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A partir de una tarea, un ingeniero vietnamita sienta las bases de la industria de gráficos 3D

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/07/2024

Para aquellos interesados ​​en los gráficos, el algoritmo "Phong shading" no parece demasiado extraño, ya que se considera la base que ayuda a desarrollar la industria de gráficos 3D del mundo .
El término "sombreado Phong" se utiliza para referirse a una técnica de sombreado de imágenes en computadoras. Básicamente, esta técnica ayuda a que las imágenes se acerquen más a la realidad cuando poseen propiedades tridimensionales. Se considera uno de los algoritmos pioneros; sin él, programas de gráficos como 3D Max, Maya, Cinema 4D, RenderMan... probablemente aún estarían en fase de investigación o no existirían. Esta técnica está asociada al nombre de un vietnamita, Bui Tuong Phong.

Breve biografía de Bui Tuong Phong

Bui Tuong Phong nació en 1942 en Hanói . Estudió en el Liceo Albert Sarraut (actualmente Escuela Tran Phu). Posteriormente, emigró a Saigón con su familia en 1954 y continuó sus estudios en el Liceo Jean Jacques Rousseau (actualmente Instituto Le Quy Don, Distrito 3, Ciudad Ho Chi Minh).
Ông Bùi Tường Phong -

Sr. Bui Tuong Phong: "padre" de la tecnología que es la base de la industria de gráficos 3D.

En 1964, obtuvo un título de ingeniería en Francia, tras estudiar en Grenoble y Toulouse. En esa época, participó en la investigación de sistemas operativos informáticos, un concepto que la mayoría de la humanidad desconocía en aquel entonces. La trayectoria profesional de Bui Tuong Phong comenzó a marcar un hito notable desde que llegó a Estados Unidos para cursar un doctorado en la Universidad de Utah en 1971. Esta fue la cuna de una serie de talentos para famosas compañías gráficas como Pixar, Adobe, Silicon Graphics... En una escuela pionera en informática , tuvo más espacio y oportunidades para experimentar y desarrollarse. Bui Tuong Phong completó su tesis doctoral en 1973. Sin embargo, este genio falleció joven, solo dos años después a causa de una leucemia, justo cuando aceptaba una invitación para impartir clases en la Universidad de Stanford.
Từ trái qua: ảnh 2D, ảnh 3D không đổ bóng, ảnh 3D có Phong shading.

De izquierda a derecha: imagen 2D, imagen 3D sin sombreado, imagen 3D con sombreado Phong.

De una tarea a un algoritmo fundamental para gráficos 3D

El profesor Ivan Sutherland encargó a Phong y a tres amigos (Jim Clark, Robert McDermott y Raphael Rom) crear un modelo 3D por computadora de un objeto real. Es decir, crear una imagen inmediatamente reconocible. El grupo decidió elegir el Volkswagen de la esposa de Ivan para el modelo. Dividieron el coche en puntos y polígonos, lo que facilitó la medición y la introducción de datos. Phong y Raphael, al ser de baja estatura, recibieron la tarea de medir desde el suelo hacia arriba. Mientras tanto, Robert y Jim aprovecharon su tamaño para encargarse del techo hacia abajo.
Nhóm của Phong đo đạc và đánh dấu từng điểm để có số liệu chi tiết dựng mô hình 3D của chiếc xe Volkswagen.

El equipo de Phong midió y marcó cada punto para tener datos detallados para construir un modelo 3D del automóvil Volkswagen.

Sin embargo, el modelo 3D de la carrocería del Volkswagen no convenció al profesor Ivan, ya que parecía inerte. El grupo de estudiantes continuó editando y probando diversas opciones. Para la décima semana, fecha límite del proyecto, a Phong se le ocurrió la idea de aplicar las matemáticas para simular la fuente de luz que incide sobre el objeto. A partir del estudio de los fenómenos ópticos, desarrolló una ecuación para el modelo, equilibrando la calidad de la imagen para no sobrecargar la memoria limitada del ordenador en ese momento. Al mismo tiempo, describió las reflexiones y la dispersión en la curva, e identificó la parte oscurecida del modelo.
Một hình khối 3D được thể hiện trên mặt phẳng (trái) và theo kỹ thuật Phong shading (phải).

Un cubo 3D se representa en un plano (izquierda) y mediante la técnica de sombreado Phong (derecha).

Según la investigación de Bui Tuong Phong, un bloque 3D solo se considera completo cuando se gira 360 grados sin errores geométricos. Gracias a la investigación anterior y a la técnica de sombreado de Phong, tenemos la base para contribuir al desarrollo de la industria mundial de gráficos 3D hasta sus niveles actuales.

Tuoitre.vn

Fuente: https://cuoi.tuoitre.vn/tu-mot-bai-tap-ve-nha-ky-su-viet-tao-ra-nen-tang-nganh-do-hoa-3d-20240715184321797.htm

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