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Kontroverse um Sonys jüngsten Erfolg

Stellar Blade hat mit dem sexy Look der Hauptfigur Eve für Aufsehen gesorgt und die langjährige Debatte über die Sexualisierung weiblicher Bilder in Spielen neu entfacht.

ZNewsZNews18/06/2025

Eves sexy Look wurde stark kritisiert. Foto: Shift Up .

Im Jahr 2024 wurde Stellar Blade schnell zu einem der meistdiskutierten Spiele. Der Name erlangte noch mehr Aufmerksamkeit, als er Anfang Juni auf den PC kam und mit über 200.000 gleichzeitigen Spielern schnell in die Gruppe der meistgespielten Spiele auf der Steam-Plattform einstieg.

Der Reiz des Spiels liegt jedoch nicht nur in seiner Spielmechanik oder dem einzigartigen Setting. Vielmehr sprechen Gamer und Nicht-Gamer gleichermaßen über das Design der Hauptfigur Eve mit ihrem verführerischen Aussehen und ihren sexy Outfits.

Kontroverse über die Form

Einige Fans waren begeistert, andere kritisierten es als Spielerei der Entwickler. Eves Fall in Stellar Blade ist jedoch kein Einzelfall. Die Sexualisierung weiblicher Charaktere in der Spielebranche ist seit Jahren ein heiß diskutiertes Thema.

Stellar Blade wurde erstmals 2019 vom koreanischen Studio Shift Up angekündigt, damals trug das Spiel den Codenamen Project Eve. Der erste Teaser-Trailer enthüllte lediglich eine attraktive weibliche Figur.

Es ist erwähnenswert, dass Stellar Blade weder ein Produkt eines internen Sony-Studios noch ein Remake oder eine Fortsetzung einer beliebten Spielereihe ist. Im Kontext der modernen Spielebranche ist das Erscheinen eines komplett neuen AAA-Spiels etwas ganz Neues. Daher erregte Stellar Blade schnell die Aufmerksamkeit einer großen Anzahl von Spielern.

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Die Verwendung des Charakter-Erscheinungsbilds zur Steigerung der Spielverkäufe wurde von vielen Spielern als „billig“ kritisiert. Foto: Shift Up.

Auch das Studio hinter Stellar Blade ist ein interessanter Faktor. Das Unternehmen ist bekannt für Goddess of Victory: Nikke , einen Shooter im Anime-Stil. Besonders hervorzuheben ist, dass die Künstler von Shift Up oft keine Scheu davor haben, weibliche Charaktere mit sexy Looks darzustellen.

Stellar Blade gilt als Shift Ups erstes Blockbuster-Spielprojekt für die Konsolenplattform. Der Erfolg dieses Spiels soll über die Zukunft des Studios entscheiden und Möglichkeiten eröffnen, weiterhin Spiele für die PlayStation 5 und die nächste Konsolengeneration zu entwickeln. Daher muss die Entwicklungsabteilung sicherstellen, dass das Spiel möglichst viele Spieler anzieht.

Auch die Gestaltung der Hauptfigur Eve gilt als wichtige Strategie zur Spielergewinnung. Eve ist bewusst massentauglich gestaltet.

Was der Spieleentwickler sagt

Stellar Blade Creative Director Kim Hyung-Tae hat aus seinen Ansichten zu Eves Charakterdesign kein Geheimnis gemacht. Er sagte, er bevorzuge Spielcharaktere, die in ihrer Schönheit „ideal“ statt „normal“ seien und seine eigene sogar übertreffen. Dieser Ansatz gilt als mutig, insbesondere im Kontext der aktuellen Spielebranche.

„Beim Design haben wir besonders auf den Rücken der Figur geachtet, da die Spieler beim Spielen immer auf den Rücken der Figur schauen. Das ist das, was sie am häufigsten sehen, deshalb dachten wir, dass das ziemlich wichtig ist“, kommentierte der Game Director die Designmerkmale von Eve.

Dieser Ansatz hat innerhalb der Gaming-Community zu einer deutlichen Spaltung geführt. Einige haben ihre Begeisterung für das Design der Protagonistin zum Ausdruck gebracht. Viele andere haben jedoch begonnen zu diskutieren, ob dies ein weiterer Fall der Durchsetzung unrealistischer Schönheitsideale und der Objektivierung von Frauen in Spielen ist.

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Entwickler Shift Up gab bekannt, dass Eves Aussehen ein 3D-Scan des koreanischen Models Shin Jae-eun ist. Foto: Gamerant.

IGN veröffentlichte einmal einen Artikel, in dem Eves Aussehen scharf kritisiert wurde. Die Figur sei „unrealistisch“ und übersexualisiert“ gestaltet worden. Der Artikel enthielt sogar persönliche Angriffe auf Kim Hyung-Tae.

Dieser Artikel stieß jedoch umgehend auf heftige Kritik der weltweiten Gaming-Community. Viele wiesen darauf hin, dass Eves Design auf der 3D-Scan-Technologie eines echten koreanischen Models, Shin Jae-eun, basierte. Daher ist die Behauptung, dieses Bild sei „unrealistisch“, unbegründet. Die heftige Kritik zwang IGN dazu, den Originalartikel zu löschen und sich zu entschuldigen.

Herr Kim Hyung-Tae hat sich offiziell zur Kontroverse um das Charakterdesign von Eve geäußert und seine Aussage soll die Haltung des Entwicklers klargestellt haben.

„Ich weiß, dass Spielfiguren im Westen in vielerlei Hinsicht realistisch sein müssen und es dabei viele Aspekte wie Geschlechter- und ethnische Vielfalt gibt. Aber Stellar Blade ist nur ein Unterhaltungswerk. Ich hoffe, die Leute werden es als ein weiteres unterhaltsames Actionspiel betrachten, das gerade erschienen ist“, erklärte er.

Quelle: https://znews.vn/van-de-gay-tranh-cai-nhat-cua-stellar-blade-post1561531.html


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