Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Ігрова академія в Південній Кореї

VnExpressVnExpress05/05/2023


Після школи багато підлітків у Сеулі стікаються до хагвон, центрів для тренування геймерів.

Ці центри хагвон не викладають математику чи англійську мову, а натомість викладають League of Legends (LoL) та вісім інших відеоігор, включаючи Battlegrounds, Apex Legends та Valorant.

Ян Хьон-джік, учень 12-го класу, є одним із 2000 учнів Сеульської академії відеоігор у районі Чонно, серці столиці Південної Кореї, які сподіваються стати наступним легендарним геймером країни.

Як і багато інших корейських підлітків, Ян почав грати у відеоігри ще у початковій школі для розваги та зустрічей з друзями. У середній школі він почав серйозно замислюватися над мрією, до якої багато хто прагне, але мало хто наважується її здійснити: стати професійним геймером.

Виставка відеоігор G-star 2022 у Пусані, Південна Корея. Фото: Yonhap

Виставка відеоігор G-star 2022 у Пусані, Південна Корея. Фото: Yonhap

Високі зарплати геймерів, які беруть участь у чемпіонаті Корейської ліги легенд (LCK), є одним із факторів, що мотивують молодих корейців обрати цей кар'єрний шлях.

Середня річна зарплата гравця LCK у 2022 році сягнула приблизно 600 мільйонів вон (450 000 доларів США), що вдвічі перевищує середній дохід футболіста K-ліги (212 000 доларів США) та втричі перевищує дохід професійного бейсболіста (116 000 доларів США).

«Спостереження за тим, як професійні геймери змагаються у чемпіонських матчах, дуже надихнуло мене», – сказав Ян. У нього була пристрасть, але він відчував, що вона нікуди не приведе, тому на початку 2020 року він вирішив навчатися в Сеульській академії відеоігор.

Академія працює цілий тиждень. Заняття вихідного дня переповнені студентами з усієї країни. Перш ніж вступити, Ян вважав, що ключ до того, щоб стати професійним геймером, полягає в годинах тренувань. Але академія заохочує студентів грати в ігри менше двох годин на день. Деякі навіть радять не грати, якщо вони не у найкращій формі.

«Це стратегія управління часом, мінімізація слабких сторін та максимізація сильних сторін у задані терміни», – сказав Пак Се-ун, директор академії. «Ефективність тренувань досягає піку протягом 1-2 годин; після цього людський мозок втрачає фокус, а продуктивність знижується, подібно до інших фізичних видів спорту ».

Студенти Академії відеоігор у Сеулі, Південна Корея. Фото: KJD

Студенти Академії відеоігор у Сеулі, Південна Корея. Фото: KJD

Тренери академії – це колишні професійні гравці або гравці високого рейтингу. Вони регулярно взаємодіють та грають у симулятори зі студентами, а також задають домашні завдання, часто вимагаючи від них перегляду професійних матчів для обговорення на наступному занятті.

За словами директора Пака, багато кіберспортивних ігор, таких як League of Legends, є командними іграми, що вимагають командної роботи. Перше, чого навчає академія, це командна робота та відмова від шкідливих звичок під час гри.

У кожному класі висів банер із 10 найкращими порадами від Лі Сан Хьока, також відомого як Факер, якого вважають найвидатнішим гравцем League of Legends в історії. Перша з них була такою: «Став інтереси команди вище за свої власні».

«Вас виженуть з класу та відправлять до кімнати для покарання, якщо ви будете стукати по столу або розбивати мишу. Ті, хто лається, отримають додаткові 30 хвилин дисциплінарного стягнення. Їм також прочитають лекцію про те, як брак навичок управління гнівом впливає на командну роботу», – сказав Кан Дон-юн, студент академії.

Звичайне навчання учнів також є пріоритетом. Саме тому з понеділка по п'ятницю заняття в ігровій академії відбуваються після звичайних шкільних годин. За словами пана Пака, це гарантує учням більше кар'єрних шляхів у майбутньому, навіть якщо вони не стануть професійними геймерами. Академія також заохочує учнів покращувати свої знання іноземних мов, оскільки міжнародний ринок ігор більший за внутрішній.

Професійний кіберспортсмен Чан Чон Ху (ліворуч) та його стажери Кан Дон Юн і Ян Хьон Чік позують для фото у вестибюлі Сеульської академії відеоігор. Фото: KJD

Професійний геймер Чан Чон Ху (ліворуч) та студенти Кан Дон Юн та Ян Хьон Чік у вестибюлі Сеульської академії відеоігор. Фото: KJD

За оцінками, обсяг світового ринку кіберспорту до кінця 2022 року становив 1,38 мільярда доларів, що на 21,7% більше, ніж минулого року. На південнокорейський ринок припадало 9,9% від цього загального обсягу.

Очікується, що прогнозований розмір зросте до 1,87 мільярда доларів до 2025 року. «Сьогодні багато батьків відправляють своїх дітей у хагвон, бо хочуть, щоб вони розвинули корисні звички, а не впадали в неконтрольовану ігрову залежність», – сказав один тренер.

Ця відкритість випливає з того факту, що троє з чотирьох південних корейців грають у відеоігри.

Потенційні геймери із задоволенням здійснюють свої мрії в хагвонах (традиційних корейських ігрових клубах), але цей шлях також сповнений труднощів. Лише близько 0,001% тих, хто обирає професійну ігрову кар'єру в Південній Кореї, мають право змагатися в LCK.

(За даними Korea JoongAng Daily )



Посилання на джерело

Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій категорії

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнеси

Thời sự

Політична система

Місцевий

Продукт

Happy Vietnam
Квітневі дні

Квітневі дні

Щастя з Рожевим садом

Щастя з Рожевим садом

Геометрія річки

Геометрія річки