Tech4Gamers-এর মতে, মোবাইল গেমিং বাজারে AAA (ব্লকবাস্টার) শিরোনামের আগমন ঘটছে, যা একটি নতুন বিপ্লব তৈরি করবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে, এই গেমগুলি প্রত্যাশার মতো ততটা সমাদৃত বলে মনে হচ্ছে না। এর একটি প্রধান উদাহরণ হল Capcom-এর Resident Evil 7 , যা iOS-এ প্রথম দুই সপ্তাহে 2,000-এরও কম কপি বিক্রি করেছে।
ব্যাপক প্রচারণা এবং বিনামূল্যে ডেমো সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট ইভিল ৭ এর পূর্ণ সংস্করণ, যার দাম $২০ (প্রায় ৫০৮,০০০ ভিয়েতনামিজ ডং) ছিল, আইফোন ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য আগ্রহ আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয়েছে। গেম বিক্রি থেকে আনুমানিক আয় মাত্র $২৮,১৪০-তে পৌঁছেছে, যার মধ্যে অ্যাপলের ৩০% কমিশন অন্তর্ভুক্ত নয়।

রেসিডেন্ট ইভিল 7 আইফোন লঞ্চটি প্রত্যাশার মতো সফল হয়নি।
TECH4GAMERS-এর স্ক্রিনশট
এই ব্যর্থতা AAA মোবাইল গেমিং বাজারে প্রবেশের জন্য অ্যাপলের ক্ষমতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। আইফোনের শক্তিশালী হার্ডওয়্যার থাকা সত্ত্বেও, ব্যবহারকারীরা এখনও প্ল্যাটফর্মে AAA শিরোনামের জন্য অর্থ প্রদান করতে অনিচ্ছুক বলে মনে হচ্ছে।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭ -এর ব্যর্থতার কারণগুলি বিভিন্ন দিক থেকে আসতে পারে, যেমন অন্যান্য মোবাইল গেমের তুলনায় এর উচ্চ মূল্য, আইফোনের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা যা মসৃণ গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ এবং ডেডিকেটেড গেমিং কনসোলের সেরা অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারেনি। অবশেষে, ব্যবহারকারীর অভ্যাস একটি ভূমিকা পালন করেছে, কারণ মোবাইল গেমাররা প্রায়শই বিনামূল্যে বা সস্তা গেমগুলিতে অভ্যস্ত।
ইতিমধ্যে, ক্যান্ডি ক্রাশ এবং ওয়ারজোন মোবাইলের মতো ঐতিহ্যবাহী মোবাইল গেমগুলি লক্ষ লক্ষ ডলার আয় করে চলেছে। এটি দেখায় যে মোবাইল গেমিং বাজারে এখনও প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে, তবে ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করার জন্য ডেভেলপারদের আরও উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭ এর ব্যর্থতা অ্যাপল এবং অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য একটি শিক্ষা হতে পারে। মোবাইল গেমিং বাজারে সফল হওয়ার জন্য, কেবল একটি মানসম্পন্ন পণ্য থাকা যথেষ্ট নয়; আপনাকে আপনার ব্যবহারকারীদের চাহিদা এবং অভ্যাসগুলিও বুঝতে হবে।
সূত্র: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






মন্তব্য (0)