Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Розваги чи пастка витрат цифрової епохи?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025


В останні роки гача-ігри стали помітним явищем у світі ігор. Завдяки механізму "обертання гачі" для отримання випадкових винагород, цей ігровий жанр приваблює мільйони гравців у надії володіти рідкісними предметами. Однак гача-ігри не лише приносять розваги, але й піднімають великі питання щодо фінансів та прозорості.

Ігри Gacha та елемент удачі

Термін «гача» виник у Японії та стосується ігор, які використовують механізм, подібний до автоматів гачапон – де гравці платять гроші, щоб отримати випадкові іграшки. В іграх гача гравці використовують реальні або віртуальні гроші, щоб обертати колесо та отримувати винагороди, від спеціальних персонажів, рідкісної зброї до декоративних предметів.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

Зі звичайної гри, гача перетворилася на механізм випадкового володіння предметами та персонажами в сучасних іграх.

Однак, рівень отримання рідкісних предметів у гача-іграх часто дуже низький. Такі ігри, як Genshin Impact, Honkai: Star Rail або Blue Archive, використовують цю систему для утримання гравців та стимулювання витрат. 5-зіркові персонажі або рідкісна зброя часто мають показник появи менше 1%, що дозволяє гравцям легко потрапляти в спіраль «обертання гачі» безперервно, щоб досягти бажаної мети.

Психологія витрат у гача-іграх

Ігри Gacha вміло використовують психологію гравців за допомогою таких ефектів, як «помилка неповернутих витрат». Після того, як певна сума грошей або часу вкладена, гравцям часто важко здатися, оскільки вони вважають, що продовження обертання принесе бажані результати. Це створює неконтрольовану петлю витрат.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

Ілюстрація механізму банера в грі Genshin Impact, гравці можуть володіти лише рідкісними персонажами через гачу.

Крім того, обмежений у часі механізм винагород, такий як банери, також створює великий тиск. У Genshin Impact рідкісні персонажі з'являються лише кілька тижнів. Якщо ви їх пропустите, вам доведеться довго чекати на шанс повернутися. Тиск часу та цей механізм змушують багатьох людей відчувати себе «змушеними» платити.

Система жалю — це також палиця з двома кінцями. Хоча вона гарантує гравцям рідкісний предмет після певної кількості обертів, вона також заохочує їх продовжувати витрачати гроші, щоб досягти цього порогу, замість того, щоб зупинятися.

Розвага чи фінансовий тиск?

Хоча ігри гача приносять радість мільйонам гравців, вони також створюють низку тривожних проблем. З одного боку, обертання гач створює відчуття захоплення, коли гравці не знають, що отримають, наприклад, відкриваючи сюрприз-подарунок. З іншого боку, елемент випадковості стає фінансовим тягарем для багатьох, особливо для молодих гравців.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

Глобальні рейтинги мобільних ігор та дані про доходи за жовтень 2024 року

Згідно зі звітом Sensor Tower, ігри на кшталт Honor of Kings принесли сотні мільйонів доларів доходу лише у жовтні 2024 року. Значна частина цього доходу надходить від внутрішньоігрових подій, де гравців заохочують витрачати значні кошти на придбання предметів або персонажів обмеженого часу. Цей механізм не лише створює привабливість, але й змушує багатьох гравців відчувати себе «змушеними» витрачати кошти, щоб не відставати.

Точка зору геймера

Фуонг Тхань (1998) – спеціаліст із програмного забезпечення поділився: «Зазвичай я поповнюю приблизно 1,5 мільйона донгів щоразу, коли обертаю гачу. Коли я отримую бажаний предмет, я дуже радію, але також шкодую про гроші. Але коли я його не отримую, я розчаровуюся і часто поповнюю ще більше в надії «відновитися». Однак пізніше я кинув грати в гачу, бо мені потрібен час на роботу».

Тхань Хай (1995) – Дизайнер має інший підхід: «Якось я витратив одразу понад 3 мільйони донгів, щоб отримати свого улюбленого персонажа. Але я завжди ретельно розраховую, перш ніж поповнювати баланс. Якщо я не впевнений, що отримаю його, я не витрачатиму. Банери з обмеженим часом можуть легко зробити гравців без плану схильними до ефекту страху пропустити щось (FOMO), але для мене управління ресурсами допомагає уникнути непотрібних витрат».

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

У статті розповідалося про радість отримання персонажа високого рівня – свідчення привабливості гача-ігор.

Механізми страхування можуть призвести до поповнення рахунку, коли майже досягнуто необхідної кількості обертів. Управління ресурсами та дотримання цільового показника є ключем до уникнення пастки витрат.

Досвідчені гравці, такі як Тхань Хай, радять: «Граючи в гача-ігри, ставте чіткі цілі, щоб мати розумний план використання ресурсів. Вам потрібно чітко розуміти, чи граєте ви заради сили персонажа (мети), чи просто заради колекціонування. Не піддавайтеся менталітету «покрути ще кілька разів, і ти, ймовірно, виграєш». Якщо у вас недостатньо ресурсів, краще почекати». Фуонг Тхань наголошує: «Встановіть чіткий бюджет і дотримуйтесь його. Не дозволяйте емоціям керувати вами, інакше ви потрапите в нескінченну спіраль витрат».

Як точки зору, так і докази показують, що гача-ігри — це не просто форма розваги, а й «фінансова пастка», якщо гравці не вміють контролювати себе. Відповідальність лежить не лише на гравцях, а й вимагає прозорості та відповідальності від розробників ігор.

Заходи щодо контролю гача-ігор у всьому світі

Зіткнувшись із негативними наслідками, багато країн запровадили суворі правила управління, щоб мінімізувати ризики для гравців у гача-ігри:

  • Бельгія та Нідерланди: Ці дві країни повністю заборонили лутбокси, вважаючи їх формою азартних ігор. Такі ігри, як FIFA, були змушені змінити або видалити механіки після запуску на цих ринках.
  • Японія: Практика вимоги збору повного набору предметів для отримання великої винагороди заборонена з 2012 року. Однак інші форми гачі все ще дозволені, якщо чітко розкритий коефіцієнт виграшу.
  • Китай: Починаючи з 2017 року, Китай вимагав від розробників публічно розкривати коефіцієнти виплат та встановлювати обмеження на витрати для гравців віком до 18 років. Крім того, були потрібні такі механізми, як «страхування від невдачі», щоб гарантувати, що гравці отримуватимуть свої винагороди після певної кількості обертань.

Майбутнє гача-ігор

Гача-ігри залишаються головним трендом в ігровій індустрії, але фінансові дебати та дебати щодо прозорості продовжуватимуть формувати майбутнє цього жанру. Щоб стати стійкою бізнес-моделлю, розробникам потрібно бути більш прозорими щодо своїх механік та зобов'язуватися захищати права гравців. Для учасників тверезість та контроль над своїми фінансами – найкращий спосіб перетворити гача-ігри на веселе проведення часу, а не на пастку витрат.



Джерело: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

Коментар (0)

No data
No data

У тій самій темі

У тій самій категорії

Загублені в лісі казкових мохів дорогою до підкорення Пху Са Пхіна
Цього ранку пляжне містечко Куйньон виглядає «мрійливим» у тумані.
Захоплива краса Са Па в сезон «полювання на хмари»
Кожна річка – подорож

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

«Велика повінь» на річці Тху Бон перевищила історичну повінь 1964 року на 0,14 м.

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт