تجربة العالم الافتراضي – ميتافيرس
في مستقبل الإنترنت، ستدمج الأنشطة الرقمية (عبر الإنترنت) العالمَين الواقعي والافتراضي لخلق تجارب غامرة وواقعية. ستدير العلامات التجارية والمدارس وأصحاب العمل والأفراد عوالمهم الافتراضية الخاصة، حيث يجتمع الناس للتعلم واللعب والعمل والتواصل الاجتماعي.
في العالم الافتراضي، يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض باستخدام العناصر الرقمية، ويمكنهم أيضًا إنشاء وتخصيص أيقونات افتراضية (صور رمزية) تمثلهم للمشاركة في أنشطة مثل التواصل والتسوق والترفيه وما إلى ذلك.
طُرح مفهوم الميتافيرس منذ تسعينيات القرن الماضي في الثقافة الشعبية وثقافة رسومات الحاسوب، ولكنه لم يصبح فكرةً قابلةً للتطبيق إلا مؤخرًا مع تطور تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والذكاء الاصطناعي القوي. أعلنت شركات التكنولوجيا الكبرى، مثل فيسبوك (Meta) وجوجل وإنفيديا، عن خطط ومشاريع تتعلق بالميتافيرس. ويُعتبر الميتافيرس أحد أهم التوجهات المستقبلية في كيفية تفاعل الناس مع بعضهم البعض ومع البيئة الرقمية.
على سبيل المثال، ستُحسّن تجربة قراءة صحيفة في عالم الواقع الافتراضي من خلال الجمع بين التكنولوجيا ومحتوى المعلومات. فبدلاً من مجرد قراءة نص على شاشة مسطحة، يمكنك التفاعل مع محتوى التقرير في مساحة ثلاثية الأبعاد. قد يشمل ذلك التنقل بين الغرف التي تحتوي على مقالات مختلفة، والتفاعل مع قراء آخرين، أو حتى المشاركة في فعاليات الواقع الافتراضي.
بالإضافة إلى ذلك، تُتيح تقنية الواقع الافتراضي تجارب غامرة تُتيح لك "الانغماس" في المشاهد المباشرة، مُتقمصًا دور المواقف التي تتناولها المقالة. يُساعد هذا على تعميق فهمك للأحداث والقضايا وإدراكها بدقة أكبر. كما يُمكنك التفاعل مع مقالات الوسائط المتعددة، بما في ذلك الصوت والرسوم المتحركة والفيديو ، بالإضافة إلى التصورات المرئية مثل المخططات ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة. هذا يجعل الوصول إلى المعلومات أكثر متعة وسهولة للقراء.
ميتافيرس - مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للأفراد الالتقاء والتفاعل عبر الإنترنت باستخدام تقنية الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز. الصورة: Shutterstock
تقدم كبير في تكنولوجيا الأجهزة والمعدات
لتحقيق هذه التجارب، لا غنى عن أجهزة مثل نظارات الواقع الافتراضي. حاليًا، لا تكتفي شركات التكنولوجيا الكبرى بتطوير نظارات واقع افتراضي متطورة لتلبية احتياجات تجارب إنترنت مثالية فحسب، بل تبحث أيضًا عن أجهزة مثل النظارات الذكية التي تُمكّن المستخدمين من ارتدائها بشكل مريح أثناء المشي والتفاعل في العالم الواقعي.
نموذج أولي من نظارات ذكية من إنتاج شركة Viture يشبه النظارات الشمسية العادية، لكنه يعرض شاشة افتراضية بقياس 120 بوصة أمام عيني مرتديها. عند ارتداء هذه النظارات، ستتمكن من ترك العالم الحقيقي جانبًا مؤقتًا للعب أو مشاهدة مقاطع الفيديو، حتى لو كنت ترتدي نظارات عادية للغرباء.
قد تُضفي النظارات الذكية المستقبلية الواقع المعزز حيويةً من خلال عرض صور ومعلومات رقمية أمام أعيننا. وستكون هذه إحدى الطرق التي ندمج بها الواقع المعزز في اتصالاتنا عبر الإنترنت.
إذا أصبحت هذه التكنولوجيا الجديدة القابلة للارتداء شائعة، فقد نصل إلى نقطة في المستقبل حيث لن نحتاج إلى الهواتف الذكية بعد الآن.
"تعزيز الجسم" - آفاق التكنولوجيا المستقبلية
تكبير الجسم هو استخدام التكنولوجيا لتحسين أو تعديل جسم الإنسان. اليوم، أصبح البشر قادرين تمامًا على إجراء تغييرات معينة على أجسامهم، مثل زراعة قوقعة لتصحيح السمع أو جهاز تنظيم ضربات القلب للتحكم في وظائف القلب.
مع تطور الإنترنت مستقبلًا، سيتمكن البشر من تحسين أجسامهم بشكل أكبر. وهذا ما يُثبته الواقع حاليًا. تعمل شركة Mojo Vision على تطوير عدسات لاصقة بتقنية الواقع المعزز تُثبّت شاشات LED دقيقة داخل عيون مرتديها. وبمساعدة تقنيتي الجيل الخامس والواقع المعزز، يمكن لهذه العدسات اللاصقة الذكية أن تعمل كأنظمة ملاحة مزودة بأسهم توجيه في الفضاء. كما ستُلبي هذه النظارات احتياجات الدردشة، أو عرض معلومات وتقارير مفصلة حول الأشياء المحيطة بك.
تسعى العديد من الشركات الأخرى جاهدةً لربط أدمغتنا مباشرةً بالإنترنت، من خلال ما يُطلقون عليه اسم "الواقع الافتراضي العصبي". تجمع هذه التقنية بين الواقع الافتراضي وواجهات الدماغ والحاسوب (BCIs) لخلق تجارب تفاعلية غامرة متصلة مباشرةً بالجهاز العصبي للفرد.
بفضل الواقع الافتراضي العصبي، يمكن للمستخدمين التحكم في البيئات والأشياء الافتراضية والتفاعل معها باستخدام أفكارهم بدلاً من أجهزة الإدخال التقليدية كلوحات المفاتيح أو وحدات التحكم. تعمل شركات مثل ميتا ونيورالينك التابعة لإيلون ماسك على تطوير واجهات الدماغ والحاسوب (BCIs) التي من شأنها إحداث ثورة في طريقة تفاعلنا مع الإنترنت مستقبلاً.
تهدف نيورالينك إلى ابتكار أجهزة تتصل مباشرةً بالدماغ البشري. الصورة: جوناثان را
تطور السمع واللمس في الواقع الافتراضي
حتى الآن، يبدو أن الواقع الافتراضي لم ينجح إلا في إرضاء حاسة واحدة تقريبًا، وهي البصر، والتي تعد أيضًا الحاسة الرئيسية التي يتم تحفيزها في الواقع الافتراضي من خلال عرض الصور ومقاطع الفيديو في بيئة ثلاثية الأبعاد.
لمساعدة المستخدمين على تجربة الإنترنت بشكل أعمق، يعمل المطورون على تطوير أجهزة وأجهزة قابلة للارتداء تتيح لنا الاستفادة الكاملة من حواسنا في هذه البيئة. تتوفر بالفعل بدلات لمسية، مثل بدلة تسلا، توفر تجربة لمسية شاملة للجسم تُحاكي الأحاسيس اللمسية الواقعية، لكن معظم مستخدمي الواقع الافتراضي لا يشعرون بها حاليًا.
في المستقبل، ستصبح الأجهزة اللمسية، كالقفازات، في متناول المستخدمين العاديين، أو ستوفر اللاصقات اللمسية خفيفة الوزن إحساسًا باللمس البشري عبر مسافات طويلة. كما ستساعدنا هذه الأجهزة على التفاعل مع الأشياء الظاهرة في المقالات بأكثر الطرق واقعية.
سيشهد الإنترنت والتكنولوجيا ووسائل الإعلام تغيرات سريعة للغاية خلال العشرين عامًا القادمة. لذا، على المجتمع عمومًا، والصحافة خصوصًا، الاستعداد لهذا المستقبل القريب.
هوآي فونغ
[إعلان 2]
المصدر: https://www.congluan.vn/se-co-mot-the-gioi-internet-va-truyen-thong-khac-la-vao-nam-2050-post299891.html
تعليق (0)