در تاریخ ۱۱ می، وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی - وزارت اطلاعات و ارتباطات - و روزنامه VnExpress با همکاری Vietnam Game Alliance و شرکت سهامی FPT Online Services، جشنواره بازی ویتنام - Vietnam GameVerse 2024 - را برگزار کردند. این رویداد تا ۱۲ می ادامه دارد.
امسال، یکی از فعالیتهای مهم برای افتتاحیه این برنامه، انجمن بازی ویتنام ۲۰۲۴ با موضوع «سفر میلیارد دلاری صنعت بازی ویتنام» است.
در این مجمع، آقای لو کوانگ تو دو، مدیر دپارتمان رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، انتظار داشت که تا سال ۲۰۳۰، صنعت بازی در ویتنام به ۱ میلیارد دلار آمریکا برسد.
آقای لو کوانگ تو دو گفت که برای دستیابی به این نتیجه، در سال ۲۰۲۳، وزارت اطلاعات و ارتباطات به همراه وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی و واحدهای دیگر، به نقطه کانونی مستقیم تبدیل شدهاند تا اولین پایههای آموزش در صنعت بازی را بنا نهند.
به طور خاص، وزارت اطلاعات و ارتباطات با آکادمی پست و فناوری مخابرات برای آموزش رشتههای بازی در سطح دانشگاه و با شرکت VTC برای آموزش مهارتهای حرفهای همکاری کرده است. این امر به بازار کمک میکند تا هم نیروی کار متخصص و هم نیروی کار مهندسان عادی داشته باشد.
علاوه بر این، ایجاد پایه و اساس برای سیاستهای مالیاتی برای صنعت بازی. پیش از این، دولت و بسیاری از مردم معتقد بودند که بازی صنعتی است که باید محدود شود، بنابراین آنها سیاستی را پیشنهاد کردند که آن را در فهرست صنایع مشمول مالیات ویژه مصرف قرار دهد تا توسعه صنعت بازی را محدود کند.
آقای لو کوانگ تو دو در این انجمن سخنرانی کرد.
با این حال، وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی دولت را متقاعد کرده است که صنعت بازی، صنعتی است که باید گرامی داشته شود، پرورش یابد و انگیزههایی برای توسعهی مورد انتظار و بدون محدودیت به آن داده شود.
بر این اساس، دولت موافقت کرده است که نه تنها صنعت بازی را از فهرست صنایع مشمول مالیات ویژه مصرف حذف کند، بلکه وزارت اطلاعات و ارتباطات را نیز موظف به تدوین استراتژی برای صنعت بازی، از جمله سایر مشوقهای مالیاتی، نماید.
همزمان، وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی تلاش کرده است تا با برقراری ارتباط داخلی و خارجی، به سرمایهگذاران خارجی مانند متا، گوگل، تیکتاک و... کمک کند تا پتانسیل بازار بازی ویتنام را ببینند، این کار از طریق ملاقات با شرکتهای بازیسازی داخلی و شرکت در رویدادها انجام میشود تا آنها بدانند که منابع انسانی ویتنامی چگونه بازیها و اپلیکیشنها را مینویسند.
آقای لو کوانگ تو دو تأکید کرد: «آخرین نکته این است که از طریق کمپینهای رسانهای، تعصب جامعه در مورد صنعت بازی را تغییر دهیم تا نشان دهیم که بازیها اعتیادآور نیستند، نه فقط برای بازی کردن. بازیها همچنین میتوانند مانند مسابقات ورزشی باعث افتخار شوند، برای کشور افتخار به ارمغان بیاورند و صنعتی باشند که درآمد ایجاد میکنند و ارز خارجی را از خارج از کشور به ارمغان میآورند. علاوه بر این، ما راهحلهایی برای محدود کردن جنبههای منفی بازیها داریم.»
آقای لا ژوان تانگ - مدیر انتشار بازیهای آنلاین، VNGGames - گفت که ویتنام سرعت توسعه سریعی در صنعت بازی دارد، اما باید اعتراف کرد که چرخه عمر محصولات نسبتاً کوتاه است و هیچ محصول در سطح جهانی وجود ندارد.
آقای ثانگ گفت از جنبه مثبت، این قابل درک است. وقتی انباشت کافی از نظر کمیت وجود داشته باشد، منجر به تغییر در کیفیت خواهد شد. آقای ثانگ اذعان کرد: «غیرممکن است که صنعت بازی ویتنام ناگهان غولهای جهانی مانند Riot و Tencent داشته باشد. ما نمیتوانیم عجول باشیم.»
در این رویداد، غرفههای بازی مملو از افرادی بود که برای تجربه و دریافت هدایا آمده بودند و فضایی فوقالعاده هیجانانگیز ایجاد کرده بودند.
مملو از شرکت کنندگان
غرفههای بازی مملو از افرادی است که برای دریافت هدایا مراجعه میکنند.
برای دریافت هدایا صف بکشید
بسیاری از لباسهای کاسپلی چشمنواز
منبع: https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm
نظر (0)