وفقًا لموقع Tech4Gamers، يشهد سوق ألعاب الهواتف المحمولة ظهور ألعاب AAA (ألعاب ضخمة) تُحدث ثورةً في عالم الألعاب. ومع ذلك، لا يبدو أن هذه الألعاب تلقى استحسانًا من المستخدمين كما هو متوقع. ومن الأمثلة الشائعة لعبة Resident Evil 7 من Capcom، حيث لم تبع منها سوى أقل من 2000 نسخة بعد أسبوعين من إطلاقها على نظام iOS.
رغم الترويج المكثف والعرض التجريبي المجاني، لم تحقق النسخة الكاملة من لعبة Resident Evil 7 ، التي يبلغ سعرها 20 دولارًا، نجاحًا يُذكر لدى مستخدمي iPhone. وقُدِّرت إيرادات اللعبة بـ 28,140 دولارًا فقط، دون احتساب حصة Apple البالغة 30%.

نسخة Resident Evil 7 لم يكن الإصدار على iPhone ناجحًا كما كان متوقعًا.
لقطة شاشة TECH4GAMERS
يثير هذا الفشل تساؤلات حول قدرة آبل على اختراق سوق ألعاب الهواتف المحمولة من الفئة AAA. فرغم قوة أجهزة آيفون، يبدو أن المستخدمين ما زالوا غير مستعدين لدفع ثمن ألعاب AAA على هذه المنصة.
عند الحديث عن أسباب فشل Resident Evil 7 ، يُمكن أن يُعزى ذلك إلى عدة عوامل، مثل سعرها المرتفع مُقارنةً بألعاب الجوال الأخرى، وقيود عتاد iPhone التي لا تُوفر معالجة رسومية سلسة، وتجارب لعب مُتميزة مثل أجهزة الألعاب المُخصصة. وأخيرًا، عادات المُستخدمين، حيث غالبًا ما يعتاد لاعبو الجوال على الألعاب المجانية أو الرخيصة.
في الوقت نفسه، تواصل ألعاب الجوال التقليدية، مثل كاندي كراش ووارزون موبايل، تحقيق أرباح بملايين الدولارات. وهذا يُظهر أن سوق ألعاب الجوال لا يزال واعدًا للغاية، ولكن على المطورين اتباع نهج أكثر ملاءمة لجذب المستخدمين.
قد يكون فشل Resident Evil 7 درسًا لشركة Apple وغيرها من المطورين. للنجاح في سوق ألعاب الهواتف المحمولة، لا يقتصر الأمر على جودة المنتج فحسب، بل يشمل أيضًا فهم احتياجات المستخدمين وعاداتهم.
المصدر: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






تعليق (0)