За даними MakeUseOf , з огляду на постійний випуск MMORPG (масових багатокористувацьких онлайн-рольових ігор), важко передбачити, які з них будуть успішними, оскільки ринок стає дедалі насиченішим.
Сцена з MMORPG «FFXIV: Відродження Царства»
Навіть ігри, які підтримуються та фінансуються спільнотою, намагаються підтримувати суспільний інтерес. Давайте детальніше розглянемо проблеми, з якими стикається жанр MMORPG, що ускладнюють успіх нових ігор, і чому жанр, здається, вмирає.
Досвід вимагає великих витрат часу
На відміну від багатьох інших ігрових жанрів, MMORPG вимагають від гравців багато часу, щоб досягти достатньо великого порогу сили. Однак це не обов'язково погано. Насправді, це частина MMORPG, яку люблять багато людей, і в багатьох випадках це основа багатьох ігор у цьому жанрі.
MMORPG-ігри вимагають від гравців вкладати час і зусилля.
Час, витрачений на MMORPG, часто дорівнює придбанню персонажем спорядження, здібностей, маунтів, досягнень та рідкісних предметів. Все це демонструє відданість гравця грі та є способом стати більш відомим спільноті. Гравець топового сервера завжди справляє певне враження на інших гравців, і це створює більше мотивації для цих людей більше "гриндити".
Однак, не у всіх є багато часу для ігор, гравці з обмеженим часом поступово відходять від MMO. Наразі гравці MMORPG поступово переходять до інших жанрів, таких як MOBA-ігри, які не потребують «гриндінгу» та можуть задовольнити гравців матчами, що займають менше часу.
Надмірна «плата за перемогу» руйнує враження від MMORPG
Існує думка, що надмірна монетизація руйнує враження від будь-якої гри. Однак мало які жанри зазнають такого негативного впливу, як MMORPG.
Перезарядка для збільшення потужності призводить до дисбалансу в грі
Це пояснюється тим, що зусилля, сила та престиж у цьому жанрі пов'язані з предметами та досягненнями. Однак, якщо гравцям дозволити платити за «покращення» своєї сили, гра поступово втрачає баланс. Багато людей просто витрачають власні гроші на отримання предметів, не вкладаючи часу чи зусиль. Це створює гру за принципом «плати за перемогу» та позбавляє інших гравців мотивації до отримання досвіду.
Геймери змушені грати в мету та пропускати цей досвід
Окрім можливостей соціальної взаємодії, одним із найпрекрасніших аспектів MMORPG є її загадковість, а також метод «спроб і помилок». Це один з небагатьох ігрових жанрів, де подорож майже важливіша за пункт призначення. Завершення гри або «повернення додому» не завжди є метою MMORPG, навіть якщо вона є важливою.
Багато геймерів стереотипно сприймають мета-стилі гри.
Найцікавіше в MMORPG те, що кожен персонаж проходить свою подорож, зустрічаючи людей на своєму шляху, формуючи групи для подолання труднощів та навчаючись використовувати здібності та навички, тим самим отримуючи перевагу методом спроб і помилок.
Однак, мета-геймінг повністю зруйнував враження гравців, орієнтованих на дослідження . Простіше кажучи, ця ігрова тенденція полягає в тому, що гравці дотримуються доступних інструкцій для механічного налаштування своїх персонажів. Сьогодні ігрові посібники завжди доступні онлайн і постійно оновлюються, тому гравці, які люблять досліджувати та самостійно експериментувати, знаходяться у значно невигіднішому становищі порівняно з гравцями, орієнтованими на мета-геймінг.
Висновок
Зрозуміло, що кількість гравців у MMORPG зменшується. Три основні причини повільної смерті жанру вже з'ясовані. Хоча в MMORPG все ще грає велика кількість гравців, негативні тенденції, які руйнують гру, змушують нових гравців вагатися спробувати цей жанр.
Посилання на джерело






Коментар (0)