
সেই অনুযায়ী, আয়োজক কমিটি ৩টি প্রতিযোগিতার টেবিল R1 (প্রাথমিক), R2 (মিডিল স্কুল) এবং R3 (হাই স্কুল) এর জন্য মোট ১২০টি পুরষ্কার প্রদান করেছে। বিশেষ করে, টেবিল R1 এ ১টি প্রথম পুরস্কার, ৩টি দ্বিতীয় পুরস্কার, ৪টি তৃতীয় পুরস্কার এবং ৩২টি সান্ত্বনা পুরষ্কার রয়েছে। টেবিল R2 এ ১টি প্রথম পুরস্কার, ৩টি দ্বিতীয় পুরস্কার, ৪টি তৃতীয় পুরস্কার এবং ২৯টি সান্ত্বনা পুরষ্কার রয়েছে। টেবিল R3 এ ১টি প্রথম পুরস্কার, ৩টি দ্বিতীয় পুরস্কার, ৪টি তৃতীয় পুরস্কার এবং ৩৮টি সান্ত্বনা পুরষ্কার রয়েছে।
এনঘে আন, হো চি মিন সিটি, দা নাং, বাক নিন, থান হোয়া, দং নাই, হ্যানয় এবং অন্যান্য অনেক এলাকার দলগুলি তাদের শেখার মনোভাব, সৃজনশীলতা এবং রোবট ডিজাইন, প্রোগ্রামিং এবং পরিচালনায় নমনীয়ভাবে প্রযুক্তি প্রয়োগের ক্ষমতা প্রদর্শন করেছে। প্রতিযোগিতাটি শিক্ষার্থীদের চিন্তাভাবনা, সহযোগিতা এবং সৃজনশীলতা বৃদ্ধিতে STEM - রোবোটিক্স কার্যক্রমের ভূমিকাকে নিশ্চিত করে, যা ডিজিটাল যুগে একটি আত্মবিশ্বাসী এবং গতিশীল তরুণ প্রজন্ম গঠনে অবদান রাখে।

অনুষ্ঠানে বক্তব্য রাখতে গিয়ে, সেন্ট্রাল ইয়ুথ ইউনিয়নের সেক্রেটারি, সেন্ট্রাল ভিয়েতনাম স্টুডেন্ট অ্যাসোসিয়েশনের সভাপতি নগুয়েন মিন ট্রিয়েট বলেন যে এই প্রতিযোগিতার লক্ষ্য হল একটি স্বাস্থ্যকর এবং কার্যকর খেলার মাঠ তৈরি করা, যা জাতীয় ডিজিটাল রূপান্তরের জন্য উচ্চমানের মানবসম্পদ উন্নয়নের জন্য পলিটব্যুরোর ৫৭ নম্বর রেজোলিউশনের কার্যকর বাস্তবায়নে অবদান রাখবে। এই খেলার মাঠের মাধ্যমে, আয়োজক কমিটি তরুণদের পড়াশোনা, সৃষ্টি, ডিজিটাল সক্ষমতা বিকাশ এবং একই সাথে স্কুলে তরুণ প্রযুক্তি প্রতিভা আবিষ্কার এবং লালন-পালনে উৎসাহিত করার আশা করে।
এই বছরের প্রতিযোগিতার থিম হল "রোবট - স্মার্ট লজিস্টিকস", যা ডিজিটাল রূপান্তর এবং জাতীয় ডিজিটাল অর্থনৈতিক উন্নয়নের প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র, স্মার্ট লজিস্টিক সিস্টেমে রোবট প্রযুক্তির প্রয়োগের লক্ষ্যে কাজ করে। এটি একটি সাবধানে নির্বাচিত বিষয় যা শিক্ষার্থীদের গবেষণা, নকশা এবং প্রোগ্রামিং রোবট মডেলগুলিতে উৎসাহিত করে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পণ্য সনাক্তকরণ, পরিবহন, শ্রেণীবদ্ধকরণ এবং ব্যবস্থা করতে সক্ষম, স্মার্ট গুদামজাতকরণ, পরিবহন এবং সরবরাহের মতো বাস্তব লজিস্টিক প্রক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করে। এর মাধ্যমে, শিক্ষার্থীদের যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, সৃজনশীলতা, টিমওয়ার্ক এবং রোবট প্রোগ্রামিং দক্ষতায় প্রশিক্ষণ দেওয়া হয় এবং একই সাথে একটি নমনীয়, পরিবেশ বান্ধব সরবরাহ শৃঙ্খল তৈরিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI), সেন্সর এবং ইন্টারনেট অফ থিংস (IoT) এর সংমিশ্রণকে আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করে।

দেশের ১১টি প্রদেশ এবং শহর থেকে ৮০০ জনেরও বেশি প্রতিযোগী ৩টি গ্রুপে চূড়ান্ত পর্বে অংশ নিয়েছিল: প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য গ্রুপ R1, ৩১১ জন প্রতিযোগী; মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য গ্রুপ R2, ৩৮৪ জন প্রতিযোগী এবং চতুর্থ থেকে নবম শ্রেণীর শিক্ষার্থীদের জন্য গ্রুপ R3, ১৪৪ জন প্রতিযোগী। ২০২৫ সালের চূড়ান্ত পর্বের নতুন বিষয় হল, গ্রুপ R3-তে দলগুলিকে সর্বোচ্চ ৫ জন সদস্য রাখার অনুমতি দেওয়া হয়েছে এবং অংশগ্রহণকারী রোবটের ধরণের কোনও সীমা নেই। অংশগ্রহণকারী সমস্ত দলকে পর্যালোচনা, জ্ঞান ব্যবস্থা এবং মনস্তাত্ত্বিক পরামর্শ প্রদান করা হয়, যা অংশগ্রহণের জন্য সর্বোত্তম শারীরিক অবস্থা নিশ্চিত করে।
মূল প্রতিযোগিতার পাশাপাশি, "রোবোটিক্স ক্রিয়েটিভ মোমেন্টস ২০২৫"-এর সাথে যুক্ত কার্যকলাপে অনেক আবেগঘন ছবি এবং গল্প রেকর্ড করা হয়েছে, যা দলগুলির সৃজনশীলতা এবং সংহতি প্রদর্শন করে। এই প্রোগ্রামটি ভিয়েতনামী শিশুদের জন্য একটি সৃজনশীল প্রযুক্তি খেলার মাঠের মর্যাদাকে নিশ্চিত করে চলেছে। উদ্ভাবন, অভিযোজন এবং একীকরণের চেতনার সাথে, প্রতিযোগিতাটি STEM শিক্ষা আন্দোলনকে ছড়িয়ে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, যা একটি আত্মবিশ্বাসী, সৃজনশীল এবং দেশের ডিজিটাল ভবিষ্যত আয়ত্ত করতে প্রস্তুত একটি তরুণ প্রজন্ম গঠনে অবদান রাখবে।
সূত্র: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






মন্তব্য (0)