Tech4Gamers کے مطابق، موبائل گیمنگ مارکیٹ AAA (بلاک بسٹر) ٹائٹلز کی آمد کا مشاہدہ کر رہی ہے، جس سے ایک نئے انقلاب کی توقع ہے۔ تاہم، ان گیمز کو اتنی پذیرائی نہیں ملتی جتنی متوقع تھی۔ ایک اہم مثال Capcom کی Resident Evil 7 ہے، جس نے iOS پر اپنے پہلے دو ہفتوں میں 2,000 سے کم کاپیاں فروخت کیں۔
وسیع تر تشہیر اور مفت ڈیمو کے باوجود، Resident Evil 7 کا مکمل ورژن، جس کی قیمت $20 (تقریباً 508,000 VND) ہے، آئی فون کے صارفین کی جانب سے نمایاں دلچسپی حاصل کرنے میں ناکام رہا۔ گیم کی فروخت سے تخمینی آمدنی صرف $28,140 تک پہنچ گئی، جس میں Apple کا 30% کمیشن شامل نہیں ہے۔

ریذیڈنٹ ایول 7 آئی فون کی لانچ توقع کے مطابق کامیاب نہیں ہوئی۔
TECH4GAMERS کے ذریعے اسکرین شاٹ
یہ ناکامی ایپل کی AAA موبائل گیمنگ مارکیٹ میں گھسنے کی صلاحیت کے بارے میں سوالات اٹھاتی ہے۔ آئی فون کے طاقتور ہارڈ ویئر کے باوجود، صارفین اب بھی پلیٹ فارم پر AAA ٹائٹلز کی ادائیگی کے لیے تیار نہیں ہیں۔
Resident Evil 7 کی ناکامی کی وجوہات کئی پہلوؤں سے پیدا ہوسکتی ہیں، جیسے کہ دیگر موبائل گیمز کے مقابلے اس کی زیادہ قیمت، iPhone کی ہارڈ ویئر کی حدود جو ہموار گرافکس پروسیسنگ اور سرشار گیمنگ کنسولز کا اعلیٰ ترین تجربہ فراہم نہیں کرسکے۔ آخر میں، صارف کی عادات نے ایک کردار ادا کیا، کیونکہ موبائل گیمرز اکثر مفت یا سستے گیمز کے عادی ہوتے ہیں۔
دریں اثنا، روایتی موبائل گیمز جیسے کینڈی کرش اور وارزون موبائل مسلسل لاکھوں ڈالر کماتے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ موبائل گیمنگ مارکیٹ میں اب بھی بڑی صلاحیت موجود ہے، لیکن ڈویلپرز کو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے زیادہ مناسب طریقہ کی ضرورت ہے۔
ریذیڈنٹ ایول 7 کی ناکامی ایپل اور دیگر ڈویلپرز کے لیے ایک سبق ہو سکتی ہے۔ موبائل گیمنگ مارکیٹ میں کامیاب ہونے کے لیے، معیاری پروڈکٹ کا ہونا کافی نہیں ہے۔ آپ کو اپنے صارفین کی ضروریات اور عادات کو بھی سمجھنا ہوگا۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






تبصرہ (0)