Σύμφωνα με ειδικούς του κλάδου, η κορεατική βιομηχανία webtoon βρίσκεται σε ένα κρίσιμο σημείο, καθώς η εμφάνιση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης (AI) προκαλεί έντονη συζήτηση.
Η δημιουργική βιομηχανία είναι από τις πρώτες που αισθάνονται τον αντίκτυπο της αναδυόμενης τεχνολογίας. Ενώ οι δημιουργοί διαδικτυακών κόμικς ανησυχούν ότι η υιοθέτηση αυτής της τεχνολογίας θα επηρεάσει τη μοναδικότητά τους, κατανοούν ότι η μη υιοθέτηση αυτής της τεχνολογίας θα μπορούσε να οδηγήσει στον αποκλεισμό τους από την αγορά.
Αυτή η σύγκρουση αποτέλεσε σημαντικό σημείο διαμάχης κατά τον εορτασμό της 25ης Ημέρας Κόμικς της Κορέας στις 3 Νοεμβρίου, όπου τα ενδιαφερόμενα μέρη συγκεντρώθηκαν για να συζητήσουν το μέλλον των κορεατικών κόμικς.
Η εκδήλωση, που διοργανώθηκε από την Ένωση Γελοιογράφων της Κορέας, προσέλκυσε περισσότερους από 160 αξιωματούχους του κλάδου και περιελάμβανε μια παρουσίαση που επικεντρώθηκε στην πρόκληση της ενσωμάτωσης της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Στην εκδήλωση, ο σκιτσογράφος Κουάκ Μπεκ-σου δήλωσε ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι μια απαραίτητη λύση για τους συγγραφείς που αντιμετωπίζουν έντονο ανταγωνισμό.
Ο Κουάκ εξηγεί πώς αυτή η τεχνολογία βοηθά τους καλλιτέχνες κόμικς να επιβιώσουν σε μια έντονα ανταγωνιστική αγορά όπου τα μεγάλα στούντιο δημιουργούν πολλή δουλειά σε σύντομο χρονικό διάστημα προσλαμβάνοντας πολλούς καλλιτέχνες για ένα έργο.
«Η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά στη δημιουργία σκηνών, στον χρωματισμό, ακόμη και στη δημιουργία σεναρίου, επιτρέποντας σε έναν καλλιτέχνη να ξεπεράσει τους χρονικούς και οικονομικούς περιορισμούς», λέει ο Kwak.
Ο Han Chang-wan, καθηγητής στο Τμήμα Κόμικς και Τεχνολογίας Κινούμενων Σχέσεων στο Πανεπιστήμιο Sejong στη Νότια Κορέα, υποστηρίζει επίσης αυτήν την άποψη. Πιστεύει ότι η εφαρμογή εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης κατά τη δημιουργία κόμικς είναι αναπόφευκτη.
«Πιστεύω ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη δεν αποτελεί επιλογή, αλλά έναν αποφασιστικό μετασχηματισμό στον κλάδο», δήλωσε ο Χαν στους Korea Times.
«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ο μόνος τρόπος για έναν καλλιτέχνη να αποκτήσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα έναντι των μεγάλων, πολυκαλλιτεχνικών webtoon studios. Τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, ολοένα και πιο εξατομικευμένα, θα επιτρέπουν στους καλλιτέχνες να ανεβάζουν περιεχόμενο τρεις φορές την εβδομάδα ή ακόμα και καθημερινά.»

Παρά τα προφανή οφέλη, οι καλλιτέχνες webtoon παραμένουν επιφυλακτικοί. Σύμφωνα με την έρευνα του Korea Creative Content Agency για τον κλάδο των webtoon το 2024 σε 800 καλλιτέχνες webtoon, μόνο το 18,3% των ερωτηθέντων δήλωσαν ότι είχαν χρησιμοποιήσει ποτέ παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη και μόνο το 36,1% δήλωσαν ότι σκόπευαν να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία στο μέλλον. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με το 63,8% των επιχειρήσεων webtoon που σχεδιάζουν να χρησιμοποιήσουν τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης.
Η αντίθεση πηγάζει σε μεγάλο βαθμό από ηθικά και νομικά ζητήματα: το 41,3% των καλλιτεχνών δήλωσαν ότι η έλλειψη εμπειρίας με την Τεχνητή Νοημοσύνη αποτελεί επιβάρυνση που σχετίζεται με νομικά ζητήματα όπως η ηθική και τα πνευματικά δικαιώματα. Στη συνέχεια, το 31,3% εξέφρασε ανησυχία για τη μείωση της μοναδικότητας του έργου τους.
Ο Χαν είπε ότι αυτή η απροθυμία πηγάζει από την αντίδραση που μπορεί να αντιμετωπίσουν οι καλλιτέχνες webtoon.
«Η Naver Webtoon παρουσίασε ένα έργο που δημιουργήθηκε από τεχνητή νοημοσύνη. Όταν το έργο δημοσιοποιήθηκε, οι αναγνώστες οργάνωσαν μποϊκοτάζ εγγραφής μελών», είπε ο καθηγητής.
Ένας αξιωματούχος της τοπικής βιομηχανίας webtoon δήλωσε ότι δεν υπάρχει ακόμη κοινωνική συναίνεση σχετικά με το εάν τα έργα που δημιουργούνται με αυτήν την τεχνολογία μπορούν να θεωρηθούν ανεξάρτητα έργα του συγγραφέα.
«Υπάρχουν διαφορετικές απόψεις μεταξύ καλλιτεχνών και αναγνωστών σχετικά με την αποδοχή περιεχομένου που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη με ασαφή προέλευση», δήλωσε ο αξιωματούχος, μιλώντας υπό τον όρο της ανωνυμίας. «Επιπλέον, δεν έχει ακόμη επιτευχθεί πλήρης κοινωνική και νομική συναίνεση».
Εν τω μεταξύ, στην Ιαπωνία, η ψηφιακή κινούμενη εικόνα έχει επίσης πυροδοτήσει έντονη συζήτηση μεταξύ των οπαδών του παραδοσιακού στυλ και εκείνων που τάσσονται υπέρ της νέας τεχνολογίας.
Το anime μεταβαίνει σιγά σιγά στην ψηφιακή εποχή, με ποικίλους τρόπους και σε ποικίλους βαθμούς. Η μετάβαση ήταν επιτυχημένη στο box office: τα "The First Slam Dunk" (152 εκατομμύρια δολάρια και συνεχίζεται) και "Dragon Ball Super: Super Hero" (86 εκατομμύρια δολάρια) ήταν απίστευτα κερδοφόρα για την Toei Animation, και τα δύο συγκαταλέγονται στους τίτλους anime με τις υψηλότερες εισπράξεις όλων των εποχών.
Ωστόσο, για τον βασικό πυρήνα των θαυμαστών, αυτή η τάση δεν είναι ικανοποιητική και έχει οδηγήσει σε πολλές έντονες συζητήσεις. Τα φόρουμ και τα κοινωνικά δίκτυα είναι γεμάτα παράπονα για την εμφάνιση των κινούμενων σχεδίων που δημιουργούνται από υπολογιστή, ειδικά του 3DCG. Στο YouTube, τα βίντεο που αναδεικνύουν την ακατέργαστη κινούμενη εικόνα προσελκύουν πάντα εκατομμύρια προβολές.
Πηγή: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






Σχόλιο (0)