Microsoft, fabricante de la Xbox, una de las consolas de juegos más vendidas. Foto: Reuters . |
El 7 de mayo, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) fracasó en su intento de apelación. Entre ellos, la agencia quiere bloquear la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, desarrollador del juego Call of Duty, por 69.000 millones de dólares .
En 2023, mientras la demanda por la adquisición de 2022 aún estaba bajo revisión, la FTC solicitó una orden de restricción temporal para evitar que las empresas completaran el acuerdo. La agencia cree que la adquisición de Activision por parte de Microsoft, el fabricante de Xbox, podría bloquear a los rivales de sus consolas, así como otros servicios de juegos.
“Con el control de Activision, Microsoft tendrá mayor capacidad e incentivos para retener o degradar contenido de maneras que dañen significativamente la competencia, incluso en la calidad del producto, el precio y la innovación”, dijo la FTC en su denuncia.
La FTC también presentó sus propias objeciones al acuerdo a través de un procedimiento administrativo interno. Ese proceso se detuvo en 2023, bajo la administración del presidente Joe Biden.
Un juez del tribunal de distrito denegó la solicitud. Tan solo un día después de esa sentencia, la FTC presentó una apelación. En la presentación, la agencia argumentó que el tribunal aplicó un estándar demasiado estricto al considerar si emitir una orden de restricción temporal.
Hasta el momento, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito, compuesto por tres jueces y con sede en San Francisco, ha confirmado el fallo del tribunal inferior, según Reuters .
Los jueces dijeron que la FTC no proporcionó evidencia de que era probable que prevaleciera en su caso de que la fusión limitaría la competencia.
La adquisición de Activision Blizzard es el mayor acuerdo jamás realizado en la industria de los videojuegos. El acuerdo también ha enfrentado el escrutinio regulatorio en varios otros mercados internacionales.
Activision Blizzard es una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo , propietaria de títulos famosos como World of Warcraft, Diablo o Call of Duty. La empresa se fundó en 2008 tras la fusión de dos gigantes de la industria, Activision y Blizzard Entertainment.
Fuente: https://znews.vn/microsoft-nhan-quyet-dinh-lich-su-post1551779.html
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