شهدت رسومات لعبة Half-Life 2 تحسناً ملحوظاً. الصورة: Nvidia . |
أعلنت شركة Nvidia في منشور على مدونتها أن النسخة التجريبية من لعبة Half-Life 2 بتقنية RTX Remix، والتي تتضمن مستويي Ravenholm وNova Prospekt، ستتوفر في 18 مارس. ويمكن للاعبين الذين اشتروا اللعبة تحميل هذه النسخة وتجربتها فورًا.
سيُمكّن التعديل الجديد اللاعبين من تحسين قدرات معالجات الرسوميات من إنفيديا، بما في ذلك ميزات توليد الإطارات المتعددة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لدمج عدة إطارات معًا. في وضع 4x، سيستمتع اللاعبون برسومات تصل إلى 200 إطار في الثانية عند تفعيل تتبع الأشعة.
في الفيديو التعريفي، ذكرت شركة Nvidia أن أداة RTX Remix قادرة على زيادة معدل الإطارات من 30 إلى 260 إطارًا في الثانية. مع ذلك، يتطلب هذا أن يُنتج الجهاز 60 إطارًا في الثانية على الأقل في اللعبة لتجربة سلسة عند إضافة الإطارات. وإلا، فقد يواجه اللاعبون صورًا ضبابية وتأخيرًا ملحوظًا.
تقوم شركة Orbifold Studios، وهي مجموعة من المطورين الذين عملوا سابقًا على مشاريع ضخمة مثل Half-Life 2: VR و Project 17، بتطوير نسخة RTX Remix من لعبة Half-Life 2. ووفقًا لموقع Gizmodo ، يتفوق هذا المشروع على التعديلات المماثلة الأخرى من خلال إعادة بناء موارد اللعبة الأصلية من عام 2004.
ستُحسّن إضافة طبقات التظليل الجديدة من Nvidia عمق الإضاءة دون التأثير على الأداء. كما تجعل طبقة RTX Skin الجديدة لون بشرة الشخصيات يبدو أكثر واقعية عند تفاعلها مع مصادر الضوء القريبة.
ستُصدر Nvidia برنامج RTX Remix بشكل فردي في مرحلة تجريبية. وتقول الشركة المصنعة لبطاقات الرسومات المنفصلة إن هذه الأداة تُتيح إعادة الألعاب القديمة إلى أوجها. سيساعد RTX Remix في تصنيف جميع البيانات، من نسيج وشخصيات وإضاءة وغيرها، في حزمة برمجية واحدة، مما يسمح بتخصيصها.
كانت لعبة Half-Life 2 من بين أكثر الألعاب إبهارًا من الناحية الرسومية في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وقد صدرت للعبة عدة نسخ مع تعديلات رسومية، وإضافة مؤثرات بصرية، وتحديث البنية، وتحسين واجهة اللعبة.
في الوقت نفسه، يعتبر RTX Remix أحد أكثر مشاريع Nvidia كثافة لأنه يستخدم مجموعة أدوات خاصة لإضافة المؤثرات البصرية، مما يحل محل الرسومات القديمة التي يعود تاريخها إلى أكثر من 20 عامًا.
المصدر: https://znews.vn/half-life-2-duoc-lam-moi-post1537995.html






تعليق (0)