টেক৪গেমার্স-এর মতে, মোবাইল গেমিং বাজারে AAA (ব্লকবাস্টার) গেমের ঢল নেমেছে, যা একটি নতুন বিপ্লব ঘটাবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে, এই গেমগুলো প্রত্যাশা অনুযায়ী তেমন সাড়া পাচ্ছে না। এর একটি প্রধান উদাহরণ হলো ক্যাপকমের রেসিডেন্ট ইভিল ৭ , যা আইওএস-এ মুক্তির প্রথম দুই সপ্তাহে ২,০০০-এরও কম কপি বিক্রি হয়েছিল।
ব্যাপক প্রচার এবং একটি বিনামূল্যের ডেমো থাকা সত্ত্বেও, ২০ ডলার (প্রায় ৫,০৮,০০০ VND) মূল্যের রেসিডেন্ট ইভিল ৭- এর পূর্ণাঙ্গ সংস্করণটি আইফোন ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য আগ্রহ আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয়। অ্যাপলের ৩০% কমিশন বাদে, গেম বিক্রি থেকে আনুমানিক আয় হয়েছিল মাত্র ২৮,১৪০ ডলার।

রেসিডেন্ট ইভিল ৭ আইফোন উন্মোচন প্রত্যাশা অনুযায়ী সফল হয়নি।
টেকফরগেমার্স কর্তৃক স্ক্রিনশট
এই ব্যর্থতা AAA মোবাইল গেমিং বাজারে অ্যাপলের প্রবেশ করার ক্ষমতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। আইফোনের শক্তিশালী হার্ডওয়্যার থাকা সত্ত্বেও, ব্যবহারকারীরা এখনও এই প্ল্যাটফর্মে AAA টাইটেলের জন্য অর্থ প্রদান করতে অনিচ্ছুক বলে মনে হচ্ছে।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭ -এর ব্যর্থতার পেছনে বিভিন্ন কারণ থাকতে পারে, যেমন অন্যান্য মোবাইল গেমের তুলনায় এর উচ্চ মূল্য, আইফোনের হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতা যা ডেডিকেটেড গেমিং কনসোলের মতো মসৃণ গ্রাফিক্স প্রসেসিং এবং সেরা মানের অভিজ্ঞতা দিতে পারেনি। পরিশেষে, ব্যবহারকারীদের অভ্যাসও একটি ভূমিকা পালন করেছে, কারণ মোবাইল গেমাররা প্রায়শই বিনামূল্যে বা সস্তা গেমে অভ্যস্ত।
অন্যদিকে, ক্যান্ডি ক্রাশ এবং ওয়ারজোন মোবাইলের মতো প্রচলিত মোবাইল গেমগুলো লক্ষ লক্ষ ডলার আয় করে চলেছে। এটি প্রমাণ করে যে মোবাইল গেমিং বাজারের এখনও ব্যাপক সম্ভাবনা রয়েছে, কিন্তু ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার জন্য ডেভেলপারদের আরও উপযুক্ত পন্থা অবলম্বন করতে হবে।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭ -এর ব্যর্থতা অ্যাপল এবং অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য একটি শিক্ষা হতে পারে। মোবাইল গেমিং বাজারে সফল হতে হলে শুধু একটি মানসম্মত পণ্য থাকাই যথেষ্ট নয়; ব্যবহারকারীদের চাহিদা এবং অভ্যাসও বুঝতে হবে।
উৎস: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






মন্তব্য (0)