دی ورج کے مطابق، مائیکروسافٹ پی سی گیمز میں اپ اسکیلنگ سپورٹ کو بہتر بنانے کے لیے Nvidia، AMD، اور Intel کے ساتھ کام کر رہا ہے۔ DirectSR متعارف کروا کر، گیم ڈویلپرز کے لیے AI پر مبنی گرافکس اپ اسکیلنگ خصوصیات کے انضمام کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک نیا API۔
DirectSR کو گیمز اور DLSS، FSR، اور XeSS ٹیکنالوجیز کے درمیان "گمشدہ ٹکڑا" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ مائیکروسافٹ کے مطابق، DirectSR ایک ہموار، زیادہ موثر تجربہ فراہم کرے گا جو ہارڈ ویئر کی وسیع رینج میں گرافکس کے معیار کو بڑھا سکتا ہے۔

DirectSR PC گیمنگ گرافکس اپ گریڈ کی صلاحیتوں میں ایک اہم موڑ ثابت ہوگا۔
یہ API ان پٹ اور آؤٹ پٹس کے مشترکہ سیٹ کے ذریعے ملٹی وینڈر گرافکس کو بڑھانے والی ٹیکنالوجیز کو قابل بناتا ہے، جس سے ایک کوڈ پاتھ متعدد حلوں کو فعال کرنے کی اجازت دیتا ہے، بشمول Nvidia DLSS سپر ریزولوشن، AMD FidelityFX سپر ریزولوشن، اور Intel XeSS۔ اس کا مطلب ہے کہ ڈویلپرز کو ہر انفرادی ٹیکنالوجی کے لیے علیحدہ کوڈ لکھنے کی بجائے صرف DirectSR کو سپورٹ کرنے کی ضرورت ہے۔
DirectSR کی خبر ونڈوز 11 بیٹا میں "آٹومیٹک سپر ریزولوشن" کی خصوصیت کے دیکھے جانے کے چند ہفتوں بعد سامنے آئی ہے، جس میں بہتر بصری تفصیلات کے ساتھ گیمز کو ہموار بنانے کے لیے AI استعمال کرنے کا وعدہ کیا گیا ہے۔ اب، ایسا لگتا ہے کہ یہ فیچر ونڈوز لیول متبادل فراہم کرنے کے بجائے موجودہ ریزولوشن اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجیز جیسے DLSS، FSR، اور XeSS کا فائدہ اٹھائے گا۔
مائیکروسافٹ کا کہنا ہے کہ نیا API جلد ہی اس کے Agility SDK کے پیش نظارہ ورژن کے ذریعے دستیاب ہوگا۔ یہ مائیکروسافٹ، Nvidia، اور AMD کے نمائندوں کے ساتھ 21 مارچ کو ہونے والی گیم ڈویلپرز کانفرنس (GDC) میں ڈویلپر سیشن میں DirectSR کو کس طرح استعمال کرنا ہے اس کی تفصیل دینے کا بھی ارادہ رکھتا ہے۔
ماخذ لنک
تبصرہ (0)