তরুণ জনসংখ্যা, বিশাল ডিজিটাল অর্থনৈতিক সম্ভাবনা এবং VNGGames-এর মতো দেশীয় গেমিং কোম্পানিগুলির ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার মাধ্যমে, ভিয়েতনামী ই-স্পোর্টস ধীরে ধীরে বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস মানচিত্রে তার অবস্থান দৃঢ় করছে।
YouGov-এর পরিসংখ্যান অনুসারে, ২০২৩ সাল নাগাদ, ভিয়েতনামে ই-স্পোর্টস অনুসারীর সংখ্যা ছিল জনসংখ্যার ১৬%, যা ইন্দোনেশিয়া এবং তাইওয়ানের সমান। ২০২২-২০২৩ সময়কালে ঘরোয়া টুর্নামেন্টে ব্যাপক বৃদ্ধি দেখা গেছে, ২০২৩ সালে মোট পুরষ্কারের পরিমাণ ৪১ বিলিয়ন ভিয়েতনামি ডং-এরও বেশি পৌঁছেছে, যা ২০২২ সালের তুলনায় ৩২.২৬% বেশি, ই-স্পোর্টস আর্নিং অনুসারে।
২০২৩ সালে, ভিয়েতনামের ই-স্পোর্টস থেকে মোট আয় ৫.৭৮ মিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা ২০২২ সালের তুলনায় ১১.১৫% বেশি। বাজার আয়ের দিক থেকে, ভিয়েতনাম সিঙ্গাপুরকে ছাড়িয়ে গেছে এবং ধীরে ধীরে ইন্দোনেশিয়া, থাইল্যান্ড, মালয়েশিয়া এবং ফিলিপাইনের মতো অঞ্চলের শীর্ষস্থানীয় দেশগুলির সাথে তাল মিলিয়ে চলছে।
ই-স্পোর্টস কেবল বিশুদ্ধ বিনোদনই নয়; এটি ব্যাপক অর্থনৈতিক মূল্যও তৈরি করে, ইভেন্ট, মিডিয়া এবং পর্যটনের মতো সংশ্লিষ্ট শিল্পের বিকাশকে উৎসাহিত করে। এটি একটি সেতু হিসেবে কাজ করে, যা ব্র্যান্ডগুলিকে একটি তরুণ, গতিশীল এবং অত্যন্ত জড়িত ভোক্তা প্রজন্মের কাছে পৌঁছাতে সাহায্য করে। উদাহরণস্বরূপ, সান ফ্রান্সিসকো এবং নিউ ইয়র্কে ২০২২ সালের ওয়ার্ল্ডস ৫৩ মিলিয়ন ডলারের অর্থনৈতিক প্রভাব তৈরি করেছিল; এবং ২০২৪ সালের ওয়ার্ল্ডস লন্ডনের অর্থনীতিতে অতিরিক্ত ১২ মিলিয়ন পাউন্ড (১৫.৫ মিলিয়ন ডলারের সমতুল্য) আনবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে।
তাছাড়া, ই-স্পোর্টস ডিজিটাল অর্থনীতির জন্য একটি নতুন চাকরির বাস্তুতন্ত্র তৈরি করেছে। বিশ্বব্যাপী, ই-স্পোর্টস শিল্প কন্টেন্ট উৎপাদন, ইভেন্ট সংগঠন, সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট এবং মার্কেটিং সম্পর্কিত হাজার হাজার কর্মসংস্থান তৈরি করেছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এই শিল্পটি ২০২৩ সালে ৫০,০০০ এরও বেশি সরাসরি কর্মসংস্থান তৈরি করেছে এবং ২০২৫ সালের মধ্যে আরও ২০% বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। ফোর্বসের মতে, জর্জিয়া (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) রাজ্য ই-স্পোর্টস থেকে ৫০০ মিলিয়ন ডলার এবং ১২,০০০ কর্মসংস্থান লাভ করেছে।
VNGGames-এর ই-স্পোর্টস ডেভেলপমেন্টের পরিচালক মিঃ নগুয়েন ট্রান সন বলেন যে, তরুণ জনসংখ্যা এবং শক্তিশালী গেমিং সংস্কৃতির কারণে ভিয়েতনাম ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতায় উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে রয়েছে। SEA গেমস এবং ASIAD-এর মতো প্রধান ক্রীড়া ইভেন্টগুলিতে এই খেলাটি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে গেমিং সম্পর্কে সামাজিক ধারণাও ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হচ্ছে। তদুপরি, ই-স্পোর্টস সম্প্রদায়ের সংযোগ এবং আন্তর্জাতিকভাবে ডিজিটাল সামগ্রী রপ্তানির মাধ্যমে ভিয়েতনামের ভাবমূর্তি এবং সংস্কৃতি প্রচারের সম্ভাবনা উন্মোচন করে।
এশিয়া-প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলের অনেক বড় টুর্নামেন্ট, যেমন LCP ফাইনালস ২০২৫ এবং ফার্স্ট স্ট্যান্ড ২০২৭, ভিয়েতনামকে চিত্রগ্রহণের স্থান হিসেবে বেছে নিয়েছে। রায়ট গেমস ২০২৫ সালের শেষ নাগাদ হাই ফং-এর ক্যাট বা-তে লিগ অফ লেজেন্ডস গেম এবং এর অনলাইন অ্যানিমে-এর উপর ভিত্তি করে ৯-পর্বের একটি টেলিভিশন সিরিজ চিত্রগ্রহণের পরিকল্পনা করছে এবং জরিপ করছে।
মি. সনের মতে, ই-স্পোর্টসকে ব্যাপকভাবে বিকশিত করার জন্য, পাঁচটি প্রধান বিষয়ের উপর মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন: সামাজিক সচেতনতা বৃদ্ধি; আইনি কাঠামো সম্পূর্ণ করা; অগ্রাধিকারমূলক নীতিমালা তৈরি এবং উচ্চমানের মানবসম্পদ প্রশিক্ষণ; দেশী-বিদেশী ব্যবসা থেকে বিনিয়োগকে উৎসাহিত করা; এবং সম্প্রদায়ের আন্দোলন থেকে পেশাদার টুর্নামেন্ট পর্যন্ত একটি টেকসই ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেম তৈরি করা।
ভিয়েতনামে, eSports শিক্ষার ক্ষেত্রেও স্বীকৃতি পেতে শুরু করেছে, উচ্চমানের মানব সম্পদের চাহিদা মেটানোর লক্ষ্যে আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ কর্মসূচি চালু করা হয়েছে। প্রযুক্তি ও ব্যবস্থাপনা বিশ্ববিদ্যালয় (UTM) হল প্রথম প্রতিষ্ঠান যারা BTEC মান (UK) এর উপর ভিত্তি করে একটি eSports প্রশিক্ষণ কর্মসূচি বাস্তবায়ন করেছে। ইতিমধ্যে, পোস্ট অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি আনুষ্ঠানিকভাবে ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে তার গেম মেজরে শিক্ষার্থীদের ভর্তি করা শুরু করে।
"ভিয়েতনাম এই অঞ্চলে একটি গতিশীল ই-স্পোর্টস হাব হয়ে উঠছে।" "একটি সত্যিকারের শক্তিশালী ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেম তৈরির জন্য, আমরা বিশ্বাস করি যে ই-স্পোর্টসের অর্থনৈতিক ও সামাজিক সম্ভাবনা উন্মোচন করার জন্য সরকার, রাষ্ট্র এবং ব্যবসা প্রতিষ্ঠানের সহযোগিতা প্রয়োজন। কর প্রণোদনা, ই-স্পোর্টসকে একটি বৈধ পেশা হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া, এমনকি জাতীয় শিক্ষা পাঠ্যক্রমের মধ্যে ই-স্পোর্টসকে একীভূত করার মতো সহায়ক নীতিমালা প্রচারের মাধ্যমে এটি প্রমাণিত হয়, " রায়ট গেমসের ই-স্পোর্টস এশিয়া প্যাসিফিকের পরিচালক লরা রি ২৬শে মে অনুষ্ঠিত ভিয়েতনাম গেম ফোরাম ২০২৫-এ বলেন।
রায়ট গেমসের কৌশলগত অংশীদার হিসেবে, ভিয়েতনামে ই-স্পোর্টসের পেশাদারীকরণে ভিএনজি একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে, পেশাদার টুর্নামেন্ট সিস্টেম পরিচালনা থেকে শুরু করে আন্তর্জাতিকভাবে প্রতিযোগী খেলোয়াড়দের সমর্থন করা পর্যন্ত। এর প্রমাণ হল ভিএনজিগেমস ফর ওয়ার্ল্ডস ২০২৪ দ্বারা আয়োজিত ভিউয়িং পার্টির সিরিজ, যা দেশব্যাপী কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারী এবং ১.১ মিলিয়নেরও বেশি অনলাইন দর্শককে আকর্ষণ করেছিল। এছাড়াও, রায়ট এবং ভিএনজিগেমস দ্বারা যৌথভাবে আয়োজিত ভিয়েতনাম চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ (ভিসিএস) প্রতি মৌসুমে দশ লক্ষেরও বেশি অনলাইন দর্শক রেকর্ড করেছে।
ভিয়েতনাম গেম অ্যাওয়ার্ডস ২০২৫-এ, যা ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৫-এর অংশ, VNGGames-এর ভ্যালোরেন্ট বিশেষ করে ই-স্পোর্টসের জন্য গোল্ডেন স্টার বিভাগে "মোস্ট লাভড ই-স্পোর্টস কমিউনিটি" পুরস্কার জিতেছে।
নিউজুর মতে, ২০২২ সালে বিশ্বব্যাপী ৫৩২ মিলিয়ন ই-স্পোর্টস দর্শক ছিল। এর মধ্যে ২৭১ মিলিয়ন মাঝেমধ্যে দর্শক ছিল, আর ২৬১ মিলিয়ন নিয়মিত দর্শক ছিল। ২০২৫ সালের মধ্যে নিয়মিত ই-স্পোর্টস দর্শকের সংখ্যা ৩১৮ মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে ধারণা করা হচ্ছে, যার আনুমানিক বৃদ্ধির হার ২০২০ থেকে ২০২৫ সালের মধ্যে প্রতি বছর প্রায় ৮.১%।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






মন্তব্য (0)