مكتب البريد العام
بفضل Unity PolySpatial، يمكن للمطورين على Unity إنشاء تجارب جديدة لـ visionOS، مما يؤدي إلى طمس الخط الفاصل بين المحتوى الرقمي والعالم الحقيقي.
أعلنت Unity (NYSE: U)، المنصة الرائدة عالميًا لإنشاء وتطوير المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (RT3D)، عن إطلاق برنامج تجريبي لـ visionOS مع إمكانية الوصول إلى Unity PolySpatial.
بفضل محرر Unity المدمج، يمكن للمبدعين بناء تجارب على نظام VisionOS والاستفادة من الميزات الرائعة لـ Apple Vision Pro. بدمج تقنية PolySpatial الجديدة في Unity مع إمكانيات عرض التطبيقات RealityKit من Apple، سيتمتع المحتوى المُنشأ في Unity بمظهر وشعور متناسقين مع التطبيقات الأخرى في نظام VisionOS.
تعاونت Unity بشكل وثيق مع Apple لتوفير دعم visionOS وPolySpatial، ليتمكن المستخدمون من تجربة تطبيقات Unity المفضلة لديهم في جميع البيئات المكانية الجديدة التي يوفرها Apple Vision Pro منذ البداية. يُرجى من المطورين المهتمين بالانضمام إلى البرنامج التجريبي زيارة www.unity.com/spatial.
يمكن للمبدعين الآن إنشاء تجارب جديدة تمامًا بالإضافة إلى نقل التجارب الحالية إلى visionOS، ومعاينتها مباشرةً من Unity Editor عبر Apple Vision Pro للتكرار السريع.
تتيح سير عمل التأليف الجديدة للمطورين مزج المحتوى بسلاسة مع العالم الحقيقي، بينما توفر أدوات الإدخال القوية طريقة طبيعية وبديهية للمستخدمين للتحكم في المحتوى الخاص بهم على Vision Pro باستخدام أعينهم وأيديهم فقط.
قال رالف هاورت، نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم Unity Runtime والمحرر والأنظمة البيئية: "نحن متحمسون للشراكة مع Apple لمساعدة ملايين مطوري التطبيقات والألعاب في بيئة Unity على نقل تطبيقاتهم من Unity إلى هذه المنصة الجديدة والمثيرة". وأضاف: "مع Unity PolySpatial، سنساعد المطورين على ابتكار تجارب غامرة جديدة كليًا بكفاءة وانسيابية أكبر، باستخدام المحرر الذي يعرفونه ويحبونه. وهذا جوهر وعدنا - منح المطورين القدرة على الإنشاء مرة واحدة والنشر على أي منصة".
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)