کمیسیون ارتباطات فدرال ایالات متحده (FTC) موافقت کرده است که طیف فرکانسی را برای برخی از دستگاههای پوشیدنی باز کند، اقدامی که مورد استقبال سازندگان هدستهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) قرار گرفته است.
بر این اساس، توافق شده است که باند ۶ گیگاهرتز برای «انواع جدیدی از دستگاههای بسیار کممصرف» مانند فناوریهای موجود در دستگاههای پوشیدنی رزرو شود.
کمیسیون ارتباطات فدرال (FCC) امیدوار است که این اقدام «اکوسیستمی از برنامههای کاربردی پیشرفته، از جمله فناوری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، را برای حمایت از کسبوکارها، افزایش فرصتهای آموزشی و مراقبتهای بهداشتی و ارائه تجربیات سرگرمی جدید، تقویت کند.»
کوین مارتین، معاون رئیس بخش سیاست آمریکای شمالی متا، گفت که رأی کمیسیون ارتباطات فدرال «نمونه بارزی از چگونگی حرکت سریع دولت برای تکمیل فرآیند نظارتی جهت ساختن آینده است».
این غول رسانههای اجتماعی، افتتاح باند ۶ گیگاهرتز را گامی کلیدی در چشمانداز خود برای عینکهای هوشمند میداند، به این معنی که پوشیدنیهای آینده حتی زمانی که کاربران دور از خانه یا در مکانهایی با اتصالات وایفای قوی هستند، قادر به کار خواهند بود.
در همین حال، تیم سختافزاری پیکسل گوگل ادعا کرد که «باند ۶ گیگاهرتز عنصری ضروری برای آینده اتصال بیسیم است» و این رأیگیری «یک برد برای مصرفکنندگان آمریکایی» بود، زیرا این باند امکان اتصال وایفای پرسرعت نظیر به نظیر را فراهم میکند.
طبق گفته گوگل، اتصالات نظیر به نظیر نوعی «اتصال مستقیم بین دستگاهها از طریق وایفای بدون نیاز به نقطه دسترسی واسطه» است. گفته میشود این ویژگی برای بازیها یا برنامههایی که نیاز به چندین شرکتکننده و اشتراکگذاری دارند، مفید است.
اپل، یکی دیگر از بازیگران عرصه هدستهای واقعیت مجازی، نیز گفت که اقدام کمیسیون ارتباطات فدرال (FCC) «گامی مثبت و رو به جلو» است.
در سال ۲۰۲۰، شرکتهای فناوری آمریکایی مانند اپل، برادکام، متا و گوگل از پیشنهاد صدور مجوز استفاده از باند ۶ گیگاهرتز حمایت کردند و استدلال کردند که این امر «پتانسیل کاربردی مهمی را ایجاد خواهد کرد که بخشی از اکوسیستم بعدی ۵G است».
به طور خاص، کارشناسان فناوری میگویند که دستگاههای بسیار کممصرف (VLP)، از جمله دستگاههای VR/AR، هدستها یا دستههای بازی، با دسترسی به باند فرکانسی ۶ گیگاهرتز، با قابلیت عملکرد بیسیم در فضای باز، مفیدتر و انعطافپذیرتر خواهند شد.
(به نقل از سیانبیسی)
...
چین قصد دارد تا سال ۲۰۲۶، از نیم میلیون دستگاه فعلی، ۲۵ میلیون دستگاه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بفروشد.
چین اولین برنامه عملیاتی خود برای واقعیت مجازی (VR) را در اول نوامبر اعلام کرد و هدف آن فروش بیش از ۲۵ میلیون دستگاه به ارزش حدود ۳۵۰ میلیارد یوان (۴۸.۲ میلیارد دلار) تا سال ۲۰۲۶ است.
دانشجویان ویتنامی با ادغام ChatGPT در عینکهای واقعیت مجازی، جایزه دانشگاه استنفورد را از آن خود کردند.
دو دانشجوی سال اول ویتنامی به خاطر توسعه یک هدست واقعیت مجازی که به بهبود مهارتهای سخنرانی در جمع کمک میکند، برنده مسابقه فناوری دانشجویی TreeHacks دانشگاه استنفورد شدند که در اواخر فوریه برگزار میشود.
دستگاههای پوشیدنی هوشمند ساخت ویتنام برای کمک به خواب خوب، برای توسعه پشتیبانی خواهند شد.
FRENZ Brainband اولین محصول ویتنامی است که جایزه نوآوری CES 2023 را در بخش پوشیدنیها از آن خود کرده است، دستگاهی که انقلابی در صنعت جهانی فناوری خواب و فناوری عصبی محسوب میشود.
منبع
نظر (0)