جولائی کے آخر میں ہو چی منہ شہر میں گوگل کے زیر اہتمام تھنک ایپس 2023 ایونٹ میں، ڈیٹا اے آئی اور ایپ میجک کی ایک رپورٹ کا حوالہ دیتے ہوئے، گوگل کے ایک نمائندے نے بتایا کہ 2019 سے Q1/2023 تک، ویت نام ایپ ڈاؤن لوڈز کے لحاظ سے عالمی سطح پر ٹاپ 15 سے ٹاپ 5 میں آگیا، جو کہ 4.2 بلین ڈاؤن لوڈز کے مطابق ہے۔
حال ہی میں معروف خبر رساں ایجنسی بلومبرگ نے بھی ویتنام کو گیمنگ پاور ہاؤس کے طور پر جانچا۔ بلومبرگ نے اعداد و شمار کا حوالہ دیا جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ ویتنام 2023 کے پہلے چھ مہینوں میں ڈاؤن لوڈز کی بنیاد پر عالمی سطح پر موبائل گیمز بنانے والے سرفہرست 5 ممالک میں شامل ہے۔
ویتنام کی گیم انڈسٹری کے امکانات، فوائد اور ترقی کے مواقع کا اندازہ لگاتے ہوئے، براڈ کاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن ( وزارت اطلاعات اور مواصلات ) کے ڈائریکٹر مسٹر لی کوانگ ٹو ڈو نے کہا کہ گیم انڈسٹری 4.0 صنعتی انقلاب کے دور میں ملک کی ترقی میں اہم کردار ادا کر رہی ہے۔ ویتنامی گیم انڈسٹری میں اس وقت دو گروپ ہیں: گیم پروڈکشن اور گیم ڈسٹری بیوشن۔ ہمارے پاس گیم پروڈکشن گروپ میں بہت زیادہ صلاحیت ہے۔ فی الحال، ویتنام کے پاس دو بڑے ایپ اسٹورز، گوگل اور ایپل کے لیے گیمز بنانے کے لیے کافی ہنر مند پروگرامرز ہیں۔ ایپل نے اعلان کیا کہ 180,000 ویتنامی لوگ ایپلی کیشنز تیار کر رہے ہیں، جن میں گیمز سب سے زیادہ ہیں اور زرمبادلہ پیدا کر رہے ہیں۔ ہم کھیل تیار کرتے ہیں لیکن انہیں مقامی طور پر فروخت نہیں کرتے۔ ہم انہیں بیرون ملک، ایپ اسٹورز پر فروخت کرتے ہیں، اور پھر غیر ملکی آمدنی جمع کرتے ہیں۔
مسٹر لی کوانگ ٹو ڈو نے مزید کہا کہ براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن کے شعبہ سے مرتب کردہ اعداد و شمار کے مطابق، فی الحال مقبول موبائل گیمز میں سے تقریباً 50% ویتنام سے نکلتے ہیں، یا تو آؤٹ سورسنگ کے ذریعے یا مکمل طور پر تیار کردہ۔ ویتنامی ڈویلپرز کو سادہ گیمز میں اہم فائدہ حاصل ہے، جبکہ پیچیدہ (G1) گیمز نایاب ہیں۔ ایپ اسٹورز پر اپ لوڈ ہونے والے ہر 25 گیمز کے لیے، ایک ویتنام سے ہے، جو دوسرے ممالک کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے۔ اس لیے گیمنگ انڈسٹری ایک غیر آلودگی پھیلانے والا شعبہ ہے جس میں ویتنام کو ترقی کے لیے بہت سے فوائد حاصل ہیں اور وہ غیر ملکی سرمایہ کاری کو راغب کرتا ہے۔
متعدد مارکیٹ ریسرچ کمپنیوں کے اعداد و شمار کے مطابق، ویتنام خاص طور پر اور جنوب مشرقی ایشیا میں عمومی طور پر دنیا میں موبائل گیم کی شرح نمو سب سے زیادہ ہے، جو 2022-2025 کی مدت کے دوران 7.4 فیصد سالانہ ہے۔ ویتنام کی گیمنگ مارکیٹ آمدنی کے لحاظ سے جنوب مشرقی ایشیا میں 5ویں نمبر پر ہے۔
وزارت اطلاعات اور مواصلات کا مقصد ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کو اگلے پانچ سالوں میں $1 بلین USD کی آمدنی کے سنگ میل تک پہنچنا ہے، جبکہ آپریٹنگ گیمنگ کے کاروبار کی تعداد کو موجودہ 30 سے بڑھا کر صنعت کے سنہری دور (100-150 کاروبار) تک لے جانا ہے، اور تقریباً 400 گیمنگ کمیونٹی کو ترقی دینے کے لیے حوصلہ افزائی کرنا ہے۔
اگرچہ ویتنام میں تقریباً 33 ملین موبائل گیمرز ہیں، جو جنوب مشرقی ایشیا میں تھائی لینڈ اور انڈونیشیا کے بعد تیسرے نمبر پر ہے (ڈیجیٹل 2022: عالمی جائزہ رپورٹ)، خطے کے کچھ ممالک کی آبادی کے سائز اور ٹیلی کمیونیکیشن کے بنیادی ڈھانچے کی ترقی کے مقابلے، حالیہ برسوں میں ویتنام کی آن لائن گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی، ویتنام کے لیے بہت زیادہ ممکنہ مارکیٹ کے طور پر دیکھی گئی ہے اور مارکیٹ کے لیے بہت زیادہ امکانات ہیں۔ ترقی
اطلاعات اور مواصلات کی وزارت کی ایک رپورٹ کے مطابق، 2021 میں ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری کی کل آمدنی کا تخمینہ 14,500 بلین VND لگایا گیا تھا، جو 2020 کے مقابلے میں 11 فیصد زیادہ ہے۔ تاہم، حقیقت میں، ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی اس سے کہیں زیادہ ہو سکتی ہے۔
ملکی اور بین الاقوامی ماہرین کے ساتھ ساتھ مارکیٹ ریسرچ تنظیموں کے مطابق، 5G، Blockchain، کلاؤڈ کمپیوٹنگ جیسی متعدد نئی ٹیکنالوجیز کی ترقی اور آن لائن گیمنگ ڈیوائسز (PCs، اسمارٹ فونز) کے ہارڈ ویئر میں حالیہ دنوں میں نمایاں بہتری نے ویتنام کو گیمرز کی تعداد میں تیزی سے اضافہ کرنے، آمدنی اور منافع میں اضافہ کرنے میں مدد کی ہے، اور آن لائن کمپنیوں کو آن لائن صنعت میں حصہ لینے کے مواقع پیدا کیے ہیں۔
درحقیقت، گزشتہ برسوں کے دوران، عالمی گیمنگ انڈسٹری کے ترقی کے رجحانات میں مواقع سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، ویتنام میں آن لائن گیم پروڈکشن اور پبلشنگ کمپنیوں نے انواع میں گیمز تیار کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے اپنے وافر اور اعلیٰ معیار کے انسانی وسائل کا فائدہ اٹھایا ہے، جیسے: MMORPG (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز)، ٹرن بیسڈ گیمز (Turn-Based Games) (Turn-Based Games) بیٹل ایرینا گیمز)، آرام دہ گیمز (سادہ، پاپولر گیمز)، ایس ایل جی (اسٹریٹیجی سمولیشن گیمز)، آر پی جی (رول پلےنگ گیمز) وغیرہ۔
خاص طور پر اس کی نوجوان آبادی کے ساتھ، جو آسانی سے نئی تکنیکی لہروں کو اپنا لیتی ہے اور اسے اپنا لیتی ہے، ویتنام کو جاپان، جنوبی کوریا، چین اور شمالی امریکہ کے معروف آن لائن گیم پبلشرز کے لیے ایک "تجارتی مرکز" سمجھا جاتا ہے۔
اطلاعات اور مواصلات کی وزارت کے اعدادوشمار کے مطابق، ویتنام میں قانونی طور پر جاری ہونے والے G1 گیمز میں سے تقریباً 85% بیرونی ممالک سے شروع ہوتے ہیں، اور G1 گیمز کی جاری کردہ کل تعداد کا 76% سے زیادہ حصہ چین کا ہے۔
ویتنامی کمپنیاں اور افراد کی ایک قابل ذکر تعداد عالمی مارکیٹ کے لیے گیمز کی تیاری اور اشاعت میں شامل ہے۔ 2021 تک، گوگل نے اندازہ لگایا کہ ویتنام میں تقریباً 430,000 گیم ڈویلپرز تھے، جن میں سے 70% عالمی موبائل گیم مارکیٹ کو نشانہ بناتے ہیں۔ سینسر ٹاور اور ویتنام گیم اسٹوڈیو کلب کے اعدادوشمار کے مطابق، اس وقت تقریباً 5,000 گیمز ویتنامی ڈویلپرز کے تیار کردہ ہیں، جن میں بنیادی طور پر بچوں، تفریح اور تعلیم کے لیے تھیمز اور مواد پر توجہ دی جاتی ہے۔
ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کے لیے چیلنجوں پر قابو پانا۔
ویتنام کی گیم ڈویلپمنٹ افرادی قوت کا اندازہ لگاتے ہوئے، یہ نوٹ کیا جاتا ہے کہ ان کے پاس اچھی صلاحیتیں، مضبوط پروگرامنگ کی مہارت، اور محنتی اور محنتی ہیں۔ یہاں تک کہ ایک ویتنامی پروگرامر شروع سے آخر تک ایک پروڈکٹ بنا سکتا ہے، جس سے ویتنام میں گیم اسٹارٹ اپ ترقی کے لیے بہت سازگار ہیں۔ ایک آئیڈیا اور سرمایہ کاری کے کنکشن کے ساتھ 2-3 لوگوں کی ٹیم ایک گیم تیار کر سکتی ہے۔ تاہم، مسٹر لی کوانگ ٹو ڈو کا خیال ہے کہ ویتنام میں موبائل گیم انڈسٹری کو اب بھی بہت سے چیلنجز کا سامنا ہے، جس میں سب سے بڑی حد کاروباری اداروں کے درمیان تعاون کی کمی ہے۔
انہوں نے کہا: "گزشتہ 10 سالوں میں، ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کی سب سے بڑی حد تیزی سے آگے بڑھنے کے لیے اسے اکیلے جانے کا رجحان رہا ہے، جس کے نتیجے میں صرف چند کاروبار ہی ترقی کر رہے ہیں جب کہ گیمنگ کمیونٹی جمود کا شکار ہے۔ کیونکہ انہوں نے ایک ساتھ کام نہیں کیا ہے، اس لیے انہیں بڑھتی ہوئی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا ہے۔
گیم ڈویلپرز جو گیمز لکھنے اور تیار کرنے میں مہارت رکھتے ہیں ان کے پاس اکثر اشاعت کے تجربے کی کمی ہوتی ہے جس کے نتیجے میں صارفین کی رسائی محدود ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، پبلشرز جو اشاعت میں مہارت رکھتے ہیں وہ اعلیٰ معیار کے ویتنامی گیمز تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ اس سے ایسی صورتحال پیدا ہوتی ہے جہاں زیادہ تر ویتنامی لوگ غیر ملکی گیمز کھیلتے ہیں، جبکہ ویتنامی گیم ڈویلپر گھریلو مارکیٹ کے لیے گیمز تیار نہیں کرتے ہیں۔
اس کے علاوہ، گیمنگ انڈسٹری میں بھی خامیاں ہیں، جیسے کہ وزارت خزانہ کا آن لائن گیمز پر ایکسائز ٹیکس لاگو کرنے کا منصوبہ، یا یہ حقیقت کہ گیمنگ انڈسٹری بالخصوص اور عام طور پر انٹرنیٹ بہت تیزی اور مضبوطی سے ترقی کر رہی ہے، لیکن پالیسیوں نے رفتار برقرار نہیں رکھی...
اس بات کی نشاندہی کرتے ہوئے کہ ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کو تین بڑے مسائل کا سامنا ہے – سرحد پار پائریٹڈ گیمز سے مقابلہ۔ گیم پبلشرز بیرون ملک سے اچھی گیمز خریدنے سے قاصر ہیں کیونکہ وہ گیمز سرحدوں کے پار فروخت ہوتے ہیں۔ اور گیم پروڈیوسر بہت بکھرے ہوئے ہیں اور اتحاد کا فقدان ہے - مسٹر لی کوانگ ٹو ڈو نے کہا کہ وزارت اطلاعات اور مواصلات ان تین بڑے مسائل کو حل کرنے کے لیے پوری پوری کوشش کر رہی ہے۔
خاص طور پر، گیم پائریسی کے خلاف اپنی لڑائی میں، براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن کے محکمے نے پائیریٹڈ گیمز کو اسکین کرنے، اس کا پتہ لگانے اور اسے ہٹانے کی درخواست کرنے کے لیے گوگل اور ایپل کے ساتھ ایک باقاعدہ طریقہ کار قائم کیا ہے۔ محکمے نے 10 بنیادی کاروباروں کے ساتھ ایک ٹیم تشکیل دی ہے جو باری باری آن لائن پلیٹ فارمز/اسٹوروں کو سکین کرتے ہوئے پائریٹڈ گیمز کا پتہ لگاتی ہے اور فوری طور پر گوگل اور ایپل سے انہیں بلاک کرنے کی درخواست کرتی ہے۔
اگلا، گیم کی ادائیگیوں کو مسدود کرنے کا مسئلہ ہے۔ حال ہی میں، وزارت اطلاعات اور مواصلات نے گیم کی ادائیگیوں کو روکنے کے حل پر ایک کانفرنس کا انعقاد کیا۔ ضابطے ان گیمز کے لیے ادائیگیوں پر پابندی لگاتے ہیں جو قانون کی خلاف ورزی کرتے ہیں یا بغیر لائسنس کے ہیں۔ فی الحال، درمیانی ادائیگی کے کاروبار اور بینک اب بھی اس قسم کے گیمز کے لیے بہت سی ادائیگیوں پر کارروائی کر رہے ہیں، یہ دعویٰ کرتے ہوئے کہ وہ ضوابط سے لاعلم ہیں۔ اس لیے، وزارت لائسنس یافتہ گیمز کی فہرستیں جوڑ رہی ہے اور بھیج رہی ہے، اور اسکیننگ کے عمل کے ذریعے، غیر لائسنس یافتہ گیمز کی فہرستیں خارج کرنے کے لیے ان اداروں کو بھیج رہی ہے۔
معروضی مشکلات کے علاوہ، ادائیگی کے درمیانی کاروبار، بینک، اسٹیٹ بینک آف ویتنام، اور پبلک سیکیورٹی کی وزارت عام طور پر اس بات پر متفق ہیں کہ وہ مستقبل قریب میں اس مسئلے کو ٹھیک کرنے کے لیے فیصلہ کن اقدام کریں گے۔ غیر قانونی گیمز کا مقابلہ کرنے کے لیے، دو اہم حل ہیں: اسکین کرنا، پتہ لگانا، ہٹانا، اور ادائیگیوں کو مسدود کرنا۔
دوسرے بڑے مسئلے کے بارے میں، جو گیمنگ انڈسٹری کو سپورٹ کرنے کے لیے پالیسیوں کی ضرورت ہے، خاص طور پر اسے ایکسائز ٹیکس سے مستثنیٰ قرار دے کر، وزارت اطلاعات و مواصلات، خاص طور پر براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن، نے وزارت خزانہ، VCCI، اور جنرل ڈیپارٹمنٹ کے متعلقہ اکائیوں کے ساتھ کام کیا ہے اور موجودہ صورت حال پر ٹیکس عائد نہ کرنے کی تجویز اور ٹیکس کے بارے میں معلومات فراہم کرنے کے لیے جنرل ڈیپارٹمنٹ کو فراہم کیا ہے۔ گیمنگ سیکٹر، کیونکہ یہ ایک ایسا شعبہ ہے جسے ترقی کے لیے مدد کی ضرورت ہے۔
وزارت طریقہ کار کو ہموار کرنے کے بارے میں بھی مشورہ دے رہی ہے، جیسے کہ انٹرنیٹ اور آن لائن معلومات کے انتظام سے متعلق حکومتی فرمان 72 کو تبدیل کرنے کے لیے ایک حکم نامہ تیار کرنا، جو گیمنگ انڈسٹری کے لیے کچھ لائسنسوں کو ختم کرتا ہے، کچھ انتظامی طریقہ کار کو ہٹاتا ہے، اور گیمنگ کے کاروبار کے لیے زیادہ سازگار اور شفاف ماحول پیدا کرتا ہے۔
اس کے علاوہ، وزارت نئی گیم کی انواع جیسے کہ بلاک چین گیمز اور این ایف ٹی گیمز کے لیے پائلٹ پالیسیوں (سینڈ باکس) پر بھی تحقیق کر رہی ہے، اور انہیں مشترکہ ترقی کے لیے وزیر اعظم اور دیگر وزارتوں اور ایجنسیوں کو تجویز کرے گی۔
تیسرا بڑا مسئلہ باہمی ترقی کے لیے اسٹیک ہولڈرز کو جوڑنا اور اکٹھا کرنا ہے۔ 2022 میں، وزارت نے گیم پروڈیوسرز اور پبلشرز کا اتحاد قائم کیا، جس کا آغاز 30 جون، 2022 کو ہوا۔ تب سے، اس نے گیم انڈسٹری کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے تین نیٹ ورکنگ اور تعاون کانفرنسوں کا انعقاد کیا، جس کے بہت مثبت نتائج برآمد ہوئے۔
1 اپریل 2023 کو، ڈیپارٹمنٹ نے پہلے گیم فیسٹیول کے انعقاد کے لیے کئی اکائیوں کے ساتھ تعاون کیا، جس میں ویتنام گیم ایوارڈز جیسی اہم سرگرمیاں شامل تھیں۔ یہ پہلا موقع تھا جب گیم کے کاروبار اور پروگرامرز کو گیمز لکھنے کی ترغیب دینے کے لیے گیم ایوارڈز پیش کیے گئے، ویتنامی کی تیار کردہ گیمز اور ویتنامی گیمز کے لیے وقف کردہ زمروں کو ترجیح دی گئی۔
اس سال، ڈیپارٹمنٹ ان یونیورسٹیوں کے ساتھ رابطہ قائم کرے گا اور ان کو مربوط کرے گا جنہیں گیم پروگرامرز کو تربیت دینے کی ضرورت ہے۔ فی الحال، ٹن ڈک تھانگ یونیورسٹی، ایف پی ٹی یونیورسٹی، اور پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے ساتھ روابط قائم کیے گئے ہیں – تمام اداروں کو تربیت کی ضرورت ہے۔ اس کے مطابق، گیم کمپنیاں ان یونیورسٹیوں کے طلباء کو انٹرنشپ اور عملی تربیت کے لیے قبول کریں گی، اور شاندار طلباء کو گریجویٹ کے طور پر خدمات انجام دینے کے لیے بھرتی کریں گی۔
متذکرہ بالا رکاوٹوں کو دور کرنے کے ساتھ ساتھ، مسٹر ٹو ڈو نے کہا کہ گیم پروڈیوسرز اور پبلشرز کا اتحاد، براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن ڈیپارٹمنٹ کی ہدایت پر، اس وقت گیمز کی شبیہہ کو تبدیل کرنے کے لیے اپنی مواصلاتی کوششوں کو تیز کر رہا ہے، اس بات کو اجاگر کرتے ہوئے کہ یہ صنعت قومی ترقی میں اہم کردار ادا کر رہی ہے۔ پروگرامنگ اور ٹکنالوجی دونوں، اور زیادہ آمدنی پیدا کرنا... اس کے ساتھ ساتھ، یہ ملک کی ثقافت اور تاریخ پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، تعلیمی قدر کے ساتھ کھیلوں کی ترقی اور پیداوار کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔
مندرجہ بالا مواصلاتی منصوبے کے ساتھ، گیمنگ انڈسٹری کے بارے میں کمیونٹی، لوگوں اور معاشرے کا تاثر بتدریج بدل جائے گا، اس طرح اس کی ترقی کو فروغ ملے گا۔






تبصرہ (0)