Según The Verge , Naughty Dog anunció recientemente que cancelaron el proyecto de juego multijugador que se estaba construyendo en el universo de The Last of Us .
El desarrollador dijo que aunque estaban en la etapa de preproducción de The Last of Us Online, mientras trabajaban en The Last of Us Part II , mantener la versión multijugador en línea requeriría muchos recursos y mano de obra, lo que afectaría seriamente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador.
Naughty Dog se enfrentaba a dos opciones: convertirse en un estudio de servicio en vivo o seguir desarrollando sus fortalezas como un juego para un solo jugador con gran contenido. Finalmente, el desarrollador optó por esta última opción y confirmó que está trabajando en varios títulos nuevos y prometedores.
The Last of Us Online se canceló para centrarse en juegos para un solo jugador
Hablando de The Last of Us Online, parecía que el desarrollo del juego estaba en apuros cuando Naughty Dog anunció un retraso en mayo, poco después de que Bloomberg informara que Sony estaba reevaluando su rumbo. En octubre, un informe de Kotaku indicó que Naughty Dog estaba despidiendo a varios contratistas, lo que también indicaba que The Last of Us Online se encontraba en una situación precaria.
La cancelación de The Last of Us Online demuestra una vez más el retroceso de Sony en sus ambiciones de lanzar juegos de servicio en vivo. En lugar de lanzar 12 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, ahora planea lanzar solo seis.
The Last of Us Part II Remastered se lanzará el 19 de enero de 2024, seguido de la segunda temporada del éxito de HBO en 2025.
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