Tech4Gamers کے مطابق، موبائل گیمنگ مارکیٹ ایک نئے انقلاب کی توقع کے ساتھ AAA (بلاک بسٹر) گیمز کی آمد دیکھ رہی ہے۔ تاہم، ان گیمز کو صارفین کی جانب سے توقع کے مطابق پذیرائی ملتی نظر نہیں آتی۔ ایک عام معاملہ Capcom's Resident Evil 7 ہے، جب iOS پر لانچ کے 2 ہفتوں کے بعد اس نے صرف 2,000 سے کم کاپیاں فروخت کیں۔
بھاری پروموشن اور ایک مفت ڈیمو کے باوجود، Resident Evil 7 کا مکمل ورژن، جس کی قیمت $20 ہے، آئی فون صارفین کے ساتھ توجہ حاصل کرنے میں ناکام رہی۔ گیم کی فروخت سے ہونے والی آمدنی کا تخمینہ صرف $28,140 لگایا گیا تھا، جس میں Apple کی 30% کٹوتی شامل نہیں تھی۔
ریذیڈنٹ ایول 7 ورژن آئی فون پر توقع کے مطابق کامیاب نہیں ہے۔
TECH4GAMERS اسکرین شاٹ
یہ ناکامی ایپل کی AAA موبائل گیمنگ مارکیٹ کو کریک کرنے کی صلاحیت کے بارے میں سوالات اٹھاتی ہے۔ آئی فون کے طاقتور ہارڈ ویئر کے باوجود، ایسا لگتا ہے کہ صارفین اب بھی اس پلیٹ فارم پر AAA ٹائٹلز کی ادائیگی کے لیے تیار نہیں ہیں۔
Resident Evil 7 کی ناکامی کی وجوہات کے بارے میں بات کرتے ہوئے، یہ کئی پہلوؤں سے آ سکتا ہے جیسے کہ دیگر موبائل گیمز کے مقابلے میں زیادہ قیمت، آئی فون کی ہارڈ ویئر کی حدود جو ہموار گرافکس پروسیسنگ فراہم نہیں کرتی ہیں اور سرشار گیم کنسولز جیسا اعلیٰ ترین تجربہ فراہم نہیں کرتی ہیں۔ آخر میں، یہ صارف کی عادات ہے، جب موبائل گیمرز اکثر مفت یا سستے گیمز کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
دریں اثنا، روایتی موبائل گیمز جیسے کینڈی کرش اور وارزون موبائل مسلسل لاکھوں ڈالر کماتے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ موبائل گیمنگ مارکیٹ اب بھی بہت ممکنہ ہے، لیکن ڈویلپرز کو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے زیادہ مناسب طریقہ اختیار کرنے کی ضرورت ہے۔
ریذیڈنٹ ایول 7 کی ناکامی ایپل اور دیگر ڈویلپرز کے لیے ایک سبق ہو سکتی ہے۔ موبائل گیمنگ مارکیٹ میں کامیابی کے لیے نہ صرف معیاری پروڈکٹ کا ہونا ضروری ہے بلکہ صارفین کی ضروریات اور عادات کو سمجھنا بھی ضروری ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
تبصرہ (0)