তরুণ জনসংখ্যা, উন্মুক্ত ডিজিটাল অর্থনৈতিক সম্ভাবনা এবং VNGGames-এর মতো দেশীয় গেমিং ব্যবসার ঘনিষ্ঠ সমর্থনের কারণে, ভিয়েতনামী ই-স্পোর্টস ধীরে ধীরে বিশ্ব ই-স্পোর্টস মানচিত্রে তার অবস্থান দৃঢ় করছে।
YouGov-এর পরিসংখ্যান অনুসারে, ২০২৩ সালের মধ্যে, ভিয়েতনামে ই-স্পোর্টস অনুসারীর সংখ্যা জনসংখ্যার ১৬% হবে, যা ইন্দোনেশিয়া এবং তাইওয়ানের সমান। ২০২২-২০২৩ সময়কালে ঘরোয়া টুর্নামেন্টের বিস্ফোরণ ঘটবে, ২০২৩ সালে মোট পুরস্কার মূল্য ৪১ বিলিয়ন ভিয়েতনামি ডং-এরও বেশি হবে, যা ২০২২ সালের তুলনায় ৩২.২৬% বেশি, ই-স্পোর্টস আর্নিং অনুসারে।
২০২৩ সালে, ভিয়েতনামে ই -স্পোর্টস থেকে মোট রাজস্ব ৫.৭৮ মিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা ২০২২ সালের তুলনায় ১১.১৫% বেশি। বাজার রাজস্বের দিক থেকে, ভিয়েতনাম সিঙ্গাপুরকে ছাড়িয়ে গেছে এবং ধীরে ধীরে ইন্দোনেশিয়া, থাইল্যান্ড, মালয়েশিয়া এবং ফিলিপাইনের মতো অঞ্চলের শীর্ষস্থানীয় দেশগুলির সাথে তাল মিলিয়ে চলছে।
ই-স্পোর্টস কেবল একটি সাধারণ বিনোদন শিল্প নয় বরং এটি ব্যাপক অর্থনৈতিক মূল্য তৈরি করে, ইভেন্ট, মিডিয়া এবং পর্যটন পরিষেবা শিল্পের উন্নয়নকে উৎসাহিত করে। এটি এমন একটি সেতু যা ব্র্যান্ডগুলিকে তরুণ, গতিশীল এবং অত্যন্ত জড়িত গ্রাহকদের একটি প্রজন্মের কাছে পৌঁছাতে সহায়তা করে। উদাহরণস্বরূপ, সান ফ্রান্সিসকো এবং নিউ ইয়র্কে ২০২২ সালের ওয়ার্ল্ডস ইভেন্ট ৫৩ মিলিয়ন মার্কিন ডলারের অর্থনৈতিক প্রভাব তৈরি করেছে; অথবা ২০২৪ সালের ওয়ার্ল্ডস লন্ডনের অর্থনীতিতে অতিরিক্ত ১২ মিলিয়ন পাউন্ড (১৫.৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য) আনবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে।
শুধু তাই নয়, ই-স্পোর্টস ডিজিটাল অর্থনীতির জন্য একটি নতুন চাকরির বাস্তুতন্ত্রও তৈরি করে। বিশ্বব্যাপী, ই-স্পোর্টস শিল্প কন্টেন্ট উৎপাদন, ইভেন্ট সংগঠন, সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট এবং মার্কেটিং সম্পর্কিত হাজার হাজার কর্মসংস্থান তৈরি করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এই শিল্পটি ২০২৩ সালে ৫০,০০০ এরও বেশি সরাসরি কর্মসংস্থান রেকর্ড করেছে এবং ২০২৫ সালের মধ্যে ২০% বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। ফোর্বসের মতে, জর্জিয়া (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) রাজ্য ই-স্পোর্টস থেকে ৫০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং ১২,০০০ কর্মসংস্থান লাভ করে।
VNGGames-এর ই-স্পোর্টস ডেভেলপমেন্টের পরিচালক মিঃ নগুয়েন ট্রান সন বলেন, তরুণ জনসংখ্যা এবং শক্তিশালী গেমিং সংস্কৃতির কারণে ই-স্পোর্টস দৌড়ে ভিয়েতনামের একটি বড় সুবিধা রয়েছে। SEA গেমস বা ASIAD-এর মতো প্রধান ক্রীড়া ইভেন্টগুলিতে এই খেলাটি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে গেম সম্পর্কে সামাজিক সচেতনতাও ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হচ্ছে। তাছাড়া, ই-স্পোর্টস সম্প্রদায়ের সাথে সংযোগ স্থাপন এবং আন্তর্জাতিকভাবে ডিজিটাল সামগ্রী রপ্তানির মাধ্যমে ভিয়েতনামের ভাবমূর্তি এবং সংস্কৃতি প্রচারের সম্ভাবনাও উন্মুক্ত করে।
এশিয়া-প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলের অনেক বড় টুর্নামেন্ট, যেমন LCP ফাইনালস ২০২৫ এবং ফার্স্ট স্ট্যান্ড ২০২৭, ভিয়েতনামকে স্টপওভার হিসেবে বেছে নিয়েছে। রায়ট গেমস ২০২৫ সালের শেষের দিকে লিগ অফ লেজেন্ডস গেম এবং ক্যাট বা, হাই ফং-এর একই নামের অনলাইন কার্টুনের উপর ভিত্তি করে ৯-পর্বের একটি টিভি সিরিজ চিত্রায়িত করার পরিকল্পনা করছে এবং জরিপ করছে।
মি. সনের মতে, ই-স্পোর্টসকে ব্যাপকভাবে বিকশিত করার জন্য, পাঁচটি প্রধান বিষয়ের উপর মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন: সামাজিক সচেতনতা বৃদ্ধি; আইনি করিডোরকে নিখুঁত করা; অগ্রাধিকারমূলক নীতিমালা তৈরি করা, উচ্চমানের মানবসম্পদ প্রশিক্ষণ এবং বিকাশ করা; দেশী-বিদেশী উদ্যোগ থেকে বিনিয়োগকে উৎসাহিত করা; এবং সম্প্রদায়ের আন্দোলন থেকে পেশাদার টুর্নামেন্ট পর্যন্ত একটি টেকসই ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেম তৈরি করা।
ভিয়েতনামে, eSports শিক্ষার ক্ষেত্রেও স্বীকৃত হতে শুরু করেছে, উচ্চমানের মানব সম্পদের চাহিদা মেটাতে আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ কর্মসূচি চালু করা হয়েছে। প্রযুক্তি ও ব্যবস্থাপনা বিশ্ববিদ্যালয় (UTM) হল প্রথম ইউনিট যারা BTEC মান (UK) অনুসারে একটি eSports প্রশিক্ষণ কর্মসূচি বাস্তবায়ন করছে। ইতিমধ্যে, পোস্ট অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বর থেকে আনুষ্ঠানিকভাবে গেম মেজরে শিক্ষার্থীদের ভর্তি করেছে।
“ভিয়েতনাম এই অঞ্চলে একটি গতিশীল ই-স্পোর্টস হাব হয়ে উঠছে। "একটি সত্যিকারের শক্তিশালী ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেম গড়ে তোলার জন্য, আমরা বিশ্বাস করি যে ই-স্পোর্টসের অর্থনৈতিক ও সামাজিক সম্ভাবনাকে কাজে লাগানোর জন্য সরকার, রাষ্ট্র এবং ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলির যৌথ প্রচেষ্টা প্রয়োজন। কর প্রণোদনা, ই-স্পোর্টসকে একটি বৈধ পেশা হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া, এমনকি জাতীয় শিক্ষা কর্মসূচিতে ই-স্পোর্টসকে একীভূত করার মতো সহায়ক নীতিমালা প্রচারের মাধ্যমে এটি প্রমাণিত হয়, " ২৬ মে অনুষ্ঠিত ভিয়েতনাম গেম ফোরাম ২০২৫-এ রায়ট গেমসের ই-স্পোর্টস এশিয়া-প্যাসিফিকের পরিচালক মিসেস লরা রি বলেন।
রায়ট গেমসের কৌশলগত অংশীদার হিসেবে, ভিয়েতনামে ই-স্পোর্টসের পেশাদারীকরণে ভিএনজি একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে, পেশাদার টুর্নামেন্ট সিস্টেম পরিচালনা থেকে শুরু করে আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতায় খেলোয়াড়দের সহায়তা করা পর্যন্ত। এর প্রমাণ হল ওয়ার্ল্ডস ২০২৪ উপলক্ষে ভিএনজিগেমস দ্বারা আয়োজিত ভিউয়িং পার্টি ইভেন্ট সিরিজ, যা দেশব্যাপী কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারী এবং ১.১ মিলিয়নেরও বেশি অনলাইন ভিউ আকর্ষণ করেছিল। এর পাশাপাশি, রায়ট এবং ভিএনজিগেমস দ্বারা যৌথভাবে আয়োজিত ভিয়েতনাম চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ (ভিসিএস) টুর্নামেন্টটিও প্রতি মরসুমে দশ লক্ষেরও বেশি অনলাইন ভিউ রেকর্ড করেছে।
ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৫ এর কাঠামোর মধ্যে ভিয়েতনাম গেম অ্যাওয়ার্ডস ২০২৫-এ, ভিএনজিগেমসের ভ্যালোরেন্ট গেমটি ই-স্পোর্টসের জন্য নিবেদিত গোল্ডেন স্টার বিভাগে "সবচেয়ে প্রিয় ই-স্পোর্টস কমিউনিটি" খেতাব জিতেছে।
নিউজুর মতে, ২০২২ সালে বিশ্বব্যাপী ৫৩২ মিলিয়ন ই-স্পোর্টস দর্শক থাকবে। এর মধ্যে ২৭১ মিলিয়ন হবে মাঝেমধ্যে দর্শক। ২৬১ মিলিয়ন হবে নিয়মিত দর্শক। ২০২৫ সালের মধ্যে নিয়মিত ই-স্পোর্টস দর্শকের সংখ্যা ৩১৮ মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে, যার আনুমানিক বৃদ্ধির হার ২০২০ থেকে ২০২৫ সাল পর্যন্ত প্রতি বছর ৮.১%।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
মন্তব্য (0)