مدر گانک کے کھیل خون، دانت اور آنسو (دائیں) میں سیگون چڑیا گھر کے سفر کی بچپن کی یادیں یا میرے 10 سالہ سر کے اندر نوعمر خیالات کی طرح سادہ ہو سکتے ہیں - تصویر: بی ٹی سی
ریڈنگ کیبن (ضلع 1) میں اب سے 18 اگست تک ہونے والا، مدر گانک شرکاء کے لیے انڈی، حقیقی معنوں میں "گھریلو" گیمز کا تجربہ کرنے کا ایک چھوٹا سا پروگرام ہے جو طلباء کے ذریعہ پروگرامنگ، لیول ڈیزائن جیسے مضامین میں بنایا گیا ہے۔
RMIT یونیورسٹی کے گیم ڈیزائن ڈپارٹمنٹ میں اساتذہ اور طلباء کی ایک ٹیم کے زیر اہتمام، پروگرام میں گیمز کو طلباء نے صرف 1 سے 2 ماہ میں تیار کیا تھا اور یہ کورس کی سب سے زیادہ اسکور کرنے والی مصنوعات تھیں۔
یہ بہت منفرد کام ہیں، تجربات اور ذاتی نقوش سے بھرے ہوئے ہیں۔
چمکدار گرافکس یا کمرشل گیمز جیسے واضح اینڈ ٹو اینڈ لے آؤٹ کے بغیر، مدر گانک پر آپ جن گیمز کا تجربہ کر سکتے ہیں وہ اکثر سادہ، مختصر اور بعض اوقات نامکمل ہوتے ہیں۔
یہاں گیم کا تجربہ کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کمپیوٹر میں ایک انٹرفیس ہے جو کھلاڑیوں کو ان کے بچپن میں واپس لے جاتا ہے، وہ دور جب Yahoo اور ZingMe کا اب بھی سوشل نیٹ ورک پر غلبہ تھا - تصویر: BTC
تاہم، کھیلتے وقت، شرکاء اس محبت کو محسوس کر سکتے ہیں جو نوجوان ہر طبقہ میں ڈالتے ہیں۔
کیونکہ آخر کار، گیمز پینٹنگز یا فلموں کی طرح ہوتے ہیں، یہ ایسی جگہیں بھی ہیں جہاں ان کے مالکان زندگی کے بارے میں اپنے خیالات کے ساتھ ساتھ ان کے فنکارانہ نشان کو بھی ظاہر کرتے ہیں۔
ویتنامی انڈی گیمز کے لیے مزید کھیل کے میدانوں کی ضرورت ہے۔
Do Dzuy Anh (30 سال کی عمر میں) - ایک ویتنامی نژاد امریکی لیکچرر جو RMIT میں پڑھاتے ہیں - اور آزاد گیم ڈویلپر ہنری اس ایونٹ کے آغاز کرنے والے ہیں۔
مدر گانک امریکہ، آسٹریلیا، جاپان میں آزاد گیم ڈیولپرز کی اسی طرح کی میٹنگوں سے متاثر ہوئی تھی... جس کا مقصد ان گیمز تک رسائی اور تجربہ کرنے کے لیے ایک جگہ پیدا کرنا تھا۔
مسٹر ہینری (30 سال کی عمر) نے کہا کہ اس دور میں جہاں گیمز تیزی سے صنعتی اور تجارتی ہو رہے ہیں، وہ خاص طور پر ویتنام کے طلباء کی تیار کردہ انڈی گیمز کی منفرد شخصیت سے متاثر ہیں، جو ان کے لیے اس ایونٹ کو شروع کرنے کا محرک بھی ہے - تصویر: TO CUONG
یہاں، شرکاء بیٹھ کر خود گیم تخلیق کاروں کے ساتھ چیٹ کر سکتے ہیں، انہیں سن کر ہر گیم کے پیچھے اپنے خیالات، الہامات اور کہانیاں شیئر کر سکتے ہیں۔
ایک عام مثال پانڈا (اصلی نام: Bui Truong Thinh) ہے، گیم A game about me کے مصنف۔ اس نے Tuoi Tre کے ساتھ اشتراک کیا کہ اس کھیل کی ترغیب پانی کی کٹھ پتلیوں کے فن سے آتی ہے - ویتنامی تھیٹر کی روایتی شکل۔
اس گیم کے ساتھ، پانڈا اپنے ہی الجھے ہوئے بحرانی دور کے بارے میں ایک کہانی سنانا چاہتا ہے جب وہ ہائی اسکول میں تھا، ایک ایسا وقت جب وہ بہت سارے انتخاب کے درمیان جدوجہد کر رہا تھا اور نہیں جانتا تھا کہ مستقبل کے لیے کون سا رخ اختیار کرنا ہے۔
یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ وہ ڈیزائن میں اچھا نہیں ہے، پانڈا اپنے جوانی کے سفر کے بارے میں ایک انوکھی کہانی سنانے کے لیے ایک بچے کی بظاہر احمقانہ ڈرائنگ کا استعمال کرتا ہے - تصویر: BTC
ویتنام یا بین الاقوامی سطح پر گیمنگ کانفرنسوں میں اکثر دیکھے جانے والے بڑے تجربے والے بوتھوں کے برعکس، مدر گانک کا گیمنگ کارنر ایک چھوٹے سے کمرے میں واقع ہے جس میں صرف ایک پرانا منحنی مانیٹر ہے اور ہاتھی دانت کے سفید کی بورڈ پر بہت سے داغ ہیں۔
یہ تقریباً ایک انسٹالیشن آرٹ پیس ہے، جو تنگ جگہ کو دوبارہ بناتا ہے لیکن انٹرنیٹ کیفے اور ویڈیو گیم کی دکانوں کی یادوں سے بھرا ہوا ہے جو کبھی 1990 اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں پیدا ہونے والے بہت سے نوجوان ویتنامی لوگوں کے بچپن سے وابستہ تھے۔
ریڈنگ کیبن کا ایک چھوٹا سا گوشہ اچانک ایک ٹائم مشین میں بدل جاتا ہے جو شرکاء کو ویتنام میں انٹرنیٹ کیفے کے ابتدائی دنوں میں لے جاتا ہے - تصویر: TO CUONG
اس وقت، انٹرنیٹ ابھی متعارف ہوا تھا، انٹرنیٹ کیفے کھمبیوں کی طرح پھوٹ پڑے، گیمز سے محبت کرنے والے بچوں کے لیے ملاقات کی جگہ بن گئے، یاہو چیٹ، Le Quy Don فورم سے موسیقی سننا یا YouTube پر پہلی کلپس دیکھنا جب ابھی فیس بک دستیاب نہیں تھا۔
اگرچہ کسی زمانے میں ایک قسم کی "سماجی برائی" کے لیے اجتماع کی جگہ سمجھا جاتا تھا جس نے اس وقت والدین کو پریشان کیا تھا، لیکن ویتنام میں انٹرنیٹ کیفے کی ثقافت وہ جگہ ہے جو لاکھوں بچوں کو اس وقت سے "آٹھویں آرٹ فارم" تک پہنچنے میں مدد کرتی ہے جب وہ ابھی تک پینٹنگ، شاعری یا سنیما میں دلچسپی نہیں رکھتے تھے۔
ویتنام کی آرٹ گیم انڈسٹری کا مستقبل
ویتنام میں گیم ڈیزائن کی صنعت اب بھی نسبتاً جوان ہے۔ گیم پروگرامنگ کے برعکس - جہاں تکنیکی پہلوؤں پر توجہ دی جاتی ہے - گیم ڈیزائن میں زیادہ تخلیقی کردار شامل ہوتے ہیں جیسے آرٹ ڈائریکشن، ساؤنڈ ڈیزائن، اسٹوری بلڈنگ اور کھلاڑی کا تجربہ۔
یہ ایک ایسا شعبہ ہے جس کے لیے کثیر جہتی سوچ، ٹیکنالوجی، جمالیات اور جذبات کے امتزاج کی ضرورت ہے۔ جو لوگ آج گیم انڈسٹری کا پیچھا کر رہے ہیں وہ اکثر تجارتی گیمز تیار کرنے کے راستے کا انتخاب کرتے ہیں، فارمولک گیم پلے اور ان گیم آئٹمز کے ذریعے کھلاڑیوں کو منیٹائز کرتے ہیں۔
ویتنام میں گیم بنانے والوں کی نئی نسل کی رہنمائی کے کام کے ساتھ، Do Dzuy Anh کو اپنے طلباء کی مصنوعات پر فخر ہے اور وہ ہو چی منہ سٹی میں گیم بنانے والوں کے لیے بہت سے نئے کھیل کے میدان بنانے کی خواہش رکھتے ہیں - تصویر: TO CUONG
تاہم، مدر گانک ایونٹ کے منتظمین جیسے ہینری، ڈو ڈیزو انہ یا پانڈا اب بھی ویتنامی آرٹ گیم انڈسٹری کے مستقبل کے بارے میں انتہائی پراعتماد ہیں۔
ان کا ماننا ہے کہ اگلے 5 سے 10 سالوں کے اندر، ویتنام میں بین الاقوامی سطح پر تسلیم شدہ انڈی گیمز ہوں گے - نہ صرف ان کے معیار بلکہ کہانی سنانے اور ڈیزائن میں اپنی منفرد شناخت کے لیے۔
ان کے لیے، گیمز نہ صرف تفریح ہیں بلکہ ایک فن کی شکل بھی ہیں - جہاں گیم بنانے والے دونوں اپنی اپنی کہانیاں سنا سکتے ہیں اور جس چیز کے بارے میں وہ پرجوش ہیں اس سے حقیقی معاشی قدر پیدا کر سکتے ہیں۔
ماخذ: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
تبصرہ (0)