Vietnam steigt auf der Gaming- Weltkarte auf: Die Zahl der Downloads vietnamesischer Apps und Spiele auf Google Play im Ausland erreicht 5,7 Milliarden. Die Website This is Game (Korea) veröffentlichte kürzlich eine Analyse des Autors Lim Sang-hoon mit folgendem Inhalt:
Was die Themen der vietnamesischen Spieleausstellung „GameVerse“ in den Jahren 2024 und 2025 betrifft, so gibt es Unterschiede. Im letzten Jahr drehte sich das Thema der vietnamesischen Spiele um „Wie entwickelt man hochwertige Spiele?“, während das Thema der GameVerse 2025 „Welche Geschichten sollten erzählt werden?“ lautet. Die Antwort lautet: „Spiele, die die vietnamesische Geschichte und Kultur darstellen.“
Weltweiter Erfolg vietnamesischer Spiele
Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen im Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus, der Agentur, die die vietnamesische Spieleindustrie verwaltet, sagte, dass sich die Zahl der Stände auf der diesjährigen Spieleausstellung im Vergleich zum letzten Jahr verdoppelt habe, nämlich 100 Stände.
Multinationale Unternehmen aus den USA, Südkorea und China nahmen erstmals offiziell teil. Das Korean Game Rating and Management Board (GRAMRA) zeichnete die Veranstaltung erstmals in Vietnam auf, und fünf ausländische Nachrichtenagenturen berichteten darüber. Dies ist ein Zeichen dafür, dass die vietnamesische Spieleindustrie auf dem Weg ist, eine weltweit führende Rolle einzunehmen.

Von Giuseppe Stasolla, Leiter des Google Play Ecosystem Southeast Asia, veröffentlichte Zahlen zeigen, dass die Zahl der Downloads vietnamesischer Apps und Spiele auf Google Play im Ausland allein im Jahr 2024 5,7 Milliarden erreichen wird. Damit werden vietnamesische Spiele China überholen und zum führenden Land in Bezug auf Downloads werden.
Der weltweite Erfolg vietnamesischer Spiele zeigt sich auch in einer Reihe spezifischer Titel. Titel wie „Screw Puzzle“, „Bus Out“ und „Perfect Tidy“ vietnamesischer Entwickler stehen in zahlreichen Ländern, darunter auch den USA, an der Spitze der Download-Liste.
Darüber hinaus wurden weitere Titel wie „1945 Air Force“, „Magic Tiles 3“ und „Water Sort Puzzle“ veröffentlicht. „Car Race“ ist der meist heruntergeladene Titel nach Spielgenre.
Vietnamesische Spieleunternehmen wie iGame Global und ABI haben es im Jahr 2024 in Bezug auf Downloads in die Top 10 der Welt geschafft. Dank dieser Erfolge suchen internationale Spieleunternehmen aus Korea, China, Japan und Frankreich nun nach vietnamesischen Spieleentwicklern als Partner.
Globale Plattformen wie Google, Apple, Meta und TikTok sowie B2B-Unternehmen wie Unity, AppLoving, AdsFlyer und AppsFlyer arbeiten aktiv zusammen, um vietnamesische Spieleunternehmen zu unterstützen.
Herr Nguyen Quyet, Vorsitzender der Vietnam Game Developers Federation (VGDA) und CEO von iKame Global, sagte, dass globale Spieleunternehmen aus Europa und Indien nach Vietnam kommen, um mehr über das Entwicklungsökosystem des Landes zu erfahren. Insbesondere KI, das Geschäftsmodell für Casual Games und lokale Methoden zur Inhaltsproduktion finden große Beachtung.
„Vietnamesische Qualität“ in Spieletiteln

Vietnamesische Spieleunternehmen haben bei Null angefangen und sind ab 2019 von der „Überlebensphase“ in die „Durchbruchsphase“ übergegangen. Bis 2025 würden sie bei den weltweiten Downloads den ersten Platz belegen.
Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Group, einem staatlichen Spieleverlag, sagte in seiner Präsentation, dass vietnamesische Spiele derzeit weltweit häufig heruntergeladen würden, ihnen aber ein vietnamesisches Gesicht fehle. Nur sehr wenige Spiele repräsentierten vietnamesische Traditionen, Werte, Helden und Legenden.
Dies steht im Gegensatz zu den Erfolgsgeschichten anderer asiatischer Länder. China hat mit „Wandering in the West“ erfolgreich traditionelle Elemente in Mainstream-Gaming-Inhalte integriert.
Japan ist es gelungen, traditionelle Kulturen wie Samurai, Schreine und Kabuki in verschiedene Spiele zu integrieren und diese weltweit zu fördern.
Die staatlich gelenkte Entwicklung kultureller Spiele in China diente Vietnam als wichtiger Bezugspunkt. Anfang der 2000er Jahre demonstrierte NetEases „Wandering in the West“ die kommerzielle Rentabilität traditioneller chinesischer Themen, was später dazu führte, dass die Regierung Spiele als Mittel zur Kulturförderung anerkannte.
Die umfassende staatliche Unterstützung begann 2016 mit dem Projekt „Wandering China“, das von der staatlichen Verwaltung für Presse und Veröffentlichungen ins Leben gerufen wurde. Die chinesische Regierung zertifizierte und finanzierte Spiele, die traditionelle kulturelle Elemente beinhalten. Die 20 bis 50 ausgewählten Spiele haben das beschleunigte Überprüfungsverfahren bestanden und erhielten Entwicklungs- und Marketingunterstützung aus dem Ausland.
Zu diesen Spielen gehören „Genshin Impact“, „Black Myth: Wukong“ und „Moonlight Blade Mobile“. „Genshin Impact“ ist von den Regionen Hangzhou und Zhangjiajie inspiriert, während „Black Myth: Wukong“ Elemente aus „Die Reise nach Westen“ enthält. Das Spiel erhielt Entwicklungsgelder von der Zentralregierung und der Stadtverwaltung von Hangzhou.
Auch Vietnam hat in der Vergangenheit mit ähnlichen Dingen experimentiert. „Sun Heaven Sword“, 2010 von VNG entwickelt, ist ein MMORPG, das auf der Legende von Le Loi, dem Gründer der Le-Dynastie im 15. Jahrhundert, basiert.
Trotz der anfänglichen Aufmerksamkeit scheiterte das Spiel jedoch an seiner übermäßig kommerzialisierten Struktur, dem Mangel an Inhalten und technischen Einschränkungen. Die vietnamesische Spieleindustrie verlagerte daraufhin ihren Schwerpunkt auf die Entwicklung supereinfacher Spiele wie „Flappy Bird“ statt auf inländische kulturelle Inhalte.
Warum also zeichnet sich dieser Trend in „GameVerse 2025“ ab? Die Antwort liegt in der Wachstumsphase der vietnamesischen Spieleindustrie. Nachdem Vietnam genügend Vertrauen in die Spieleentwicklung gewonnen hatte, begann man, sich auf die „vietnamesische Kultur“ zu konzentrieren.
Mit der Stärkung der Kapazitäten für die Spieleentwicklung ab 2024 wurden Diskussionen über einen Fonds zur Unterstützung kulturbezogener Spieleinhalte aufgenommen. In diesem Jahr wurde der Spielbetrieb vom Ministerium für Information und Kommunikation an das Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus übertragen. Kultur hat zu einem wichtigeren Thema geworden.
Neue Wettbewerbsvorteile finden

Bemerkenswert ist auch der Standort des Saigon Exhibition and Convention Center (SECC), in dem die GameVerse 2025 stattfinden wird. Die Veranstaltung wurde 2024 vom Phu Tho Stadium nach Phu My Hung, einem neuen Stadtgebiet in Ho-Chi-Minh-Stadt, verlegt.
Phu My Hung ist das am besten geplante neue Stadtgebiet in Ho-Chi-Minh-Stadt und beherbergt auch eine große koreanische Gemeinde. Die Straße, die durch dieses Stadtgebiet führt, heißt „Nguyen Van Linh“.
Die Tatsache, dass diese Veranstaltung, die einen großen Fortschritt für die vietnamesische Spieleindustrie darstellt, auf der Straße stattfand, die nach dem Pionierführer der Doi-Moi-Bewegung benannt ist, ist kein Zufall.
Auf dieser symbolträchtigen Reise der Offenheit und Transformation hat Vietnam seinen Übergang in die nächste Phase der Spielebranche wirklich begonnen.
Die vietnamesische Spieleindustrie sucht nach neuen Wettbewerbsvorteilen, die über die bloße „Nummer-eins-Downloads“ hinausgehen und eine „kulturelle Identität“ mit „vietnamesischer Qualität“ schaffen. Die Wiederbelebung des „Dong A“-Heldengeistes, der im 13. Jahrhundert die mongolischen Invasoren besiegte, in einem Spiel des 21. Jahrhunderts könnte der erste Schritt zur Verwirklichung Vietnams Traum sein, eine kulturelle Großmacht zu werden.
Die Entwicklung der vietnamesischen Kultur in Spielen ist eine Frage, die Korea zum Nachdenken bringt. Wie viel „koreanische Identität“ steckt in den von koreanischen Unternehmen entwickelten Spielen?
Ist es in einer Zeit, in der K-Pop und K-Dramen die Welt erschüttern, nicht an der Zeit, dass koreanische Spieleentwickler ernsthaft darüber nachdenken, hochwertige Spiele zu entwickeln, die „koreanische Geschichten“ präsentieren?
Quelle: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
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