سيكون للذكاء الاصطناعي التوليدي تأثير كبير على صناعة الألعاب، مما يساعد على تعزيز الاقتصاد الرقمي في فيتنام وجعل البلاد قوة عالمية في صناعة الألعاب.
تم تقديم التعليق أعلاه من قبل السيد نجوين دوك توان، الرئيس التنفيذي لشركة Google Cloud، المسؤول عن فيتنام، في حدث Games Industry Showcase، الذي عقد في 11 أكتوبر.
ممثلو شركات الألعاب في الحدث. الصورة: لي ماي
وبحسب السيد نجوين دوك توان، فإن الذكاء الاصطناعي سيكون له التأثير الأكبر على صناعة الألعاب منذ ظهور الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي والهواتف الذكية. بفضل كونها في طليعة تبني التكنولوجيا، يمكن لصناعة الألعاب أن تعمل كمنارة للشركات الأخرى، من خلال تقديم طرق جديدة لإعلام الأشخاص وإشراكهم وربطهم على نطاق واسع. واستجابة لهذا الاتجاه، تلتزم Google Cloud بتوفير البنية الأساسية المُحسّنة لأحمال العمل، وتحليلات البيانات عالية الأداء، وأقوى الذكاء الاصطناعي وأكثرها مسؤولية، مما يساعد في دعم الاقتصاد الرقمي في فيتنام وجعل البلاد قوة عالمية في مجال الألعاب.
وفي تقييمهم لدور الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب، قال ممثلو شركات VNG Games وAmanotes وWolfun Game إن هذه التقنية ساعدتهم في حل العديد من المشكلات، سواء داخل اللعبة أو خارجها.
وبحسب السيد فو توان بينه، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة أمانوتس، فإن أحد العوامل التي ساعدت ألعاب الشركة على تحقيق أكثر من 3 مليارات عملية تنزيل على متاجر التطبيقات هو تطبيق الذكاء الاصطناعي في تحليل البيانات للحفاظ على منتجاتها. وفي الوقت نفسه، ترى أمانوتس أن الذكاء الاصطناعي هو السلاح القادم في الابتكار التكنولوجي الحديث، وتستغله بشكل نشط لإعادة تعريف تطوير الألعاب ونشرها. وتستثمر الشركة بشكل كبير في أنظمة التعلم الآلي، بالشراكة مع Google Cloud وCloud Ace، لنشر الأتمتة، وبالتالي ضمان قابلية التوسع والكفاءة عند خدمة مليارات المستخدمين.
يعد إنشاء محتوى الألعاب أحد أكبر النفقات بالنسبة لاستوديوهات الألعاب، سواء من الناحية المالية أو من حيث الموارد البشرية. حتى مع الاستثمارات الكبيرة، قد تواجه فرق التطوير صعوبة في مواكبة طلب اللاعبين على المحتوى الجديد، خاصة مع نمو قاعدة لاعبيها ووصولها إلى نطاق دولي. يساعد تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنتاج محتوى الألعاب الاستوديوهات في فيتنام على حل العديد من المشكلات، وخاصة الوقت والتكلفة.
قال السيد نجوين دينه خانه، الرئيس التنفيذي لشركة وولفون جيم، إنه على الرغم من كونه الرئيس التنفيذي، إلا أنه كان أيضًا مصمم الشركة منذ تأسيسها. في السابق، كان مصممو الجرافيك في الشركة يسألونه الكثير من الأسئلة أثناء العمل، ولكن في الآونة الأخيرة لم يعودوا يسألونه أي شيء بعد الآن. ناقش هذا السؤال مع الموظفين وتلقى الإجابة بأن لديهم دعمًا أفضل للذكاء الاصطناعي. وبالإضافة إلى ذلك، وبفضل الذكاء الاصطناعي، أصبحت رموز أخطاء المبرمجين في الشركة تظهر بشكل أقل بكثير من ذي قبل.
وفقًا لـ Nguyen Dinh Khanh، تخطط Wolffun Game أيضًا لاستخدام محادثة Vertex AI من Google Cloud لأحدث ألعابها عبر الإنترنت "Thetan Rivals"، لبناء واختبار روبوتات الدردشة المتقدمة بسرعة والتي يمكنها التحدث بشكل طبيعي مع اللاعبين وإنشاء إصدارات مخصصة على الفور من العناصر داخل اللعبة أو جلود الشخصيات من خلال مطالبات اللغة الطبيعية البسيطة. وتخطط الشركة أيضًا للمضي قدمًا من خلال دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطبيقها الإبداعي المسمى Thetan Creator، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء شخصياتهم ومحتوياتهم الفريدة. سيتيح هذا التكامل للتطبيق إنشاء محتوى جديد تمامًا في الوقت الفعلي، بناءً على طلب المستخدم.
أظهر ممثل VNGGames كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتصميم رسومات الشخصيات في الألعاب. الصورة: لي ماي
وقال السيد لي ترونج جياب، رئيس تكنولوجيا الألعاب عبر الإنترنت في VNG، إن الذكاء الاصطناعي هو موضوع ساخن حقًا اليوم في جميع المجالات، وليس فقط صناعة الألعاب. تستخدم VNG وتستكشف كيفية تطبيق حلول الذكاء الاصطناعي على الألعاب التي تنتجها وتنشرها قدر الإمكان، مما يساعد على تقليل العديد من العمليات، وخاصة الوقت المستغرق في التطوير. وتقوم الشركة حاليًا باختبار مشروع Creative AI، الذي يسمح بتصميم شخصيات اللعبة بشكل أسرع وأكثر إبداعًا.
ووفقا له، في السنوات الأخيرة، كان لدى VNGGames اتجاه "Go Global" - جلب منتجات الألعاب إلى الخارج، وخاصة إلى سوق جنوب شرق آسيا. ومن بين الألعاب الناجحة في الأسواق الفيتنامية والأجنبية، يمكننا ذكر Gunny Origin وDead Target. عندما تسافر الشركات إلى الخارج، تواجه مشكلتين رئيسيتين يجب حلهما: اللغة والثقافة المحليتين. على سبيل المثال، عند إصدار لعبة في الخارج، يكون نفس الخادم لديه مشاركة لاعبين من العديد من البلدان حول العالم، لذا فإن التعامل مع قضية اللغة لكل بلد ليتمكن اللاعبون من تجربتها ليس بالأمر السهل. لذلك استخدمت الشركة واجهة برمجة تطبيقات Google Cloud Translation لحل هذه المشكلة.
أما بالنسبة للعوامل الثقافية، على سبيل المثال، عند إصدار الألعاب في بلدان مختلفة، فإن اللاعبين يحبون الأزياء التقليدية لبلدانهم. كان تصميم هذا الزي صعبًا للغاية في الماضي، ولكن مع تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي الحالية، يمكن القيام بذلك بسهولة، وحتى بسرعة كبيرة.
Vietnamnet.vn
تعليق (0)