Con visión de futuro y un plan económico estratégico, el Comité Olímpico Internacional ha aprobado la organización de las primeras Olimpiadas de eSports. Por ello, Arabia Saudita acogerá la primera edición en 2025 y utilizará este evento para introducir un enfoque innovador que revolucione el deporte.
Durante la 13ª Cumbre Olímpica presidida por el presidente Thomas Bach, el COI discutió una serie de temas importantes, incluidos los Juegos Olímpicos de Verano París 2024, los próximos Juegos Olímpicos de Invierno Milano Cortina 2026 y una de las tendencias tecnológicas más candentes: las perspectivas de la Inteligencia Artificial y lo que significa en los próximos años, así como los eSports.
Arabia Saudita acogerá la primera edición de los Juegos Olímpicos de eSports en 2025 (foto: insidethegames)
En cuanto a la Agenda de Inteligencia Artificial, anunciada en abril de 2024, se trata de la tercera parte de una trilogía de proyectos estratégicos iniciados bajo el liderazgo del presidente Bach. Este documento aborda el impacto previsto que la inteligencia artificial podría tener en el deporte, siguiendo los pasos de la Agenda 2020 y la Agenda Olímpica 2020+5, introducidas en 2014 y 2021 respectivamente.
Mientras tanto, los Juegos Olímpicos de eSports, un ambicioso proyecto que se lanzará en Arabia Saudita en 2025, representan un esfuerzo por involucrar a la generación más joven y aprovechar nuevas fuentes de ingresos. Con un enfoque de vanguardia, los Juegos combinarán deportes electrónicos tradicionales, juegos de simulación y versiones digitales de deportes físicos.
La iniciativa no solo tiene como objetivo capitalizar el auge de la industria mundial de los deportes electrónicos, sino también garantizar la alineación con los valores olímpicos. Según el Comité Olímpico Internacional, las federaciones internacionales han desarrollado versiones electrónicas de los deportes priorizados en este proyecto, creando una base sólida y experimentada.
La conferencia también anunció el establecimiento de un modelo organizativo único para los Juegos Olímpicos de eSports. Alejándose de la estructura tradicional de un comité organizador y un comité de coordinación, este formato contará con un comité conjunto encabezado por el miembro del COI Ser Miang Ng y el Príncipe Abdulaziz bin Turki Al-Saud, Presidente del Comité Olímpico Nacional de Arabia Saudita.
Este modelo aborda la necesidad de que los deportes electrónicos demuestren que son una iniciativa financieramente independiente. La supervisión estratégica estará a cargo de Zeynep Gencaga Dechelotte, una profesional con más de 15 años de experiencia en la industria de los juegos y los deportes electrónicos. Dechelotte, anteriormente ejecutivo de Ubisoft, liderará la planificación de los Juegos, aprovechando la experiencia adquirida durante su tiempo en Riot Games y otros actores importantes de la industria.
Arabia Saudita no solo será la anfitriona de la edición inaugural, sino que también se asegurará los derechos para albergar los Juegos Olímpicos de eSports hasta 2037. Esto está en línea con la ambiciosa estrategia Visión 2030 del Reino, que tiene como objetivo diversificar la economía y posicionar al país como líder en eventos deportivos internacionales. El príncipe Abdulaziz bin Turki Al-Saud destacó la importancia del proyecto: "Con más de 23 millones de jugadores, nuestro país da la bienvenida al futuro con los brazos abiertos. Ser anfitrión de estos Juegos refleja nuestra pasión por los deportes y nuestra visión de convertirnos en un centro mundial de deportes electrónicos".
Desde 2018, Arabia Saudita ha acogido más de 100 eventos deportivos internacionales importantes, atrayendo a millones de fanáticos. El creciente entusiasmo del país por los deportes electrónicos es evidente en las cifras: el 67% de los saudíes se identifican como jugadores, mientras que el número total de participantes en deportes se ha triplicado en menos de una década.
Los deportes electrónicos, una industria multimillonaria, presentan una oportunidad única para el Comité Olímpico Internacional. Con una audiencia juvenil global, el deporte está emergiendo como una herramienta vital para dinamizar el movimiento olímpico. La inclusión de simuladores deportivos y títulos populares como League of Legends y Valorant cerrará la brecha entre generaciones de atletas y fanáticos.
Además, el nombramiento del director general turco Dechelotte como director adjunto de eSports del Comité Olímpico Internacional subraya la seriedad de esta iniciativa. Su trayectoria en empresas líderes como Riot Games y Ubisoft la posiciona como una figura clave a la hora de dar forma al futuro de esta vertical. Sus principales desafíos incluirán la integración de los deportes electrónicos en el marco olímpico, garantizando al mismo tiempo tanto la sostenibilidad como la innovación.
El lanzamiento de los Juegos Olímpicos de eSports marca un punto de inflexión en el desarrollo del deporte moderno. Al combinar la tradición con la tecnología, el Comité Olímpico Internacional no sólo amplía su alcance sino que también afirma su posición en un mercado en rápido crecimiento. Arabia Saudita, con su visión audaz y sus abundantes recursos, será el epicentro de este movimiento hasta 2037.
La asociación entre el Comité Olímpico Internacional y el Reino establece un modelo que podría inspirar otros deportes y eventos futuros. A medida que crece el movimiento olímpico, el mensaje es claro: los deportes electrónicos llegaron para quedarse y su impacto rivalizará con cualquier deporte tradicional con millones de ojos pendientes de la primera edición en 2025.
Fuente: https://bvhttdl.gov.vn/uy-ban-olympic-quoc-te-ki-vong-o-the-thao-dien-tu-20241216135834205.htm
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