В'єтнам піднімається на світовій ігровій карті, а кількість завантажень в'єтнамських додатків та ігор на Google Play за кордоном сягнула 5,7 мільярда. Вебсайт This is game (Корея) нещодавно опублікував аналіз автора Лім Санг-хун наступного змісту:
Дивлячись на інформацію про тему, виставка ігор у В'єтнамі "GameVerse" у 2024 та 2025 роках має відмінності. Минулого року тема ігор у В'єтнамі була зосереджена на "Як створювати високоякісні ігри?", але тема GameVerse 2025 року - "Які історії слід розповідати?". Відповідь - "Ігри, що зображують історію та культуру В'єтнаму".
Глобальний успіх в'єтнамських ігор
Пан Ле Куанг Ту До – директор Департаменту радіо, телебачення та електронної інформації Міністерства культури, спорту та туризму, агентства, яке керує ігровою індустрією В'єтнаму, – сказав, що кількість стендів на цьогорічній ігровій виставці подвоїлася порівняно з минулим роком, досягнувши 100 стендів.
Багатонаціональні компанії зі США, Південної Кореї та Китаю вперше офіційно взяли участь. Корейський комітет з рейтингу та управління іграми (GRAMRA) вперше зафіксував цю подію у В'єтнамі, і п'ять іноземних інформаційних агентств повідомили про неї. Це ознака того, що в'єтнамська ігрова індустрія на шляху до того, щоб стати світовим лідером.

Згідно з даними, опублікованими Джузеппе Стасоллою, керівником екосистеми Google Play у Південно-Східній Азії, лише у 2024 році кількість завантажень в'єтнамських додатків та ігор у Google Play за кордоном досягне 5,7 мільярда, що дозволить в'єтнамським іграм перевершити Китай і стати провідною країною за кількістю завантажень.
Глобальний успіх в'єтнамських ігор також підтверджується деякими конкретними назвами. Такі ігри, як "Screw Puzzle", "Bus Out" та "Perfect Tidy", розроблені в'єтнамськими розробниками, досягли найкращих результатів завантаження в кількох країнах, зокрема в США.
Також були випущені інші ігри, такі як «1945 Air Force», «Magic Tiles 3» та «Water Sort Puzzle». «Car Race» є найпопулярнішою грою за жанром.
В'єтнамські ігрові компанії, такі як iGame Global та ABI, увійшли до десятки найкращих у світі за кількістю завантажень у 2024 році. Завдяки цим досягненням міжнародні ігрові компанії з Кореї, Китаю, Японії та Франції зараз шукають в'єтнамських розробників ігор як партнерів.
Глобальні платформи, такі як Google, Apple, Meta та TikTok, а також B2B-компанії, такі як Unity, AppLoving, AdsFlyer та AppsFlyer, активно співпрацюють для підтримки в'єтнамських ігрових компаній.
Пан Нгуєн Куєт, голова Асоціації розробників ігор В'єтнаму (VGDA) та генеральний директор iKame Global, зазначив, що глобальні ігрові компанії з Європи та Індії приїжджають до В'єтнаму, щоб дізнатися про екосистему розвитку країни. Зокрема, штучний інтелект, бізнес-модель казуальних ігор та методи виробництва локального контенту отримують значну увагу.
«В'єтнамська якість» у назвах ігор

В'єтнамські ігрові компанії починали з нуля та перейшли від «фази виживання» до «фази прориву», починаючи з 2019 року. До 2025 року вони мали очолити світові показники завантажень.
Пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор VTC Group, державного видавця ігор, у своїй презентації зазначив, що наразі в'єтнамські ігри мають високий рівень завантажень у всьому світі, але їм бракує в'єтнамського обличчя. Дуже мало ігор представляють в'єтнамські традиції, цінності, героїв та легенди.
Це контрастує з історіями успіху інших азійських країн. Китай успішно інтегрував традиційні елементи в мейнстрімний ігровий контент за допомогою «Мандрівки Заходом».
Японія успішно включила традиційні культури, такі як самураї, святині та кабукі, у різні ігри для просування в усьому світі.
Розвиток культурних ігор, що здійснюється державою в Китаї, став важливим орієнтиром для В'єтнаму. На початку 2000-х років проект NetEase «Мандрівка Заходом» продемонстрував комерційну життєздатність традиційних китайських тем, що згодом призвело до визнання урядом ігор як засобу просування культури.
Комплексна державна підтримка розпочалася у 2016 році з проєкту «Мандрівний Китай», запущеного Державним управлінням преси та публікацій. Уряд Китаю сертифікував та фінансував ігри, що включають традиційні культурні елементи. Від 20 до 50 відібраних ігор пройшли прискорений процес розгляду та отримали підтримку розвитку та маркетингу за кордоном.
Серед цих ігор – «Genshin Impact», «Black Myth: Wukong» та «Moonlight Blade Mobile». «Genshin Impact» натхненна регіонами Ханчжоу та Чжанцзяцзе, тоді як «Black Myth: Wukong» містить елементи з гри Journey to the West. Гра отримала фінансування на розробку від центрального уряду та міської влади Ханчжоу.
В'єтнам також експериментував з подібними речами в минулому. «Sun Heaven Sword», розроблений VNG у 2010 році, — це MMORPG, заснована на легенді про Ле Лоя, засновника династії Ле у 15 столітті.
Однак, попри початкову привабливість, гра зазнала невдачі через надмірно комерціалізовану структуру, брак контенту та технічні обмеження. В'єтнамська ігрова індустрія потім переключила свою увагу на розробку надпростих ігор, таких як «Flappy Bird», замість внутрішнього культурного контенту.
То чому ж ця тенденція стає очевидною в «GameVerse 2025»? Відповідь криється у фазі зростання в'єтнамської ігрової індустрії. Щойно В'єтнам став достатньо впевненим у розробці ігор, він почав зосереджуватися на «в'єтнамській культурі».
Починаючи з 2024 року, у міру зміцнення потенціалу розробки ігор, розпочалися обговорення фонду для підтримки ігрового контенту культурної спрямованості, і цього року ігрові операції були передані від Міністерства інформації та зв'язку до Міністерства культури, спорту та туризму. Культура стала важливішою темою.
Пошук нових конкурентних переваг

Варто також зазначити розташування Сайгонського виставкового та конференц-центру (SECC), де відбудеться GameVerse 2025. У 2024 році захід було перенесено зі стадіону Фу Тхо до Фу Мі Хунг, нового міського району в Хошиміні.
Фумі Хунг — це найкраще спланований новий міський район Хошиміна, де також проживає велика корейська громада. Проспект, що проходить через цей міський район, називається «Нгуєн Ван Лінь».
Той факт, що ця подія, яка знаменує собою стрибок уперед для в'єтнамської ігрової індустрії, відбулася на проспекті, названому на честь лідера-піонера руху Дой Мой, не є випадковістю.
На цьому знаковому шляху відкритості та трансформації В'єтнам справді почав переходити до наступного етапу розвитку ігрової індустрії.
В'єтнамська ігрова індустрія шукає нової конкурентної переваги, що виходить за рамки просто «завантажень номер один», та прагне до «культурної ідентичності» з «в'єтнамською якістю». Відродження «героїчного духу Донг А», перемоги над монгольськими загарбниками у 13 столітті, у грі 21 століття може стати першим кроком до мрії В'єтнаму стати культурним центром.
Розвиток в'єтнамської культури в іграх – це питання, яке змушує Корею замислитися. Скільки «корейської ідентичності» приховано в іграх, розроблених корейськими компаніями?
В епоху, коли K-pop та корейські дорами сколихують світ, чи не час корейським розробникам ігор серйозно розглянути можливість створення якісних ігор, які демонструють «специфічні для Кореї історії»?
Джерело: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






Коментар (0)