Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

أخبار الأعمال - VNGGames وجهودها لجلب الرياضات الإلكترونية الفيتنامية إلى المستوى الإقليمي

Việt NamViệt Nam06/06/2025

[إعلان 1]

بفضل السكان الشباب والإمكانات الاقتصادية الرقمية المفتوحة والدعم الوثيق من شركات الألعاب المحلية مثل VNGGames، تؤكد الرياضات الإلكترونية الفيتنامية تدريجياً مكانتها على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية.

وفقًا لإحصاءات يوجوف، سيبلغ عدد متابعي الرياضات الإلكترونية في فيتنام 16% من السكان بحلول عام 2023، أي ما يعادل إندونيسيا وتايوان. وستشهد الفترة 2022-2023 ازدهارًا كبيرًا في البطولات المحلية، حيث ستتجاوز قيمة الجوائز الإجمالية في عام 2023 أكثر من 41 مليار دونج فيتنامي، بزيادة قدرها 32.26% مقارنة بعام 2022، وفقًا لتقرير إي سبورتس إيرنينج.

في عام 2023، سيصل إجمالي الإيرادات من الرياضات الإلكترونية في فيتنام إلى 5.78 مليون دولار أمريكي، بزيادة قدرها 11.15% مقارنة بعام 2022. ومن حيث إيرادات السوق، تجاوزت فيتنام سنغافورة، وتلحق تدريجيًا بالدول الرائدة في المنطقة مثل إندونيسيا وتايلاند وماليزيا والفلبين.

الرياضات الإلكترونية ليست مجرد صناعة ترفيهية بسيطة، بل تُسهم أيضًا في خلق قيمة اقتصادية واسعة النطاق، مما يُعزز تطوير قطاعات تنظيم الفعاليات والإعلام والخدمات السياحية . وهذا هو الجسر الذي يُمكّن العلامات التجارية من الوصول إلى جيل من المستهلكين الشباب النشطين والمتفاعلين. على سبيل المثال، حققت بطولة العالم للرياضات الإلكترونية 2022 في سان فرانسيسكو ونيويورك أثرًا اقتصاديًا قدره 53 مليون دولار أمريكي؛ ومن المتوقع أن تُضيف بطولة العالم للرياضات الإلكترونية 2024 12 مليون جنيه إسترليني (ما يعادل 15.5 مليون دولار أمريكي) إلى اقتصاد لندن.

ليس هذا فحسب، بل تُنشئ الرياضات الإلكترونية أيضًا بيئة عمل جديدة للاقتصاد الرقمي. عالميًا، تُوفر صناعة الرياضات الإلكترونية عشرات الآلاف من فرص العمل المتعلقة بإنتاج المحتوى، وتنظيم الفعاليات، وتطوير البرمجيات، والتسويق. في الولايات المتحدة، سجّل هذا القطاع أكثر من 50,000 وظيفة مباشرة في عام 2023، ومن المتوقع أن يزداد بنسبة 20% بحلول عام 2025. ووفقًا لمجلة فوربس، تستفيد ولاية جورجيا (الولايات المتحدة الأمريكية) من الرياضات الإلكترونية بقيمة 500 مليون دولار أمريكي و12,000 وظيفة.

قال السيد نجوين تران سون، مدير تطوير الرياضات الإلكترونية في VNGGames، إن فيتنام تتمتع بميزة كبيرة في مجال الرياضات الإلكترونية بفضل شبابها وثقافتها الراسخة في مجال الألعاب. كما يشهد الوعي الاجتماعي بالألعاب تغيرًا تدريجيًا مع ظهور هذه الرياضة في فعاليات رياضية كبرى مثل ألعاب جنوب شرق آسيا أو دورة الألعاب الآسيوية . علاوة على ذلك، تتيح الرياضات الإلكترونية أيضًا إمكانية تعزيز صورة فيتنام وثقافتها من خلال ربط المجتمع وتصدير المحتوى الرقمي عالميًا.

اختارت العديد من البطولات الكبرى في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل نهائيات LCP 2025 والموقف الأول 2027، فيتنام كمحطة توقف. كما تدرس شركة Riot Games وتخطط لتصوير مسلسل تلفزيوني من 9 حلقات، مستوحى من لعبة League of Legends والمسلسل الكرتوني الإلكتروني الذي يحمل الاسم نفسه في كات با، هاي فونغ، نهاية عام 2025.

وبحسب السيد سون، فإن تطوير الرياضات الإلكترونية بشكل شامل يتطلب التركيز على خمسة عوامل رئيسية: رفع الوعي الاجتماعي؛ واستكمال الممر القانوني؛ وبناء سياسات تفضيلية وتدريب وتطوير الموارد البشرية عالية الجودة؛ وتشجيع الاستثمار من الشركات المحلية والأجنبية؛ وبناء نظام بيئي مستدام للرياضات الإلكترونية من الحركات المجتمعية إلى البطولات الاحترافية.

في فيتنام، بدأت الرياضات الإلكترونية تحظى باهتمام متزايد في قطاع التعليم، مع برامج تدريبية رسمية لتلبية الطلب على الموارد البشرية عالية الجودة. جامعة التكنولوجيا والإدارة (UTM) هي أول جامعة تُطبّق برنامجًا تدريبيًا في الرياضات الإلكترونية وفقًا لمعايير BTEC (المملكة المتحدة). في غضون ذلك، بدأ معهد البريد والاتصالات التكنولوجي رسميًا في تسجيل الطلاب في تخصص الألعاب اعتبارًا من سبتمبر 2024.

"أصبحت فيتنام مركزًا ديناميكيًا للرياضات الإلكترونية في المنطقة. لبناء منظومة رياضات إلكترونية قوية حقًا، نؤمن بضرورة تضافر جهود الحكومة والدولة والشركات لاستغلال الإمكانات الاقتصادية والاجتماعية للرياضات الإلكترونية. ويتجلى ذلك من خلال تعزيز السياسات الداعمة، مثل الحوافز الضريبية، والاعتراف بالرياضات الإلكترونية كمهنة مشروعة، أو حتى دمجها في برنامج التعليم الوطني، " هذا ما صرحت به السيدة لورا ري، مديرة الرياضات الإلكترونية لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ في شركة Riot Games، خلال منتدى فيتنام للألعاب 2025، الذي عُقد في 26 مايو.

بصفتها شريكًا استراتيجيًا لشركة Riot Games، تلعب VNG دورًا محوريًا في إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية في فيتنام، بدءًا من تشغيل أنظمة البطولات الاحترافية ووصولًا إلى دعم اللاعبين في المسابقات الدولية. ويُعد تنظيم VNGGames لسلسلة فعاليات "حفلات المشاهدة" بمناسبة بطولة العالم 2024 دليلًا على ذلك، حيث استقطبت عشرات الآلاف من المشاركين وحققت أكثر من 1.1 مليون مشاهدة عبر الإنترنت على مستوى البلاد. كما سجلت بطولة سلسلة بطولة فيتنام (VCS)، التي تنظمها Riot بالتعاون مع VNGGames، أكثر من مليون مشاهدة عبر الإنترنت في كل موسم.

في حفل Vietnam Game Awards 2025 ضمن إطار Vietnam Gameverse 2025، فازت لعبة Valorant من VNGGames بلقب "مجتمع الرياضات الإلكترونية الأكثر تفضيلاً" في فئة Golden Star المخصصة للرياضات الإلكترونية.

وفقًا لنيوزو، سيبلغ عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية حول العالم 532 مليونًا في عام 2022. من بينهم 271 مليونًا من المشاهدين العاديين، و261 مليونًا من المشاهدين الدائمين. ومن المتوقع أن يصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية المنتظمين إلى 318 مليونًا بحلول عام 2025، بمعدل نمو سنوي يُقدر بـ 8.1% بين عامي 2020 و2025.  


[إعلان 2]
المصدر: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

تعليق (0)

No data
No data

نفس الفئة

مطبخ مدينة هوشي منه يروي قصص الشوارع
فيتنام - بولندا ترسم "سيمفونية من الضوء" في سماء دا نانغ
يُثير جسر ثانه هوا الساحلي الخشبي ضجة بفضل منظر غروب الشمس الجميل كما هو الحال في فو كوك
جمال الجنديات مع النجوم المربعة والمقاتلات الجنوبيات في شمس الصيف بالعاصمة

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج