Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

أخبار الأعمال - VNGGames والجهود المبذولة لجلب الرياضات الإلكترونية الفيتنامية إلى المستوى الإقليمي

Việt NamViệt Nam06/06/2025

[إعلان 1]

بفضل السكان الشباب والإمكانات الاقتصادية الرقمية المفتوحة والدعم الوثيق من شركات الألعاب المحلية مثل VNGGames، تؤكد الرياضات الإلكترونية الفيتنامية تدريجياً مكانتها على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية.

وفقًا لإحصاءات يوجوف، سيبلغ عدد متابعي الرياضات الإلكترونية في فيتنام 16% من السكان بحلول عام 2023، أي ما يعادل إندونيسيا وتايوان. وستشهد الفترة 2022-2023 ازدهارًا كبيرًا في البطولات المحلية، حيث ستتجاوز قيمة الجوائز الإجمالية في عام 2023 41 مليار دونج فيتنامي، بزيادة قدرها 32.26% مقارنة بعام 2022، وفقًا لإحصائيات إي سبورتس إيرنينج.

في عام 2023، سيصل إجمالي الإيرادات من الرياضات الإلكترونية في فيتنام إلى 5.78 مليون دولار أمريكي، بزيادة قدرها 11.15% مقارنة بعام 2022. ومن حيث إيرادات السوق، تجاوزت فيتنام سنغافورة، وتلحق تدريجيًا بالدول الرائدة في المنطقة مثل إندونيسيا وتايلاند وماليزيا والفلبين.

الرياضات الإلكترونية ليست مجرد صناعة ترفيهية بسيطة، بل تُسهم أيضًا في خلق قيمة اقتصادية واسعة النطاق، مما يُعزز تطوير قطاعات تنظيم الفعاليات والإعلام والخدمات السياحية . وهذا هو الجسر الذي يُمكّن العلامات التجارية من الوصول إلى جيل من المستهلكين الشباب النشطين والمتفاعلين. على سبيل المثال، حققت بطولة العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2022 في سان فرانسيسكو ونيويورك أثرًا اقتصاديًا قدره 53 مليون دولار أمريكي؛ ومن المتوقع أن تُضيف بطولة العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 12 مليون جنيه إسترليني (ما يعادل 15.5 مليون دولار أمريكي) إلى اقتصاد لندن.

ليس هذا فحسب، بل تُنشئ الرياضات الإلكترونية أيضًا بيئة عمل جديدة للاقتصاد الرقمي. عالميًا، تُوفر صناعة الرياضات الإلكترونية عشرات الآلاف من فرص العمل في مجالات إنتاج المحتوى، وتنظيم الفعاليات، وتطوير البرمجيات، والتسويق. في الولايات المتحدة، سجّل هذا القطاع أكثر من 50,000 وظيفة مباشرة في عام 2023، ومن المتوقع أن يزداد بنسبة 20% بحلول عام 2025. ووفقًا لمجلة فوربس، تستفيد ولاية جورجيا (الولايات المتحدة الأمريكية) من الرياضات الإلكترونية بقيمة 500 مليون دولار أمريكي و12,000 وظيفة.

قال السيد نجوين تران سون، مدير تطوير الرياضات الإلكترونية في VNGGames، إن فيتنام تتمتع بميزة كبيرة في مجال الرياضات الإلكترونية بفضل شبابها وثقافتها الراسخة في مجال الألعاب. كما يشهد الوعي الاجتماعي بالألعاب تغيرًا تدريجيًا مع ظهور هذه الرياضة في فعاليات رياضية كبرى مثل ألعاب جنوب شرق آسيا (SEA Games) وبطولة آسياد (ASIAD) . علاوة على ذلك، تتيح الرياضات الإلكترونية أيضًا إمكانية تعزيز صورة فيتنام وثقافتها من خلال ربط المجتمع وتصدير المحتوى الرقمي عالميًا.

اختارت العديد من البطولات الكبرى في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل نهائيات دوري أبطال آسيا 2025 والبطولة الأولى 2027، فيتنام كمحطة توقف. كما تدرس شركة Riot Games وتخطط لتصوير مسلسل تلفزيوني من 9 حلقات، مستوحى من لعبة League of Legends والمسلسل الكرتوني الإلكتروني الذي يحمل الاسم نفسه في كات با، هاي فونغ، نهاية عام 2025.

وبحسب السيد سون، فإن تطوير الرياضات الإلكترونية بشكل شامل يتطلب التركيز على خمسة عوامل رئيسية: رفع الوعي الاجتماعي؛ إتقان الممر القانوني؛ بناء سياسات تفضيلية، وتدريب وتطوير الموارد البشرية عالية الجودة؛ تشجيع الاستثمار من الشركات المحلية والأجنبية؛ وبناء نظام بيئي مستدام للرياضات الإلكترونية من الحركات المجتمعية إلى البطولات الاحترافية.

في فيتنام، بدأت الرياضات الإلكترونية تحظى باهتمام متزايد في مجال التعليم، مع برامج تدريبية رسمية لتلبية الطلب على الكوادر البشرية عالية الجودة. جامعة التكنولوجيا والإدارة (UTM) هي أول جامعة تُطبّق برنامجًا تدريبيًا في الرياضات الإلكترونية وفقًا لمعايير BTEC (المملكة المتحدة). في الوقت نفسه، بدأ معهد البريد والاتصالات التكنولوجي رسميًا بتسجيل الطلاب في تخصص الألعاب اعتبارًا من سبتمبر 2024.

"أصبحت فيتنام مركزًا ديناميكيًا للرياضات الإلكترونية في المنطقة. لبناء منظومة رياضات إلكترونية قوية بحق، نؤمن بضرورة تضافر جهود الحكومة والدولة والشركات لاستغلال الإمكانات الاقتصادية والاجتماعية للرياضات الإلكترونية. ويتجلى ذلك من خلال تعزيز السياسات الداعمة، مثل الحوافز الضريبية، والاعتراف بالرياضات الإلكترونية كمهنة مشروعة، أو حتى دمجها في برنامج التعليم الوطني، " هذا ما صرحت به السيدة لورا ري، مديرة الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشركة Riot Games، خلال منتدى فيتنام للألعاب 2025، الذي عُقد في 26 مايو.

بصفتها شريكًا استراتيجيًا لشركة Riot Games، تلعب VNG دورًا محوريًا في إضفاء الطابع الاحترافي على الرياضات الإلكترونية في فيتنام، بدءًا من تشغيل أنظمة البطولات الاحترافية ووصولًا إلى دعم اللاعبين في المسابقات الدولية. ويُعد تنظيم VNGGames لسلسلة فعاليات "حفلات المشاهدة" بمناسبة بطولة العالم 2024 دليلًا على ذلك، حيث استقطبت عشرات الآلاف من المشاركين وحققت أكثر من 1.1 مليون مشاهدة عبر الإنترنت على مستوى البلاد. كما سجلت بطولة سلسلة بطولات فيتنام (VCS)، التي نظمتها Riot بالتعاون مع VNGGames، أكثر من مليون مشاهدة عبر الإنترنت في كل موسم.

في حفل توزيع جوائز Vietnam Game Awards 2025 ضمن إطار Vietnam Gameverse 2025، فازت لعبة Valorant من VNGGames بلقب "مجتمع الرياضات الإلكترونية الأكثر تفضيلاً" في فئة Golden Star المخصصة للرياضات الإلكترونية.

وفقًا لنيوزو، سيصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية حول العالم في عام ٢٠٢٢ إلى ٥٣٢ مليون مشاهد. من بينهم ٢٧١ مليون مشاهد متقطع، و٢٦١ مليون مشاهد منتظم. ومن المتوقع أن يصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية المنتظمين إلى ٣١٨ مليونًا بحلول عام ٢٠٢٥، بمعدل نمو سنوي يُقدر بـ ٨.١٪ بين عامي ٢٠٢٠ و٢٠٢٥.  


[إعلان 2]
المصدر: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

تعليق (0)

No data
No data

نفس الفئة

شروق الشمس الجميل فوق بحار فيتنام
السفر إلى "سابا المصغرة": انغمس في الجمال المهيب والشاعري لجبال وغابات بينه ليو
مقهى في هانوي يتحول إلى أوروبا، يرش الثلج الاصطناعي، ويجذب الزبائن
حياة "صفرين" لسكان منطقة خانه هوا التي غمرتها الفيضانات في اليوم الخامس من الوقاية من الفيضانات

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

منزل على ركائز تايلاندية - حيث تلامس الجذور السماء

الأحداث الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج