Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পের এখনও উন্নয়নের অনেক সম্ভাবনা রয়েছে।

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

বাজারটি সম্ভাবনায় ভরপুর এবং প্রবৃদ্ধির জন্য প্রচুর জায়গা রয়েছে।

জুলাই মাসের শেষে হো চি মিন সিটিতে গুগল কর্তৃক আয়োজিত থিঙ্ক অ্যাপস ২০২৩ ইভেন্টে, ডেটাএআই এবং অ্যাপম্যাজিকের একটি প্রতিবেদনের উদ্ধৃতি দিয়ে, একজন গুগল প্রতিনিধি বলেছেন যে ২০১৯ সাল থেকে ২০২৩ সালের প্রথম প্রান্তিকে, ভিয়েতনাম অ্যাপ ডাউনলোডের দিক থেকে শীর্ষ ১৫ থেকে শীর্ষ ৫-এ উঠে এসেছে, যা ৪.২ বিলিয়ন ডাউনলোডের সমান।

সম্প্রতি, বিখ্যাত সংবাদ সংস্থা ব্লুমবার্গ ভিয়েতনামকে একটি গেমিং পাওয়ার হাউস হিসেবে মূল্যায়ন করেছে। ব্লুমবার্গ তথ্য উদ্ধৃত করে দেখিয়েছে যে ২০২৩ সালের প্রথম ছয় মাসের ডাউনলোডের ভিত্তিতে ভিয়েতনাম বিশ্বব্যাপী মোবাইল গেম উৎপাদনকারী শীর্ষ ৫টি দেশের মধ্যে রয়েছে।

ভিয়েতনামের গেম শিল্পের সম্ভাবনা, সুবিধা এবং উন্নয়নের সুযোগ মূল্যায়ন করে, তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের পরিচালক মিঃ লে কোয়াং তু ডো বলেন যে ৪.০ শিল্প বিপ্লবের যুগে দেশের উন্নয়নে গেম শিল্প উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। ভিয়েতনামী গেম শিল্পে বর্তমানে দুটি গ্রুপ রয়েছে: গেম উৎপাদন এবং গেম বিতরণ। গেম উৎপাদন গ্রুপে আমাদের প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে। বর্তমানে, ভিয়েতনামে অনেক প্রোগ্রামার রয়েছে যারা দুটি বৃহত্তম অ্যাপ স্টোর, গুগল এবং অ্যাপলের জন্য গেম তৈরি করার জন্য যথেষ্ট দক্ষ। অ্যাপল ঘোষণা করেছে যে ১৮০,০০০ ভিয়েতনামী মানুষ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করছে, যার মধ্যে গেমগুলি বৃহত্তম এবং বৈদেশিক মুদ্রা তৈরি করছে। আমরা গেম তৈরি করি কিন্তু দেশে বিক্রি করি না; আমরা সেগুলি বিদেশে, অ্যাপ স্টোরে বিক্রি করি এবং তারপর বিদেশী রাজস্ব সংগ্রহ করি।

মিঃ লে কোয়াং তু দো আরও বলেন যে, সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ থেকে সংগৃহীত তথ্য অনুসারে, বর্তমানে জনপ্রিয় মোবাইল গেমগুলির প্রায় ৫০% ভিয়েতনাম থেকে আসে, হয় আউটসোর্সিংয়ের মাধ্যমে অথবা সম্পূর্ণরূপে বিকশিত। ভিয়েতনামী ডেভেলপারদের সহজ গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্য সুবিধা রয়েছে, যেখানে জটিল (G1) গেমগুলি বিরল। অ্যাপ স্টোরগুলিতে আপলোড করা প্রতি ২৫টি গেমের জন্য, একটি ভিয়েতনাম থেকে আসে, যা অন্যান্য দেশের তুলনায় অনেক বেশি। অতএব, গেমিং শিল্প একটি দূষণমুক্ত ক্ষেত্র যেখানে ভিয়েতনামের উন্নয়নের জন্য অনেক সুবিধা রয়েছে এবং বিদেশী বিনিয়োগ আকর্ষণ করে।

বেশ কয়েকটি বাজার গবেষণা সংস্থার তথ্য অনুসারে, বিশেষ করে ভিয়েতনাম এবং সাধারণভাবে দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় ২০২২-২০২৫ সময়কালে মোবাইল গেমের প্রবৃদ্ধির হার বিশ্বের সর্বোচ্চ, ৭.৪%। রাজস্বের দিক থেকে ভিয়েতনামের গেমিং বাজার দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় ৫ম স্থানে রয়েছে।

তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের লক্ষ্য হলো আগামী পাঁচ বছরের মধ্যে ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পকে ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের রাজস্ব মাইলফলকে পৌঁছানো, একই সাথে অপারেটিং গেমিং ব্যবসার সংখ্যা বর্তমান ৩০ থেকে বৃদ্ধি করে শিল্পের স্বর্ণযুগের শীর্ষে (১০০-১৫০টি ব্যবসা) পৌঁছানো এবং প্রায় ৪০০টি গেম ডেভেলপমেন্ট স্টার্টআপকে সম্প্রদায়ে যোগদানের জন্য উৎসাহিত করা।

যদিও ভিয়েতনামে আনুমানিক ৩৩ মিলিয়ন মোবাইল গেমার রয়েছে, যা দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় থাইল্যান্ড এবং ইন্দোনেশিয়ার পরে তৃতীয় স্থানে রয়েছে (ডিজিটাল ২০২২: গ্লোবাল ওভারভিউ রিপোর্ট), এই অঞ্চলের কিছু দেশের জনসংখ্যার আকার এবং টেলিযোগাযোগ অবকাঠামো উন্নয়নের তুলনায়, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিয়েতনামের অনলাইন গেমিং শিল্পের আয় খুবই সামান্য রয়ে গেছে এবং ভিয়েতনামকে একটি বিশাল সম্ভাবনাময় এবং প্রবৃদ্ধির জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সহ একটি বাজার হিসাবে দেখা হয়।

তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ২০২১ সালে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের মোট রাজস্ব আনুমানিক ১৪,৫০০ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং ছিল, যা ২০২০ সালের তুলনায় ১১% বেশি। তবে, বাস্তবে, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের রাজস্ব অনেক বেশি হতে পারে।  

দেশীয় ও আন্তর্জাতিক বিশেষজ্ঞদের পাশাপাশি বাজার গবেষণা সংস্থাগুলির মতে, সাম্প্রতিক সময়ে 5G, ব্লকচেইন, ক্লাউড কম্পিউটিংয়ের মতো অসংখ্য নতুন প্রযুক্তির বিকাশ এবং অনলাইন গেমিং ডিভাইসের (পিসি, স্মার্টফোন) হার্ডওয়্যারের উল্লেখযোগ্য উন্নতি ভিয়েতনামকে দ্রুত গেমারদের সংখ্যা বৃদ্ধি করতে, রাজস্ব এবং মুনাফা বৃদ্ধি করতে এবং বিশ্বব্যাপী কোম্পানিগুলির জন্য অনলাইন গেমিং শিল্পে অংশগ্রহণের সুযোগ তৈরি করতে সহায়তা করেছে।

প্রকৃতপক্ষে, বছরের পর বছর ধরে, বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের উন্নয়নের প্রবণতার সুযোগ কাজে লাগিয়ে, ভিয়েতনামের অনলাইন গেম উৎপাদন এবং প্রকাশনা সংস্থাগুলি তাদের প্রচুর এবং উচ্চ-মানের মানব সম্পদ ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করেছে যেমন: MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), Turn-Based Games (Turn-Based Strategy Games), MOBA (Massively Multiplayer Online Battle Arena Games), Casual Games (Simple, Popular Games), SLG (Strategy Simulation Games), RPG (Role-Playing Games) ইত্যাদি।

বিশেষ করে তরুণ জনসংখ্যার কারণে, যারা সহজেই নতুন প্রযুক্তিগত তরঙ্গের সাথে খাপ খাইয়ে নেয় এবং গ্রহণ করে, ভিয়েতনামকে জাপান, দক্ষিণ কোরিয়া, চীন এবং উত্তর আমেরিকার শীর্ষস্থানীয় অনলাইন গেম প্রকাশকদের জন্য একটি "ট্রেডিং হাব" হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের পরিসংখ্যান অনুসারে, ভিয়েতনামে বৈধভাবে প্রকাশিত G1 গেমগুলির প্রায় 85% বিদেশী দেশ থেকে আসে, যেখানে চীন মোট প্রকাশিত G1 গেমের 76% এরও বেশি।

উল্লেখযোগ্য সংখ্যক ভিয়েতনামী কোম্পানি এবং ব্যক্তি বিশ্ব বাজারের জন্য গেম উৎপাদন ও প্রকাশের সাথে জড়িত। ২০২১ সালের হিসাব অনুযায়ী, গুগল অনুমান করেছে যে ভিয়েতনামে প্রায় ৪,৩০,০০০ গেম ডেভেলপার রয়েছে, যার ৭০% বিশ্বব্যাপী মোবাইল গেম বাজারকে লক্ষ্য করে। সেন্সর টাওয়ার এবং ভিয়েতনাম গেম স্টুডিও ক্লাবের পরিসংখ্যান অনুসারে, বর্তমানে ভিয়েতনামী ডেভেলপারদের দ্বারা প্রায় ৫,০০০ গেম তৈরি করা হচ্ছে, যা মূলত শিশুদের জন্য থিম এবং বিষয়বস্তু, বিনোদন এবং শিক্ষার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পের জন্য চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে ওঠা।

ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপমেন্ট কর্মীদের মূল্যায়ন করলে দেখা যায় যে তাদের ভালো দক্ষতা, শক্তিশালী প্রোগ্রামিং দক্ষতা এবং পরিশ্রমী ও পরিশ্রমী। একজন ভিয়েতনামী প্রোগ্রামার শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি পণ্য তৈরি করতে পারেন, যা ভিয়েতনামের গেম স্টার্টআপগুলিকে উন্নয়নের জন্য খুবই অনুকূল করে তোলে। ধারণা এবং বিনিয়োগের সাথে সংযোগ থাকা ২-৩ জনের একটি দল একটি গেম তৈরি করতে পারে। তবে, মিঃ লে কোয়াং তু দো বিশ্বাস করেন যে ভিয়েতনামের মোবাইল গেম শিল্প এখনও অনেক চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, যার মধ্যে সবচেয়ে বড় সীমাবদ্ধতা হল ব্যবসার মধ্যে সহযোগিতার অভাব।

তিনি বলেন: "গত ১০ বছরে, ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পের সবচেয়ে বড় সীমাবদ্ধতা হল দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার জন্য একা চলার প্রবণতা, যার ফলে গেমিং সম্প্রদায়টি স্থবির হয়ে পড়ে এবং মাত্র কয়েকটি ব্যবসার বিকাশ ঘটে। যেহেতু তারা একসাথে কাজ করেনি, তাই তারা ক্রমবর্ধমান সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে। কারণ তারা একসাথে কাজ করেনি, তাই তারা একে অপরের শক্তিকে কাজে লাগাতে পারেনি।"

গেম ডেভেলপাররা যারা গেম লেখা এবং ডেভেলপিংয়ে দক্ষ তাদের প্রায়শই প্রকাশনার অভিজ্ঞতার অভাব থাকে, যার ফলে ব্যবহারকারীদের নাগালের অভাব হয়। বিপরীতে, প্রকাশনায় পারদর্শী প্রকাশকরা উচ্চমানের ভিয়েতনামী গেম খুঁজে পেতে লড়াই করেন। এর ফলে এমন পরিস্থিতির সৃষ্টি হয় যেখানে বেশিরভাগ ভিয়েতনামী মানুষ বিদেশী গেম খেলে, অন্যদিকে ভিয়েতনামী গেম ডেভেলপাররা দেশীয় বাজারের জন্য গেম তৈরি করে না।

এছাড়াও, গেমিং শিল্পে কিছু ত্রুটি রয়েছে, যেমন অর্থ মন্ত্রণালয়ের অনলাইন গেমের উপর আবগারি কর প্রবর্তনের পরিকল্পনা, অথবা বিশেষ করে গেমিং শিল্প এবং সাধারণভাবে ইন্টারনেট খুব দ্রুত এবং শক্তিশালীভাবে বিকশিত হচ্ছে, কিন্তু নীতিগুলি তাল মিলিয়ে চলেনি...

ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প তিনটি প্রধান সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছে - আন্তঃসীমান্ত পাইরেটেড গেমগুলির প্রতিযোগিতা; গেম প্রকাশকরা বিদেশ থেকে ভাল গেম কিনতে অক্ষম হচ্ছেন কারণ সেই গেমগুলি সীমান্তের ওপারে বিক্রি হয়; এবং গেম প্রযোজকরা খুব খণ্ডিত এবং ঐক্যের অভাব বোধ করছেন - মিঃ লে কোয়াং তু দো বলেছেন যে তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয় এই তিনটি প্রধান সমস্যা সমাধানের জন্য দৃঢ়ভাবে কাজ করছে।

বিশেষ করে, গেম পাইরেসির বিরুদ্ধে লড়াইয়ে, সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ গুগল এবং অ্যাপলের সাথে পাইরেটেড গেমগুলি স্ক্যান, সনাক্তকরণ এবং অপসারণের অনুরোধ করার জন্য একটি নিয়মিত ব্যবস্থা প্রতিষ্ঠা করেছে। বিভাগটি ১০টি মূল ব্যবসার সাথে একটি দল গঠন করেছে যারা পাইরেটেড গেমগুলি সনাক্ত করার জন্য অনলাইন প্ল্যাটফর্ম/স্টোরগুলি স্ক্যান করে এবং তাৎক্ষণিকভাবে গুগল এবং অ্যাপলকে সেগুলি ব্লক করার জন্য অনুরোধ করে।

এরপর, গেম পেমেন্ট ব্লক করার সমস্যা রয়েছে। সম্প্রতি, তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয় গেম পেমেন্ট প্রতিরোধের সমাধান নিয়ে একটি সম্মেলন করেছে। আইন লঙ্ঘনকারী বা লাইসেন্সবিহীন গেমগুলির জন্য পেমেন্ট নিষিদ্ধ করে নিয়মাবলী। বর্তমানে, মধ্যস্থতাকারী পেমেন্ট ব্যবসা এবং ব্যাংকগুলি এখনও এই ধরণের গেমগুলির জন্য অনেক পেমেন্ট প্রক্রিয়া করছে, দাবি করে যে তারা নিয়ম সম্পর্কে অবগত নয়। অতএব, মন্ত্রণালয় লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেমগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করছে এবং তালিকা পাঠাচ্ছে, এবং একটি স্ক্যানিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে, লাইসেন্সবিহীন গেমগুলির তালিকা বাদ দেওয়ার জন্য এই সংস্থাগুলিতে পাঠাচ্ছে।

বস্তুনিষ্ঠ অসুবিধা ছাড়াও, পেমেন্ট মধ্যস্থতাকারী ব্যবসা, ব্যাংক, স্টেট ব্যাংক অফ ভিয়েতনাম এবং জননিরাপত্তা মন্ত্রণালয় সাধারণত একমত যে তারা নিকট ভবিষ্যতে এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য সিদ্ধান্তমূলক পদক্ষেপ নেবে। অবৈধ গেমগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, দুটি প্রধান সমাধান রয়েছে: স্ক্যান করা, সনাক্ত করা, অপসারণ করা এবং পেমেন্ট ব্লক করা।

দ্বিতীয় প্রধান সমস্যা, যা হল গেমিং শিল্পকে সমর্থন করার জন্য নীতিমালা প্রয়োজনীয়তা, বিশেষ করে আবগারি কর থেকে অব্যাহতি দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা, সে বিষয়ে তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়, বিশেষ করে সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ, বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে তথ্য প্রদান এবং গেমিং সেক্টরের উপর আবগারি কর আরোপ না করার প্রস্তাব করার জন্য অর্থ মন্ত্রণালয়, ভিসিসিআই এবং সাধারণ কর বিভাগের প্রাসঙ্গিক ইউনিটগুলির সাথে কাজ করেছে এবং সংযোগ স্থাপন করেছে, কারণ এটি এমন একটি ক্ষেত্র যার উন্নয়নের জন্য সহায়তা প্রয়োজন।

মন্ত্রণালয় পদ্ধতিগুলিকে সহজীকরণের বিষয়েও পরামর্শ দিচ্ছে, যেমন ইন্টারনেট এবং অনলাইন তথ্য ব্যবস্থাপনার উপর সরকারি ডিক্রি ৭২ প্রতিস্থাপনের জন্য একটি ডিক্রি তৈরি করা, যা গেমিং শিল্পের জন্য কিছু লাইসেন্স বাতিল করে, কিছু প্রশাসনিক পদ্ধতি বাতিল করে এবং গেমিং ব্যবসার বিকাশের জন্য আরও অনুকূল এবং স্বচ্ছ পরিবেশ তৈরি করে।

এছাড়াও, মন্ত্রণালয় ব্লকচেইন গেম এবং এনএফটি গেমের মতো নতুন গেম ঘরানার জন্য পাইলট নীতি (স্যান্ডবক্স) নিয়েও গবেষণা করছে এবং যৌথ উন্নয়নের জন্য প্রধানমন্ত্রী এবং অন্যান্য মন্ত্রণালয় এবং সংস্থাগুলির কাছে সেগুলি প্রস্তাব করবে।

তৃতীয় প্রধান বিষয় হল পারস্পরিক উন্নয়নের জন্য অংশীদারদের সংযুক্ত করা এবং একত্রিত করা। ২০২২ সালে, মন্ত্রণালয় গেম প্রযোজক এবং প্রকাশকদের জোট প্রতিষ্ঠা করে, যা ৩০ জুন, ২০২২ তারিখে চালু হয়। তারপর থেকে, এটি গেম শিল্পের উন্নয়নের জন্য তিনটি নেটওয়ার্কিং এবং সহযোগিতা সম্মেলন আয়োজন করেছে, যার ফলে খুবই ইতিবাচক ফলাফল পাওয়া গেছে।

১লা এপ্রিল, ২০২৩ তারিখে, বিভাগটি বেশ কয়েকটি ইউনিটের সাথে সহযোগিতা করে প্রথম গেম ফেস্টিভ্যাল আয়োজন করে, যার মধ্যে ভিয়েতনাম গেম অ্যাওয়ার্ডের মতো প্রধান কার্যক্রম অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভিয়েতনামী-উত্পাদিত গেম এবং ভিয়েতনামী গেমগুলির জন্য নিবেদিত বিভাগগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়ে গেম ব্যবসা এবং প্রোগ্রামারদের গেম লেখার জন্য উৎসাহিত করার জন্য এই প্রথম গেম অ্যাওয়ার্ড প্রদান করা হয়েছিল।

এই বছর, বিভাগটি গেম প্রোগ্রামারদের প্রশিক্ষণের জন্য প্রয়োজনীয় বিশ্ববিদ্যালয়গুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং সমন্বয় করবে। বর্তমানে, টন ডাক থাং বিশ্ববিদ্যালয়, এফপিটি বিশ্ববিদ্যালয় এবং পোস্ট অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির সাথে সংযোগ স্থাপন করা হয়েছে - প্রশিক্ষণের প্রয়োজন এমন সমস্ত প্রতিষ্ঠান। সেই অনুযায়ী, গেম কোম্পানিগুলি এই বিশ্ববিদ্যালয়গুলি থেকে ইন্টার্নশিপ এবং ব্যবহারিক প্রশিক্ষণের জন্য শিক্ষার্থীদের গ্রহণ করবে এবং স্নাতক হিসেবে কাজ করার জন্য অসাধারণ শিক্ষার্থীদের নিয়োগ করবে।

উপরে উল্লিখিত প্রতিবন্ধকতাগুলি মোকাবেলার পাশাপাশি, মিঃ তু ডো বলেন যে সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের নির্দেশনায় গেম প্রযোজক এবং প্রকাশকদের জোট বর্তমানে গেমের ভাবমূর্তি পরিবর্তনের জন্য তাদের যোগাযোগ প্রচেষ্টা তীব্রতর করছে, এই বিষয়টি তুলে ধরে যে চতুর্থ শিল্প বিপ্লবের যুগে এই শিল্প জাতীয় উন্নয়নে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রাখে, প্রোগ্রামিং এবং প্রযুক্তি উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে এবং উচ্চ আয় তৈরি করে... একই সাথে, এটি দেশের সংস্কৃতি এবং ইতিহাসের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে শিক্ষামূলক মূল্যের গেমগুলির বিকাশ এবং উৎপাদনকে উৎসাহিত করে।

উপরোক্ত যোগাযোগ পরিকল্পনার মাধ্যমে, গেমিং শিল্প সম্পর্কে সম্প্রদায়, মানুষ এবং সমাজের ধারণা ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হবে, যার ফলে এর বিকাশ ত্বরান্বিত হবে।

উৎস

মন্তব্য (0)

আপনার অনুভূতি শেয়ার করতে একটি মন্তব্য করুন!

একই বিভাগে

সা ডিসেম্বরের ফুল গ্রামের কৃষকরা ২০২৬ সালের উৎসব এবং টেট (চন্দ্র নববর্ষ) এর প্রস্তুতির জন্য তাদের ফুলের যত্নে ব্যস্ত।
SEA গেমস 33-এ 'হট গার্ল' ফি থান থাও-এর শুটিংয়ের অবিস্মরণীয় সৌন্দর্য
হ্যানয়ের গির্জাগুলো উজ্জ্বল আলোকসজ্জায় সজ্জিত, এবং রাস্তাঘাটে বড়দিনের আমেজ।
হো চি মিন সিটিতে যেখানে "তুষার পড়ছে" বলে মনে হচ্ছে, সেখানে তরুণরা ছবি তোলা এবং চেক ইন করা উপভোগ করছে।

একই লেখকের

ঐতিহ্য

চিত্র

ব্যবসায়

হো চি মিন সিটিতে ৭ মিটার লম্বা পাইন গাছের সাথে তরুণদের মধ্যে আলোড়ন সৃষ্টিকারী ক্রিসমাস বিনোদন স্থান

বর্তমান ঘটনাবলী

রাজনৈতিক ব্যবস্থা

স্থানীয়

পণ্য