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Gracias a Unity PolySpatial, los desarrolladores de Unity pueden crear nuevas experiencias para visionOS, difuminando la línea entre el contenido digital y el mundo real.
Unity (NYSE: U), la plataforma líder mundial de creación y desarrollo de contenido 3D en tiempo real (RT3D), anunció el lanzamiento de un programa beta para visionOS con acceso a Unity PolySpatial.
Con el Editor Unity integrado, los creadores pueden crear experiencias en visionOS y aprovechar las increíbles funciones de Apple Vision Pro. Al combinar la nueva tecnología PolySpatial de Unity con las capacidades de renderizado de apps RealityKit de Apple, el contenido creado en Unity tendrá una apariencia uniforme en otras apps de visionOS.
Unity ha colaborado estrechamente con Apple para ofrecer compatibilidad con visionOS y PolySpatial, de modo que los usuarios puedan disfrutar de sus apps favoritas de Unity en todos los nuevos entornos espaciales que ofrece Apple Vision Pro desde el principio. Los desarrolladores interesados en unirse al programa beta pueden visitar www.unity.com/spatial.
Los creadores ahora pueden crear experiencias completamente nuevas, así como trasladar experiencias existentes a visionOS y obtener una vista previa directamente desde Unity Editor a través de Apple Vision Pro para una iteración rápida.
Los nuevos flujos de trabajo de creación permiten a los desarrolladores integrar fácilmente el contenido con el mundo real, mientras que las potentes herramientas de entrada proporcionan una forma natural e intuitiva para que los usuarios controlen su contenido en Vision Pro solo con sus ojos y manos.
“Nos entusiasma asociarnos con Apple para ayudar a millones de desarrolladores de apps y juegos del ecosistema a incorporar sus apps de Unity a esta nueva y emocionante plataforma”, afirmó Ralph Hauwert, vicepresidente sénior y director general de Unity Runtime, Editor y Ecosistemas. “Con Unity PolySpatial, ayudaremos a los desarrolladores a crear experiencias inmersivas completamente nuevas de forma más eficiente y optimizada, utilizando el editor que conocen y adoran. Esto es fundamental para nuestra promesa de brindarles a los desarrolladores la posibilidad de crear una sola vez y publicar en cualquier plataforma”.
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