Meta anunció que requerirá el consentimiento de los padres para que los menores creen cuentas para usar aplicaciones y ver contenido de realidad virtual. El visor Quest de Meta permite a los usuarios acceder al metaverso, un mundo en línea, y jugar juegos de realidad virtual y realizar otras tareas.
Gafas de realidad virtual de Meta. Foto: AFP
Durante el último año, Meta ha ido reduciendo gradualmente las restricciones de edad en sus aplicaciones de RV para llegar a un público más joven. En abril, la compañía anunció que permitiría a los menores de 18 años usar Horizon Worlds, su red social basada en RV. Horizon Worlds seguirá restringido a usuarios menores de 13 años.
La realidad virtual es un campo relativamente nuevo, y sus riesgos aún se desconocen en gran medida. Los investigadores afirman que el acoso, las agresiones, la intimidación y el discurso de odio son comunes en los juegos de realidad virtual, que forman parte del metaverso y cuentan con pocos mecanismos para denunciar conductas indebidas fácilmente.
La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. ha intensificado recientemente sus medidas enérgicas contra las empresas tecnológicas que violan las leyes de privacidad infantil. La Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea exige que los sitios web y las aplicaciones dirigidos a menores de 13 años obtengan el consentimiento de los padres antes de recopilar información personal, como direcciones de correo electrónico o ubicaciones precisas.
El año pasado, Meta invirtió casi 14 000 millones de dólares en la expansión de sus Laboratorios de Realidad Virtual, una división que fabrica hardware y desarrolla metadatos. Metaverse es ahora el principal motor de crecimiento de la empresa, razón por la cual cambió el nombre de su empresa matriz, de Facebook a Meta.
Reducir los requisitos de edad mínima para las gafas Quest de la empresa podría ayudar a los usuarios más jóvenes a acostumbrarse a los metadatos, de forma similar a cómo Facebook los introdujo por primera vez en los campus universitarios en 2004, de modo que tengan más probabilidades de seguir usando la tecnología a medida que envejecen.
Es posible que Meta esté buscando fusionar el metaverso con las vidas de los jóvenes, tal como lo hacen Roblox, Minecraft y Fortnite.
Hoang Ton (según el NYT)
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