Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Ігрова індустрія буде опорою цифрової економіки.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


«Конференція В'єтнамських розробників ігор 2023» відбувається в рамках Міжнародної виставки інновацій у В'єтнамі, об'єднуючи провідні компанії галузі, міжнародні інвестиційні фонди та розробників ігор для обговорення можливостей розвитку вітчизняної ігрової індустрії.

На заході пан Ву Куок Хюй, директор Національного інноваційного центру, наголосив: «Стратегія соціально -економічного розвитку В'єтнаму на період 2021-2030 років визначила швидкий та сталий розвиток, заснований на науці, технологіях та інноваціях. Ми визначаємо цифрову трансформацію та ігрову індустрію як одну з восьми ключових сфер, які допоможуть В'єтнаму здійснити проривні розробки, сприяючи інноваційній моделі».

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Пан Ву Куок Хюй - директор Національного інноваційного центру

У 2022 році у світі буде майже 3,2 мільярда геймерів, а дохід ігрової індустрії досягне 182,9 мільярда доларів США, що майже в 7 разів перевищить дохід світової музичної індустрії (26,2 мільярда доларів США) та вдвічі перевищить дохід кіноіндустрії (77 мільярдів доларів США). До кінця 2023 року дохід, за оцінками, досягне 187,7 мільярда доларів США; з яких 50% – 92,6 мільярда доларів США – припадатиме на мобільні ігри (за даними Newzoo).

Навіть у країні з сильною хвилею K-pop культури, як Південна Корея, дохід ігрової індустрії досягне 7,4 мільярда доларів США у 2022 році, що в 6 разів більше, ніж у кіноіндустрії, та в 46 разів більше, ніж у музичній індустрії.

Цікаво, що регіон MENA-3 (включаючи Саудівську Аравію, ОАЕ та Єгипет) також розглядає ігри як величезне джерело доходу, яке може замінити нафту в майбутньому. За даними Niko Partners, дохід від ігор на цьому ринку досяг 1,76 мільярда доларів у 2022 році і, як очікується, зросте ще на 1 мільярд доларів протягом наступних чотирьох років. У квітні цього року Savvy Games, компанія, що належить Державному інвестиційному фонду Саудівської Аравії, погодилася придбати популярного американського виробника мобільних ігор Scopely за суму до 4,9 мільярда доларів. Це одне з найбільших ігрових придбань в історії.

Азіатсько -Тихоокеанський регіон наразі є ключовим регіоном для розвитку ігрової індустрії з доходом у 85,8 мільярда доларів США та майже 1,8 мільярда гравців. «49% інвестиційних угод в ігровій індустрії припадає на Азію, що еквівалентно 50% світової вартості угод, і це число постійно зростає», – прокоментував пан Джин О, представник інвестиційного фонду BITKRAFT Ventures.

Південно-Східна Азія з її молодим, динамічним населенням, високотехнологічною адаптивністю, розумними витратами на робочу силу та стабільною інтернет-інфраструктурою наразі є другою за швидкістю зростанням індустрією мобільних ігор у світі, прогнозуючи, що вона досягне 7,4% у період 2022-2025 років, порівняно із середнім світовим показником 3%. Тільки у В'єтнамі дохід ігрової індустрії у 2022 році перевищив позначку в 500 мільйонів доларів США, а в цій галузі працює понад 28 000 співробітників.

Розповідаючи про економічний ланцюжок створення вартості в ігровій індустрії, пан Ла Суан Тханг, директор з онлайн-видавництва ігор у VNG, зазначив, що ігрова індустрія складається з 3 основних компонентів: розробників ігор, власників авторських прав (ІВ) на ігрові назви; платформ розповсюдження; та видавничих компаній. За його словами, 3 важливі компоненти, згадані вище, доповнюють та підтримують один одного, щоб розвиватися разом у повноцінній екосистемі. «В'єтнамські ігрові компанії повинні зосередитися на Групі 1 (розробка продуктів та рух до створення власних ІВ) та Групі 3 (випуск продуктів, крок за кроком, з В'єтнаму до Південно-Східної Азії, а потім у всьому світі, на основі глибокої креативності та локалізації). Група 2 є відносно складною частиною, оскільки це гра фундаментальних технологій та глобальних фінансів», – додав пан Тханг.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Пан Ла Сюань Тханг – директор з видавництва онлайн-ігор, VNG

Однак насправді, хоча в'єтнамська ігрова індустрія має низку швидкозростаючих ігрових компаній, вся галузь все ще має багато обмежень. У В'єтнамі ще не сформована справжня ігрова екосистема, компанії ще не скористалися перевагами співпраці одна з одною, хорошим технологам, які створюють ігри, все ще бракує досвіду, і вони не охопили велику кількість користувачів. «Якщо оцінювати якість продукції за багатьма критеріями, ми все ще значно відстаємо від провідної світової групи», – прокоментував пан Ву Куок Хюй.

Поділяючи ту саму думку з паном Ву Куок Хьюєм, пан Ла Суан Тханг поділився: «На мою думку, синхронної політики фінансової підтримки, стимулів, систематичних програм освіти та навчання... недостатньо, ігрова індустрія потребує визнання з боку Агентства з управління та суспільства, щоб по-справжньому розкрити свій повний потенціал». Він також навів приклад того, що наразі у В'єтнамі немає університетського навчального кодексу для ігрової індустрії, лише кілька навчальних закладів мають цю спеціальність, такі як Британський університет BUV, Університет RMIT, решта - це короткострокові курси. Фактично, людські ресурси для ігрової індустрії сьогодні часто походять із «суміжних галузей», таких як ІТ, графічний дизайн тощо... Тим часом, серед 100 найкращих університетських навчальних програм для ігрової індустрії у світі, Європа - Америка становить понад 60%.

«Для того, щоб в’єтнамська ігрова індустрія справді стала високоцінною та конкурентоспроможною галуззю, створюючи багато робочих місць з великою економічною цінністю, нам потрібно створити команду міжнародних кваліфікованих людських ресурсів та різноманітну, єдину та взаємопідтримуючу екосистему», – підсумував пан Ву Куок Хюй.



Посилання на джерело

Коментар (0)

No data
No data

У тій самій темі

У тій самій категорії

Герой Праці Тхай Хьонг був безпосередньо нагороджений медаллю Дружби президентом Росії Володимиром Путіним у Кремлі.
Загублені в лісі казкових мохів дорогою до підкорення Пху Са Пхіна
Цього ранку пляжне містечко Куйньон виглядає «мрійливим» у тумані.
Захоплива краса Са Па в сезон «полювання на хмари»

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

Цього ранку пляжне містечко Куйньон виглядає «мрійливим» у тумані.

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт