كرّمت شركة آبل نغوين خان دوي على الصفحة الرئيسية لمتجر التطبيقات، حيث أُدرج اسمه ضمن قائمة المبدعين من جنوب شرق آسيا. الصورة: مينه خوي . |
تُعد لعبة League of Legends اللعبة العالمية الرائدة لشركة Riot Games، حيث تجذب ملايين اللاعبين يوميًا وتصبح واحدة من أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية جاذبية.
أحد العوامل الرئيسية في نجاح اللعبة هو تصميمها - من الشخصيات والأزياء إلى المؤثرات - والذي لا يخلق تأثيرًا بصريًا فحسب، بل يساعد أيضًا في تشكيل التجربة والمشاعر والمشاركة طويلة الأمد للمجتمع مع اللعبة.
يقف وراء العديد من التصاميم المبتكرة للعبة League of Legends نغوين خان دوي، المدير الفني في شركة Riot Games، والمقيم حاليًا في سنغافورة.
الفشل في المراحل المبكرة من الحياة مع "الخيار الآمن"
يُعدّ نغوين خان دوي أحد المبتكرين الخمسة في جنوب شرق آسيا الذين كرّمتهم شركة آبل مؤخرًا من خلال حملة "حاملو الأحلام". وفي حديثه مع موقع "تري ثوك - زي نيوز"، أوضح دوي أنه بعد تعرضه لانتكاسة كبيرة في سن الثامنة عشرة، ساعده قراره بمتابعة شغفه والإنترنت على الوصول إلى العديد من الفرص الجديدة.
لم يُوفق نغوين خان دوي في الالتحاق بالجامعة عندما أراد اختيار كلية تُناسب ميوله. قبل أكثر من خمسة عشر عامًا، وبفضل موهبته وشغفه بالرسم منذ الصغر، لم يكن أمام دوي سوى خيارين: الالتحاق بجامعة الفنون الجميلة أو كلية الهندسة المعمارية. وفي نهاية المطاف، اختار الهندسة المعمارية بناءً على نصيحة أقاربه، لاعتقاده أنها خيار مهني مضمون.
لكن العقبة الأكبر كانت مواد مثل الرياضيات والفيزياء، مما أدى في النهاية إلى فشل دوي في الالتحاق بالجامعة. دفعه هذا إلى إعادة النظر في مساره التالي. وإدراكًا منه أنه لا يزال يمتلك مواهب إبداعية، قرر أن يتابع شغفه بالفن وبدأ العمل في شركة لتطوير الألعاب (الاستعانة بمصادر خارجية) في فيتنام، حيث أتيحت له فرصة العمل على مشاريع ألعاب عالمية رفيعة المستوى (AAA). ويتذكر قائلًا: "لقد فوجئت بأنني في فيتنام آنذاك، تمكنت من القيام بالعديد من الأشياء المثيرة للاهتمام في مجال الألعاب العالمية".
![]() |
نشر نغوين دوي خان رسمةً رسمها مع ابنته على صفحته الشخصية. الصورة: إنستغرام. |
بعد عام من العمل، أدرك دوي رغبته في التعمق أكثر في عملية تطوير الألعاب، بما يتجاوز مجرد الإنتاج. دفعه هذا الشغف إلى اتخاذ قرار الدراسة في الخارج في سان فرانسيسكو. هناك، أتيحت له الفرصة للتواصل مع فريق لعبة League of Legends وبدأ فترة تدريب في شركة Riot Games، مطورة اللعبة الشهيرة.
أكثر ما أثار إعجاب دوي في العمل في شركة Riot Games هو الثقافة الديمقراطية واحترام آراء كل عضو في الشركة.
"حتى عندما كنت متدرباً، عندما كنت أطرح مشكلة، كان الجميع يعاملني باحترام كبير. في شركة Riot، إذا كانت لديك فكرة جيدة، فسيتم الاستماع إليها"، هذا ما قاله دوي.
كان أبرز اختلاف بين هذه الشركة والشركات الأخرى التي عمل بها دوي هو اتباع نهج تشاركي يبدأ من القاعدة بدلاً من النهج الهرمي. فقد شُجع على تقديم أفكاره والمشاركة في مشاريع متنوعة، حتى خلال فترة تدريبه. وبالطبع، وضعت الشركة معايير عالية، متوقعةً من موظفيها الاهتمام الجاد بكل مشروع والاستثمار فيه.
الرسم هوايتي، لذلك لا أحب الذكاء الاصطناعي.
يتأمل دوي مسيرته المهنية، ويعتقد أن عمله كمصمم فني في مجال الألعاب يتيح له استغلال نقاط قوته - الإبداع - بدلاً من التفكير المنطقي. كما يشعر بالامتنان لحصوله على العلاقات والفرص المناسبة في الوقت المناسب.
كان أحد المشاريع التي افتخر بها دوي كثيرًا أثناء عمله في شركة Riot Games لا ينبع في الواقع من الرضا الفني، بل من روح التعاون. فعند تصميم زي سينا في لعبة High Noon، أتاحت فكرة تحويل الأسلحة إلى خيول في اللعبة فرصة لجميع الأقسام المختلفة - الرسوم المتحركة، والمؤثرات، وحتى فريق كتابة القصة داخل اللعبة - لعرض قدراتهم.
![]() |
تصميم من مشروع Nguyen Duy Khanh الشخصي. الصورة: ينكدين / دوي نجوين. |
وأوضح قائلاً: "عندما تكون لدينا فكرة جيدة، يركز الفريق بأكمله على تطويرها، وأشعر أن كل فرد يكمل الآخر".
حالياً، يتضمن عمل دوي في منصبه الإداري الكثير من التنسيق والاجتماعات وتقديم الملاحظات على تصاميم الآخرين، بدلاً من الرسم المباشر. وللحفاظ على شغفه بالفن، لا يزال يمارس مساعيه الإبداعية الشخصية، فيرسم أحياناً على الورق، وينحت أحياناً أخرى.
لأن الرسم متعة بالنسبة له، لا يستخدم دوي الذكاء الاصطناعي. يعتقد المصمم أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في إنشاء الصور بشكل أسرع، لكن كل خطوة في العملية الإبداعية لها قيمتها.
"لا توجد خطوة واحدة تُشعرني بالملل. أستمتع بها جميعًا، ولا أريد لأحد أن يسلبني متعتي. اخترت هذه المهنة منذ البداية لأني أردت أن أكون فنانًا، وأجدها ممتعة. لو أن الذكاء الاصطناعي قام بذلك نيابةً عني، لسلب مني متعتي"، هكذا صرّح مصمم شركة Riot Games بصراحة.
كما جادل بأن الطريق في عالم الفن وعر، وأنه بدون دعم الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يساعد الشباب على التقدم بشكل أفضل. مع ذلك، إذا تم تطبيق الذكاء الاصطناعي بشكل مفرط، فقد يغفل الوافدون الجدد عن معنى الفن كرحلة، وينظرون إليه فقط كنتيجة.
"كانت هناك ليالٍ كانت رسوماتي فيها سيئة للغاية لدرجة أنني شعرت بالحرج، لذلك كنت أتدرب حتى أتحسن. هذه العملية هي التي ساعدتني على البقاء في هذه المهنة لمدة 15 عامًا. لو كان كل شيء سهلاً للغاية، لما بقي شيء أسعى إليه"، هكذا قال نغوين خان دوي.
وفيما يتعلق بالمستقبل، أقرّ بأن الذكاء الاصطناعي لن يختفي. وقال دوي بحزم: "سيبقى الذكاء الاصطناعي موجوداً دائماً. إذا اضطررت يوماً ما إلى استخدامه في أعمال الرسم، فسأغير مساري المهني".
من أين ينبغي أن يبدأ الشباب الراغبون في دخول صناعة الألعاب؟
يؤكد دوي، بالنسبة للشباب الراغبين في العمل في مجال صناعة الألعاب، على أهمية تحديد أهدافهم ونقاط قوتهم بوضوح. فهذه الصناعة واسعة النطاق وتوفر العديد من الوظائف المختلفة، من التصميم والبرمجة إلى الإدارة والتسويق. وبغض النظر عن المجال المختار، إذا كنت ترغب في العمل لدى شركات كبرى وتطوير ألعاب AAA، فإن مستوى المهارة المطلوب يكون دائمًا في أعلى مستوياته.
![]() |
صرّح الفنان بأنه لا يزال يفضّل الإبداع والرسم اليدوي، وأن استخدام الذكاء الاصطناعي سيؤثر سلبًا على استمتاعه الفني. الصورة: إنستغرام. |
"مهما كانت التفاصيل صغيرة، يجب أن أقوم بها بكل إخلاص. لأنه من يدري، ربما يساهم ابتكاري يوماً ما في مشروع عظيم"، هذا ما قاله نغوين خان دوي، وهو اقتباس من شركة آبل في مقال عن المبتكرين الآسيويين نُشر على الصفحة الرئيسية لمتجر التطبيقات.
أكد دوي على نقطة مهمة أخرى، وهي أن مطوري الألعاب، حتى وإن لم يكونوا شغوفين باللعبة، يجب عليهم على الأقل تجربتها بأنفسهم لفهم احتياجات اللاعبين. عندما انضم دوي إلى شركة Riot Games، اضطر لقضاء ما بين ثلاثة وأربعة أشهر في لعب League of Legends لفهم اللعبة تمامًا قبل أن يجرؤ على إبداء رأيه. وكان يلعب غالبًا ساعتين أو ثلاث ساعات يوميًا مع مديره لفهم أسلوب اللعب واحتياجات اللاعبين.
يتطلع دوي إلى المستقبل، ويطمح إلى ابتكار ألعاب تُجسّد الثقافة الفيتنامية. يؤمن دوي بمواهب الشباب الفيتنامي، ويأمل في الحصول على فرصة للتعاون في إنتاج أعمال تُعبّر عن الهوية الوطنية. ويقول: "أعتقد أن هناك الكثير مما يمكن استكشافه في الأساطير والحكايات الشعبية والثقافة، ما يُتيح لي تقديم أعمال مميزة".
واستشهد بلعبة "الأسطورة السوداء: وكونغ" الصينية الحديثة كمثال لتوضيح قوة الجمع بين الثقافة الوطنية والألعاب الحديثة.
المصدر: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html









تعليق (0)