії, яких нещодавно відзначила компанія Apple у рамках кампанії «Мрійники». У розмові з Tri Thuc - Znews Зуй розповів, що після великої невдачі у віці 18 років рішення займатися своєю пристрастю та займатися Інтернетом допомогло йому отримати доступ до багатьох нових можливостей.
Нгуєн Кхань Зуй провалив вступний іспит до університету, коли хотів обрати навчальний заклад, який би відповідав його інтересам. Понад 15 років тому, з його талантом та пристрастю до малювання з дитинства, Зуй мав вибір лише між Університетом образотворчих мистецтв та Архітектурою. Зрештою, він обрав архітектуру, спираючись на пораду родичів, оскільки вважав це безпечним вибором кар'єри.
Однак великою перешкодою були такі предмети, як математика та фізика, через які зрештою Дуй провалив вступний іспит до університету. Це змусило Дуя задуматися про свій наступний шлях. Зрозумівши, що в нього ще є сили у творчості, він вирішив присвятити себе мистецтву та почав працювати в компанії з розробки (аутсорсингу) ігор у В'єтнамі, де мав можливість працювати над міжнародними ігровими проектами AAA-класу. «Я був здивований, що у В'єтнамі в той час мені вдалося зробити багато цікавих речей для міжнародних ігор», – згадував він.
![]() |
Нгуєн Зуй Кхань демонструє дизайни, які він намалював разом зі своєю донькою, на своїй особистій сторінці. Фото: Instagram. |
Після року роботи Дуй зрозумів, що хоче більше дізнатися про процес розробки ігор, а не зупинятися лише на етапі виробництва. Це бажання спонукало його вирішити навчатися за кордоном у Сан-Франциско. Тут він мав можливість познайомитися з командою League of Legends та почати працювати стажером у Riot Games, розробнику хітової гри.
Найбільше враження Дуя під час роботи в Riot Games справила демократична культура, яка поважала думку кожного члена компанії.
«Ще з часів стажера, коли я порушував проблему, усі мене поважали. У Riot, якщо у вас є гарна ідея, її обов’язково вислухають», – поділився Дуй.
Велика відмінність Дуя від інших компаній, де він працював, полягає в підході «знизу вгору» замість «зверху вниз». Його заохочували пропонувати ідеї та брати участь у багатьох різних проектах, навіть як стажера. Звичайно, компанія також встановлює високі стандарти, сподіваючись, що співробітники справді піклуватимуться про кожен проект та інвестуватимуть у нього.
Малювання – це весело, тому не люблю штучний інтелект.
Розмірковуючи про свій шлях, Дуй вважає, що його робота арт-дизайнером в іграх допомогла йому розвинути свої справжні сильні сторони, а саме креативність, а не логічне мислення. Крім того, він також вважає себе щасливчиком, що має стосунки та можливості, які трапляються у потрібний час.
Один з улюблених проєктів Дуя під час роботи в Riot Games насправді виник не з художнього задоволення, а з духу співпраці. Під час розробки скіна High Noon Senna ідея перетворення гармат на коней у грі створила можливість для всіх різних відділів, таких як анімація, ефекти та навіть команда сюжету, продемонструвати свої здібності.
![]() |
Дизайн в особистому проекті Нгуен Дуй Кханя. Фото: LinkedIn/Duy Nguyen. |
«Коли в мене виникає гарна ідея, вся команда зосереджується на її розвитку, і я відчуваю, що всі доповнюють один одного», – пояснив він.
Наразі, як менеджер, робота Дуя передбачає багато координації, зустрічей та відгуків щодо дизайнів інших людей замість безпосереднього малювання. Щоб підтримувати свою пристрасть до мистецтва, він досі створює власні роботи, іноді малюючи на папері, іноді займаючись скульптурою.
Оскільки малювання – це весело, Дуй не використовує штучний інтелект. Дизайнер вважає, що штучний інтелект може допомогти створювати зображення швидше, але кожен крок у творчому процесі вартий того, щоб його цінувати.
«Немає жодного кроку, який би мені був нудний. Мені подобаються всі вони, і я не хочу, щоб хтось забирав мою радість. Я обрав цю професію з самого початку, бо хотів бути художником, і мені це подобається. Якби я дозволив штучному інтелекту робити це за мене, це забрало б мою радість», – відверто сказав дизайнер Riot Games.
Він також вважає, що під час створення мистецтва складний шлях без підтримки штучного інтелекту може допомогти молодим людям краще розвиватися. Якщо штучний інтелект застосовувати занадто часто, новачки можуть ігнорувати значення створення мистецтва як подорожі, бачачи в ньому лише результат.
«Були вечори, коли мої малюнки були настільки поганими, що мені було соромно, тому я продовжував практикуватися, поки не покращився. Цей процес допоміг мені пропрацювати 15 років у цій професії. Якби все давалося надто легко, не залишалося б нічого, до чого варто було б намагатися», – сказав Нгуєн Кхань Зуй.
Що стосується майбутнього, він визнає, що штучний інтелект не зникне. «Штучний інтелект завжди буде тут. Якщо одного дня я буду змушений використовувати штучний інтелект для своєї роботи з малювання, я зміню свою професію», – твердо сказав Дуй.
З чого варто починати молодим людям, які хочуть потрапити в ігрову індустрію?
Для молодих людей, які хочуть розвиватися в ігровій індустрії, Дуй наголошує на важливості чіткого визначення своїх цілей та сильних сторін. Ігрова індустрія дуже велика та має багато різних професій, від дизайну, програмування, менеджменту, маркетингу. Незалежно від того, яку сферу ви оберете, якщо ви хочете працювати у великих компаніях, розробляти AAA-ігри, вимоги завжди на найвищому рівні.
![]() |
Художник сказав, що йому досі подобається творити та малювати від руки, а використання штучного інтелекту вплине на його художню радість. Фото: Instagram. |
«Незалежно від того, наскільки дрібними є деталі, ми повинні робити їх з усією повагою. Бо хто знає, можливо, одного дня наш готовий продукт стане частиною чудового проєкту», – поділився Нгуєн Кхань Зуй, цитований Apple у статті про азійських творців, опублікованій на головній сторінці App Store.
Ще одна важлива річ, яку наголосив Дуй, полягає в тому, що якщо розробник ігор не захоплюється грою, він повинен насправді грати в неї, щоб зрозуміти потреби гравців. Коли він вперше приєднався до Riot Games, Дую довелося витратити 3-4 місяці на гру League of Legends, щоб достатньо зрозуміти гру, перш ніж наважитися поділитися своїми ідеями. Він часто грає 2-3 години на день зі своїм босом, щоб зрозуміти ігровий процес та потреби гравців.
Щодо майбутнього, Дуй плекає ідею створити гру про в'єтнамську культуру. Він вважає, що молоді в'єтнамці дуже талановиті, і хоче мати можливість співпрацювати для створення продуктів із сильною національною ідентичністю. «Я думаю, що є багато речей, які можна використати в міфології, казках та культурі, і які я можу дуже добре використовувати».
Він використав приклад Китаю з нещодавньою грою Black Myth: Wukong, щоб продемонструвати силу поєднання етнічної культури із сучасними іграми.
Джерело: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
Коментар (0)