بحسب موقع Tech4Gamers، يشهد سوق ألعاب الهواتف المحمولة تدفقًا كبيرًا من ألعاب AAA (الضخمة)، يُتوقع أن تُحدث ثورة جديدة. مع ذلك، لا يبدو أن هذه الألعاب تحظى بالاستقبال المتوقع. خير مثال على ذلك لعبة Resident Evil 7 من شركة Capcom، التي لم تبع سوى أقل من 2000 نسخة في أول أسبوعين لها على نظام iOS.
رغم الترويج المكثف والعرض التجريبي المجاني، لم تحظَ النسخة الكاملة من لعبة Resident Evil 7، التي يبلغ سعرها 20 دولارًا (حوالي 508,000 دونغ فيتنامي)، باهتمام يُذكر من مستخدمي أجهزة iPhone. وبلغت الإيرادات المُقدّرة من مبيعات اللعبة 28,140 دولارًا فقط، دون احتساب عمولة Apple البالغة 30%.

ريزدنت إيفل 7 لم يكن إطلاق هاتف آيفون ناجحاً كما كان متوقعاً.
لقطة شاشة من TECH4GAMERS
يثير هذا الإخفاق تساؤلات حول قدرة آبل على اختراق سوق ألعاب الهواتف المحمولة ذات المحتوى الضخم. فعلى الرغم من قوة جهاز آيفون، يبدو أن المستخدمين ما زالوا غير راغبين في دفع ثمن ألعاب المحتوى الضخم على هذه المنصة.
قد تعود أسباب فشل لعبة Resident Evil 7 إلى عدة عوامل، منها سعرها المرتفع مقارنةً بألعاب الهواتف المحمولة الأخرى، ومحدودية إمكانيات جهاز iPhone التي لم تُوفر معالجة رسومية سلسة وتجربة لعب فائقة الجودة تُضاهي أجهزة الألعاب المنزلية. وأخيرًا، لعبت عادات المستخدمين دورًا في ذلك، إذ اعتاد لاعبو الهواتف المحمولة على الألعاب المجانية أو الرخيصة.
في الوقت نفسه، لا تزال ألعاب الهواتف المحمولة التقليدية مثل كاندي كراش ووارزون موبايل تجني ملايين الدولارات. وهذا يدل على أن سوق ألعاب الهواتف المحمولة لا يزال يتمتع بإمكانيات هائلة، لكن المطورين بحاجة إلى نهج أكثر ملاءمة لجذب المستخدمين.
قد يكون فشل لعبة Resident Evil 7 درساً قيماً لشركة آبل وغيرها من مطوري الألعاب. فلكي تنجح في سوق ألعاب الهواتف المحمولة، لا يكفي أن يكون لديك منتج عالي الجودة، بل عليك أيضاً أن تفهم احتياجات المستخدمين وعاداتهم.
المصدر: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






تعليق (0)