أصوات النساء الأصليات ليست مهمشة
مادلين جوبتا من سكان تشيبيوا الأصليين، وهي عضو في قبيلة سولت سانتي، وهي قبيلة معترف بها تضم أكثر من 44,000 نسمة في ولاية ميشيغان الأمريكية. تخرجت جوبتا بدرجة في علوم الحاسوب من جامعة ييل في مايو 2025، وهي تعمل حاليًا مهندسة برمجيات في جوجل.
قالت غوبتا إنها لا تعرف سوى بضع عشرات من النساء الأمريكيات الأصليات العاملات في مجال تطوير البرمجيات في جميع أنحاء الولايات المتحدة. وهي المرأة الأمريكية الأصلية الوحيدة في جوجل. وأضافت أن العوائق التي تواجه النساء الأمريكيات الأصليات في دخول قطاع التكنولوجيا لا تقتصر على نقص النماذج الناجحة فحسب، بل تشمل أيضًا محدودية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة، وخدمات الواي فاي، وبرامج العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) في المناطق الريفية. وقالت غوبتا: "يُمثل وصول النساء الأمريكيات الأصليات إلى موارد التكنولوجيا مشكلة كبيرة؛ كما أن المشاريع تعاني من نقص التمويل". وأضافت: "ومن العوائق الأخرى نقص المعلومات. فالعديد من الشباب الأمريكيات الأصليين لا يدركون أن بإمكانهم العمل في مجال التكنولوجيا. وبالنسبة للفتيات عمومًا، لا يزال يُنظر إلى التكنولوجيا على أنها مجال خاص بالأولاد، لذا يشعرن بسهولة بالضغط وعدم الإلمام بالمجال، فلا يجرؤن على المشاركة".
حظيت غوبتا نفسها بفرصة أكبر للوصول إلى التكنولوجيا مقارنةً بكثيرين في مجتمعها، فقد نشأت في مدينة كبيرة، وكانت لها أختٌ تُعتبر قدوةً لها، درست في جامعة ييل، وكانت مصدر إلهامٍ كبيرٍ لها. تقول غوبتا: "لم أدرك إلا بعد التحاقي بالجامعة أنني لستُ مضطرةً للاختيار بين التكنولوجيا والبحث العلمي المحلي. يُمكنني الجمع بينهما". وتضيف: "منذ ذلك الحين، بدأتُ أرى التكنولوجيا أداةً للمجتمع. الذكاء الاصطناعي هو المستقبل، ومن المهم عدم تهميش أصوات السكان الأصليين".
استخدام التكنولوجيا لربط الماضي والمستقبل
طورت مادلين غوبتا، مصممة لعبة الفيديو "جزيرة الجنيات"، لعبة الفيديو هذه بهدف مساعدة شباب السكان الأصليين على استعادة ارتباطهم بثقافتهم التقليدية، وتعزيز هويتهم، وبالتالي تحسين صحتهم النفسية. تروي اللعبة قصصًا وأدعية مرتبطة بخصائص المناظر الطبيعية، والتي تظهر في كل مرة ينقر فيها اللاعب على موقع في اللعبة. أما الهدف الثاني للمشروع فهو سد الفجوة الرقمية. وتوضح قائلةً: "إذا أتيحت للشباب فرصة الوصول إلى لعبة واقع افتراضي وشاهدوا أنفسهم، فسيثير ذلك اهتمامهم بالتكنولوجيا منذ البداية". أما الهدف الثالث فهو جعل "جزيرة الجنيات" أرشيفًا بصريًا لمنطقة البحيرات العظمى - قبل أن يُغير تغير المناخ معالمها الطبيعية. لا تقتصر اللعبة على حفظ ذاكرة الطبيعة فحسب، بل تُذكرنا أيضًا بما يُفقد.
الهدف الرابع هو تغيير نظرة المجتمع للسكان الأصليين. التكنولوجيا فرصة، لأنها مرتبطة دائمًا بالإبداع والابتكار. لذا، إذا روينا القصص القديمة من خلال التكنولوجيا، بطريقة استشرافية، فسيكون السكان الأصليون جزءًا من مستقبل أمريكا.
المصدر: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






تعليق (0)