![]() |
طراحی ماشین حساب جیبی در سیستم عامل مک ۱.۰. عکس: اپل . |
وبسایت Folklore.org متعلق به اندی هرتزفلد، که مراحل توسعه اولین مکینتاش را شرح میدهد، داستان چگونگی تبدیل رابط کاربری ماشین حساب در مک به شکلی که امروزه میشناسیم را روایت میکند.
در فوریه ۱۹۸۲، کریس اسپینوزا، هشتمین کارمند اپل، به خاطر طراحی یک ماشین حساب برای مک، بیرحمانه مورد انتقاد استیو جابز قرار گرفت. پس از روزها تلاش و کار، این برنامهنویس ۲۱ ساله به یک راهحل هوشمندانه رسید. او چیزی را که «کیت طراحی ماشین حساب استیو جابز» مینامید، خلق کرد و به رئیسش اجازه داد خودش آن را طراحی کند.
کریس اسپینوزا در سال ۱۹۷۶ و در سن ۱۴ سالگی برای اپل شروع به کار کرد و تا به امروز به این کار ادامه داده است و به جوانترین کارمند در آن زمان و در حال حاضر باسابقهترین کارمند این شرکت تبدیل شده است. اسپینوزا توسط جابز متقاعد شد که تحصیل را رها کند و به صورت تمام وقت به مدیریت بخش مستندات مکینتاش بپردازد.
او تصمیم گرفت یک برنامه آزمایشی در QuickDraw بنویسد و یک ماشین حساب جیبی، بخشی از گروه «تزئینات رومیزی» ایجاد کند. این برنامههای کاربردی کوچک که از قبل روی مکها نصب میشدند، بعداً «لوازم جانبی رومیزی» نامیده شدند.
![]() |
لوازم جانبی میز کار در سیستم عامل مک نسخه ۱.۰. عکس: اپل/بنج ادواردز. |
با این حال، استیو جابز فردی ایرادگیر بود و از طراحی خود خوشش نمیآمد. اندی هرتزفلد جابز را اینگونه توصیف میکند: «صادقانه بگویم، بد بود. رنگ پسزمینه خیلی تیره بود، ضخامت بعضی از خطوط اشتباه بود و دکمهها خیلی بزرگ بودند.»
اسپینوزا روزها با صبر و حوصله تغییرات را بر اساس بازخوردها اعمال میکرد، اما جابز روز بعد خطاهای بیشتری پیدا کرد. او به جای ادامه دادن به چرخه بیپایان تغییرات، مسیر متفاوتی را انتخاب کرد.
به گفته هرتزفلد، او برنامهای نوشت که به او اجازه میداد هر عنصر بصری کامپیوتر، از ضخامت خط، اندازه دکمه، بافت پسزمینه و موارد دیگر را از طریق منوهای کشیدن و رها کردن تنظیم کند. از طریق آن، جابز فقط به 10 دقیقه آزمون و خطا نیاز داشت تا پارامترها را تغییر دهد تا نسخهای را که از آن راضی بود پیدا کند.
آن جلسه طراحی ۱۰ دقیقهای منجر به ساخت ماشین حسابی شد که در سال ۱۹۸۴ به همراه مک عرضه شد و تا زمان توقف تولید مک او اس ۹ توسط اپل در سال ۲۰۰۱، عملاً بدون تغییر باقی ماند. از مک او اس ایکس به بعد، این شرکت آن را با طراحی جدیدی جایگزین کرد و به سفر ۱۷ ساله کامپیوتری که نشان استیو جابز را بر خود دارد، پایان داد.
در آن زمان، زمانی که اکثر رایانهها فقط متن تکرنگ را نمایش میدادند، ایدهی امکان تغییر پارامترهای تصویر از طریق کنترلهای تعاملی و بدون برنامهنویسی، کاملاً مترقی تلقی میشد.
«مجموعه ساختوساز» اسپینوزا، پیشگام ابزارهای طراحی بصری و پارامتریک بود که در توسعه نرمافزار فراگیر شدند. نرمافزارهایی مانند هایپرکارت این ایده را به یک چارچوب کاربردی بصری کامل تبدیل کردند.
این داستان همچنین نکتهای را در مورد فرآیند مدیریتی جابز آشکار میکند. او میدانست چه میخواهد، اما گاهی اوقات در بیان واضح آن مشکل داشت. بعدها، وقتی در اواخر دهه ۱۹۹۰ به اپل بازگشت، جابز به طور مشهوری بر ارزیابی محصولات با استفاده مستقیم از آنها تأکید داشت، نه تکیه بر ارائههای پاورپوینت یا فهرست مشخصات فنی.
منبع: https://znews.vn/10-phut-thay-doi-lich-su-may-tinh-post1602093.html








نظر (0)