DNVN – VNG Corporation (VNG) hat soeben seinen Finanzbericht für die ersten sechs Monate des Jahres 2024 (BCTC) veröffentlicht. Der Nettoumsatz belief sich auf 4.314 Milliarden VND. Das Unternehmen ist entschlossen, die „Go Global“-Strategie voranzutreiben und erwartet gleichzeitig, dass zwei neue Schwerpunkte – KI und B2B – im zweiten Halbjahr 2024 für bahnbrechende Umsätze sorgen werden.
Im ersten Halbjahr 2024 erreichte der Nettoumsatz des Unternehmens 4.314 Milliarden VND. Der Bruttogewinn aus Vertrieb und Dienstleistungen erreichte 1.511 Milliarden VND; der bereinigte Nettoverlust aus dem Geschäftsbetrieb betrug 400 Millionen VND.
Die Gesamtbuchungen des Online-Spielesegments erreichten 3.613 Milliarden VND, ein leichter Rückgang um 3 % im Vergleich zu 2023. Die Gesamtbuchungen aus dem internationalen Markt stiegen jedoch im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 23 % und machten 28 % der Buchungsstruktur des Online-Spielesegments aus.
Bis Ende Juni 2024 verzeichnete Zalo weiterhin 77 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAU), ein Anstieg von 2 % im Vergleich zum Vorjahr, und 1,9 Milliarden versendete Nachrichten pro Tag, ein Anstieg von 7 % im Vergleich zum Vorjahr.
Die monatlich wiederkehrenden Umsätze von VNG DB mit externen Kunden (ohne interne Umsätze) stiegen im ersten Halbjahr 2024 um 79 %.
Zalopay steigerte sein gesamtes Zahlungsvolumen um 42 % und optimierte gleichzeitig die Marketingkosten. Der Umsatz aus Finanzdienstleistungen stieg im Vergleich zum Vorjahr um 190 %.
Trotz des ungünstigen Marktumfelds konnten die Kerngeschäftssegmente von VNG anspruchsvolle Projekte abschließen: Zalo steigerte den Umsatz mit Firmenkunden, VNGGames und Zingplay Game Studios „erkundeten“ kontinuierlich ausländische Märkte, das Segment AI Cloud wurde nach nur sechs Monaten Implementierungszeit erfolgreich kommerzialisiert und Zalopay positionierte seine Marke neu und wurde zu einer offenen Zahlungsplattform.
In den ersten sechs Monaten des Jahres verbesserte Zalos Kerngeschäft seine Produkte für Firmenkunden weiter, mit dem Ziel, die führende Plattform für die Interaktion zwischen Nutzern und Unternehmen in Vietnam zu werden. Bis Ende Juni 2024 hatte Zalo mit vielen Banken zusammengearbeitet, um die Geldtransferfunktion direkt in die Anwendung zu integrieren. Die monatlichen Nutzerzahlen stiegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um über 80 %. Zalo OA ist weiterhin ein effektiver Verbindungskanal zwischen Nutzern und Unternehmen, mit einem Wachstum der monatlich zahlenden Unternehmen um 25 % im Vergleich zu 2023.
Auch in den ersten sechs Monaten des Jahres verzeichnete VNG Digital Business (VNG DB) ein positives Umsatzwachstum und kooperierte kontinuierlich mit renommierten globalen Technologiepartnern wie NVIDIA, ST Telemedia Global Data Centres und Vast Data.
Im Sicherheitssektor ist Bshield derzeit die erste Anwendungssicherheitslösung in Vietnam, die sich am Datenschutz für die nationale Anwendung VNeID beteiligt. Die biometrische Lösung trueID hat zudem als erste Einheit in Vietnam den iBeta Level 2-Test zur Erkennung gefälschter Gesichter bestanden und bietet ihre Dienste für mehr als 35 inländische Banken und Finanzinstitute an.
Im vergangenen Juni hat VNG Cloud erfolgreich die erste interregionale Cloud-Computing-Infrastruktur in Vietnam mit einer Bandbreite von 50 Gbit/s bereitgestellt, zusammen mit einem Plan zur Bereitstellung hochwertiger Cloud-Lösungen, die denselben Standards entsprechen wie internationale Cloud-Dienstanbieter.
Insbesondere das Kerngeschäftssegment Online-Spiele verzeichnete weiterhin positive Umsätze auf dem globalen Markt. Im ersten Halbjahr 2024 stiegen die Gesamtbuchungen aus dem internationalen Markt im gleichen Zeitraum um 23 % auf 1.026 Milliarden VND. VNGGames wurde außerdem beim Vietnam Game Festival 2024 des Ministeriums für Information und Kommunikation als „Bester Spiele-Publisher“ ausgezeichnet und erhielt den „Mobile Gaming Excellence Award“ von AppsFlyer.
ZingPlay Game Studios (ZPS) hat bestätigt, dass sein internationaler Umsatz mit Karten- und Brettspielen erstmals den Inlandsumsatz übersteigt. Um diesen Erfolg fortzusetzen, wird ZPS in den letzten sechs Monaten des Jahres 2024 mehr als zehn volkstümliche und einfache Unterhaltungsspiele veröffentlichen, die zur jeweiligen Landeskultur passen. ZPS strebt außerdem an, ein „KI-First-Studio“ zu werden. Die Idee dahinter ist, ein KI-basiertes Spielestudio zu gründen, das Nutzern die notwendigen Tools zur Entwicklung eigener Spiele bietet.
Nguyen Duc
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Quelle: https://doanhnghiepvn.vn/doanh-nhan/doanh-nghiep-24h/vng-kinh-doanh-ra-sao-trong-6-thang-dau-nam/20240830035733111
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