Tech4Gamers کے مطابق، موبائل گیمنگ مارکیٹ ایک نئے انقلاب کی توقع کے ساتھ AAA ٹائٹلز (بلاک بسٹر گیمز) کی آمد کا مشاہدہ کر رہی ہے۔ تاہم، یہ ٹائٹل صارفین کی جانب سے توقع کے مطابق موصول ہوتے دکھائی نہیں دیتے۔ ایک عام معاملہ Capcom's Resident Evil 7 ہے، جب iOS پر لانچ ہونے کے 2 ہفتوں کے بعد اس نے صرف 2,000 سے کم کاپیاں فروخت کیں۔
بھاری پروموشن اور ایک مفت ڈیمو کے باوجود، Resident Evil 7 کا مکمل ورژن، جس کی قیمت $20 ہے، آئی فون صارفین کے ساتھ توجہ حاصل کرنے میں ناکام رہی۔ گیم کی فروخت سے ہونے والی آمدنی کا تخمینہ صرف 28,140 ڈالر لگایا گیا تھا، جس میں ایپل کی 30 فیصد کٹوتی شامل نہیں تھی۔
ریذیڈنٹ ایول 7 ورژن آئی فون پر امید کے مطابق کامیاب نہیں تھا۔
اسکرین شاٹ ٹیک 4 گیمرز
یہ ناکامی ایپل کی AAA موبائل گیمنگ مارکیٹ کو کریک کرنے کی صلاحیت کے بارے میں سوالات اٹھاتی ہے۔ آئی فون کے طاقتور ہارڈ ویئر کے باوجود، ایسا لگتا ہے کہ صارفین اب بھی اس پلیٹ فارم پر AAA ٹائٹلز کی ادائیگی کے لیے تیار نہیں ہیں۔
Resident Evil 7 کی ناکامی کی وجوہات کے بارے میں بات کرتے ہوئے، یہ کئی پہلوؤں سے آ سکتا ہے جیسے کہ دیگر موبائل گیمز کے مقابلے اس کی زیادہ قیمت، آئی فون کے ہارڈ ویئر کی حدود جو ہموار گرافکس پروسیسنگ فراہم نہیں کرتی ہیں اور سرشار گیم کنسولز جیسے اعلیٰ درجے کے تجربات۔ آخر میں، یہ صارف کی عادات ہے، جب موبائل گیمرز اکثر مفت یا سستے گیمز کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
دریں اثنا، روایتی موبائل گیمز جیسے کینڈی کرش یا وارزون موبائل لاکھوں ڈالر کماتے رہتے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ موبائل گیمنگ مارکیٹ اب بھی بہت ممکنہ ہے، لیکن ڈویلپرز کو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے زیادہ مناسب طریقہ اختیار کرنے کی ضرورت ہے۔
ریذیڈنٹ ایول 7 کی ناکامی ایپل اور دیگر ڈویلپرز کے لیے ایک سبق ہو سکتی ہے۔ موبائل گیمنگ مارکیٹ میں کامیابی کے لیے نہ صرف معیاری پروڈکٹ کا ہونا ضروری ہے بلکہ صارفین کی ضروریات اور عادات کو سمجھنا بھی ضروری ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
تبصرہ (0)