یہ حل ویتنام میں eSports کے شائقین کے لیے ٹکٹنگ کے تجربے کو بڑھاتا ہے، رفتار اور درستگی کے لیے گیمنگ کمیونٹی کی ترجیحات کے مطابق ہوتا ہے۔
ویتنامی ایسپورٹس کے شائقین کو گیمرز کی طرح ٹکٹ خریدنے کی ضرورت ہے۔
Tien Dat کی کہانی - ایک T1 پرستار جس نے فیکر کے "ٹیم کو لے جانے" کے دور سے ٹیم کی پیروی کی ہے - ایک بہترین مثال ہے۔ Dat مختلف وجوہات کی بناء پر کئی بار ٹکٹوں سے محروم ہو گیا تھا: سست انٹرنیٹ، ادائیگی کے گیٹ وے کی غلطیاں، دیر سے قطار میں لگنا... "یہ احساس گیم ہارنے سے بھی زیادہ مایوس کن تھا،" ڈیٹ نے مذاق کیا۔ لیکن جب T1 کی فین میٹنگ CTicket کے ذریعے فروخت پر چلی گئی، تجربہ بالکل مختلف تھا: فوری قطار میں داخلہ، ٹکٹ کا آسان انتخاب، فوری ادائیگی، اور ای میل کے ذریعے تقریباً فوری طور پر ٹکٹ کی تصدیق۔ "میرا پہلی بار eSports دیکھنا بالکل نئی جلد کی طرح ہموار تھا،" انہوں نے شیئر کیا۔
![]() |
CTicket ایک ٹکٹنگ کا تجربہ پیش کرتا ہے جو eSports کے شائقین کی ضروریات کے مطابق بنایا گیا ہے۔ |
Dat کی کہانی منفرد نہیں ہے. eSports عروج پر ہے، بڑے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے، لیکن ٹکٹنگ کا پرانا ماڈل ایک کنسرٹ کی طرح کام کرتا ہے - صرف اسٹیج سے قربت کی بنیاد پر ٹکٹوں کی درجہ بندی، کھیل کے ایونٹ کی مخصوص خصوصیات کو نظر انداز کرتے ہوئے: ایک سے زیادہ میچز، متعدد راؤنڈز، اور ہر ٹیم کے شائقین کے لیے مخصوص بیٹھنے کی جگہ کی ضرورت۔ اس فرق کو تسلیم کرتے ہوئے، CTicket نے منتظمین اور شائقین کی فوری ضروریات کو پورا کرنے کے لیے کھیلوں، خاص طور پر eSports کے لیے ایک وقف ٹکٹنگ سسٹم بنانے کا فیصلہ کیا۔
CTicket کے eSports ٹورنامنٹ کے ٹکٹ کے ماڈل کو کیا الگ کرتا ہے؟
سب سے نمایاں تبدیلی ملٹی ٹائرڈ ٹکٹ کی ساخت ہے۔ پورے ٹورنامنٹ کے لیے ایک ٹکٹ کی قسم کے بجائے، شائقین ان میچوں کے لیے میچ ٹکٹس کا انتخاب کر سکتے ہیں جن میں وہ دلچسپی رکھتے ہیں، کئی دلچسپ میچوں والے دنوں کے لیے روزانہ پاس، انفرادی راؤنڈز کے لیے راؤنڈ پاس، یا اگر وہ پورے ٹورنامنٹ کی پیروی کرنا چاہتے ہیں تو ٹورنامنٹ پاس۔ پہلی بار، گھریلو ٹکٹنگ پلیٹ فارم گیمرز کو اپنی ضروریات کے مطابق انفرادی میچ خریدنے کے لیے متعدد مراحل سے گزرنے کے بجائے "بالکل وہی چیز منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے جو وہ دیکھنا چاہتے ہیں۔"
CTicket اپنے ٹیم زون اور فین زون کے ساتھ خوشگوار ماحول کو بھی نمایاں طور پر بڑھاتا ہے۔ کوئی بھی جس نے کبھی بھی eSports ٹیموں کے لئے خوشی کا اظہار کیا ہے وہ سمجھے گا کہ "زون سے باہر" ہونا کتنا مایوس کن ہوسکتا ہے۔ ٹیموں کو زونز میں تقسیم کرنے سے زیادہ متحرک اور پرجوش ماحول پیدا ہوتا ہے۔ منتظمین کے لیے، یہ ماخذ سے سامعین کا نظم کرنے، کسٹمر کے تجربے کو بہتر بنانے، اور سیکیورٹی اور آپریشنز کو آسان بنانے میں مدد کرتا ہے۔
![]() |
CTicket کا eSports انٹرفیس میچ کا شیڈول، سیٹنگ ڈویژنز، اور لچکدار ٹکٹ پیکج سب کو ایک ہی اسکرین پر دکھاتا ہے۔ |
فاؤنڈیشن میں سینٹرلائزڈ سیٹ مینجمنٹ سسٹم سیٹ ڈپلیکیشن کی غلطیوں کو مکمل طور پر ختم کرتا ہے۔ CTicket مکمل طور پر ڈبل بکنگ کو روکنے کے لیے ایک متحد سیٹ سورس کے ساتھ اس کو مکمل طور پر حل کرتا ہے، جو حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ ہوتا ہے۔
CTicket کی eSports کی خصوصیات بھی Gen Z کی عادات کو پورا کرنے کے لیے بنائی گئی ہیں - جن کی اکثریت پرستار برادری ہے۔ کم سے کم ٹکٹ بکنگ انٹرفیس، ای-والٹس اور کیو آر کوڈز کے ذریعے تیز ادائیگی، چوٹی کے اوقات میں ٹکٹ کی منسوخی کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔ پورے عمل کو مداحوں کے تعامل کو کم سے کم کرنے کے لیے بہتر بنایا گیا ہے جبکہ وہ تمام آپشنز فراہم کرتے ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔
ایونٹ کے دن، QR چیک ان سسٹم اور ریئل ٹائم کراؤڈ فلو مینجمنٹ گیٹس پر بھیڑ کو کم کرتے ہوئے فوری چیک ان کی سہولت فراہم کرتے ہیں۔ کئی دنوں تک جاری رہنے والے ٹورنامنٹ کے ساتھ، CTicket ہر میچ کے لیے ٹکٹ بھی بھیجتا ہے اور خود بخود شائقین کو شیڈول کی یاد دلاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ کسی اہم گیم سے محروم نہ ہوں۔
CTicket کی تکنیکی طاقت اسے ایک ساتھ صارفین کی ایک بڑی تعداد کو سنبھالنے کی اجازت دیتی ہے۔ 40,000 لوگوں تک کے سامعین کے ساتھ شو پیش کرنے کے تجربے کے ساتھ، CTicket سسٹم ٹکٹوں کی فروخت کے پورٹل کو تیزی سے "آٹو اسکیل" کرنے کے لیے تیار ہے۔ حالیہ T1 فین میٹنگ مہم "The Promise Filled" میں اس کا واضح طور پر مظاہرہ کیا گیا۔
ٹکٹوں کی فروخت کے وقت 300,000 سے زیادہ لوگ بیک وقت CTicket.vn ویٹنگ روم میں شامل ہوئے۔ سب کو جلدی سے قطار کا نمبر دیا گیا۔ ہر ٹکٹ کے انتخاب اور ادائیگی کے عمل میں اوسطاً صرف ایک منٹ لگا۔ پہلے تین گھنٹوں کے بعد، ٹکٹوں کے بہت سے زمرے فروخت ہو گئے۔ دباؤ تمام سرورز کو "تھرنے" کے لیے کافی تھا لیکن CTicket مستحکم رہا۔
![]() |
ٹکٹ پر نئے eSports فیچر کے ذریعے T1 فین میٹنگ کے لیے ٹکٹ خریدنے کے تجربے پر گیمرز کے تاثرات۔ |
T1 کے بہت سے شائقین نے تسلیم کیا کہ تجربہ توقعات سے بڑھ گیا، خاص طور پر T1 جیسی بے پناہ مقبولیت والے ایونٹ کے لیے۔ T1 فین میٹنگ نے دو چیزوں کا مظاہرہ کیا: CTicket ٹیکنالوجی بڑے پیمانے پر اسپورٹس ایونٹس کو چلانے کے لیے کافی طاقتور ہے، اور ویتنامی شائقین ٹکٹنگ کے ایک نئے تجربے کے لیے پوری طرح تیار ہیں – لچکدار، استعمال میں آسان، اور اس بات کے لیے کہ وہ اسپورٹس سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
ٹکٹ اور ویتنامی eSports کے لیے ایک نیا سنگ میل
CTicket کی eSports ٹورنامنٹس کے لیے بین الاقوامی سطح پر معیاری ٹکٹنگ کے نظام کی ابتدائی ترقی جزوی طور پر یہ ظاہر کرتی ہے کہ eSports مارکیٹ اب شراکت داروں کے لیے خاص طور پر اپنی ضروریات کے مطابق ٹیکنالوجی میں سرمایہ کاری کرنے کے لیے کافی بڑی ہے۔ جب ٹیکنالوجی کو شائقین اور منتظمین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا جاتا ہے، تو دیکھنے کا تجربہ زیادہ جذباتی طور پر پرکشش ہو جاتا ہے، اور ٹورنامنٹ کے آپریشنز کے معیار کو بڑھایا جاتا ہے۔
دوسری طرف، اس نئی خصوصیت کے ساتھ، CTicket نہ صرف eSports ٹورنامنٹس پیش کرتا ہے بلکہ پیشہ ورانہ کھیلوں کے میدانوں جیسے کہ فٹ بال، باسکٹ بال، اچار بال، اور بڑھتے ہوئے ٹورنامنٹس کے ساتھ دیگر بہت سے کھیلوں کے لیے بھی تیار ہے۔
کھیلوں کے ایونٹ کے ٹکٹوں کا "گیٹ وے" ایک قابل بھروسہ، قابل توسیع، اور مارکیٹ سے متعلق ٹکٹوں کی تقسیم کے حل کے ساتھ کھل گیا ہے۔ یہ پیشہ ورانہ منڈی کی جانب ایک ضروری قدم ہے، جس سے ویتنام کو جنوب مشرقی ایشیا میں کھیلوں کی ایک نئی منزل بننے کے سفر میں ایک اضافی فائدہ ملتا ہے۔
ماخذ: https://znews.vn/giai-phap-ve-cticket-mo-co-hoi-dua-viet-nam-thanh-diem-den-esports-post1610760.html









تبصرہ (0)