عکس: ویت لین
شب آخر پر از احساسات مختلف بود.
مرحله یک چهارم نهایی، هشت تیم برتر فصل را گرد هم آورد و مسابقاتی با کیفیت بالا ارائه داد که در آن سرعت، دقت و هماهنگی رباتها نقش تعیینکنندهای داشت.
در مسابقه افتتاحیه، رباتهای LH - FOF از دانشگاه لاک هونگ در مقابل TDH - ICTU از دانشگاه تای نگوین به نمایش خیرهکننده خود ادامه دادند. از همان ثانیههای اول، نمایندگان لاک هونگ با عملکرد انعطافپذیر هر دو ربات، به سرعت بازی را کنترل کردند.



نکته برجسته LH - FOF هماهنگی مؤثر بین رباتهای کنترل دستی و رباتهای خودکار بود. این دو ربات به طور مداوم در جمعآوری، حمل و نقل و تنظیم کتابچههای راهنمای هنرهای رزمی روی صفحه شطرنج از یکدیگر پشتیبانی میکردند. به لطف تاکتیکهای صحیح و سرعت استقرار برتر، تیم دانشگاه لاک هونگ به سرعت استراتژی برنده خود را تکمیل کرد و Kung Fu Master را تنها پس از ۱ دقیقه و ۱۷ ثانیه بازی فعال کرد و به اولین تیمی تبدیل شد که به نیمه نهایی راه یافت.
در مسابقات باقی مانده مرحله یک چهارم نهایی، مدعیان قدرتمند نیز تواناییهای خود را به نمایش گذاشتند. SKH - AUTOMATION با ارائه یک نمایش برتر بر SDU - LIGHTNING غلبه کرد تا به مرحله بعد راه یابد. SKH - AST پس از یک نبرد نفسگیر با هوش و ذکاوت، با پیروزی کونگ فو مستر، SDU - LEGENDS را شکست داد. در همین حال، DCN - SEEE - 01 در پرتنشترین مسابقه یک چهارم نهایی بر LH - IDS غلبه کرد تا فهرست چهار تیم قدرتمند این مسابقات تکمیل شود.
مرحله نیمهنهایی شاهد رقابت بین تیمهای LH - FOF، SKH - AUTOMATION، SKH - AST و DCN - SEEE - 01 بود. مسابقه بین LH - FOF و SKH - AUTOMATION به عنوان نقطه اوج در نظر گرفته شد، زیرا هر دو تیم از گیمپلی سریع و موثری برخوردار بودند.
درست پس از سوت آغاز بازی، LH - FOF اولین تیمی بود که استراتژی خود را به کار گرفت. با این حال، SKH - AUTOMATION به سرعت با بازیهای دقیق خود پاسخ داد و بازی را متعادل و هیجانانگیز کرد.
برخلاف پیروزی قاطعشان در مرحله یک چهارم نهایی، تیم LH - FOF در مقابل حریف خود از دانشگاه فناوری و آموزش هونگ ین با مشکلات قابل توجهی روبرو شد. دو تیم دائماً کنترل موقعیتهای کلیدی روی صفحه را به دست میگرفتند و حملات و ضدحملات شدیدی ایجاد میکردند. بسیاری از استراتژیهای هوشمندانه به سرعت توسط حریفانشان خنثی یا جایگزین میشد.
با ورود بازی به دقایق پایانی، اختلاف امتیاز بین دو تیم بسیار نزدیک باقی ماند. در لحظه حساس، تیم LH - FOF خونسردی و آگاهی موقعیتی بالایی از خود نشان داد و به طور مؤثر از موقعیتهای امتیازآور استفاده کرد و با موفقیت چندین بلاک مهم انجام داد.





مرحله نیمهنهایی شاهد رقابت بین تیمهای LH - FOF، SKH - AUTOMATION، SKH - AST و DCN - SEEE - 01 بود. مسابقه بین LH - FOF و SKH - AUTOMATION به عنوان نقطه اوج در نظر گرفته شد، زیرا هر دو تیم از گیمپلی سریع و موثری برخوردار بودند.
پس از شمارش امتیازات توسط داوران، تیم LH - FOF با نتیجه ۲۴۰ بر ۲۰۰ پیروز شد و به فینال راه یافت. این بزرگترین چالشی است که تیم دانشگاه لاک هونگ باید در مسیر خود برای فتح قهرمانی بر آن غلبه کند.
در دیگر بازی نیمه نهایی، تیم SKH - AST با ادامه عملکرد منسجم خود، تیم DCN - SEEE - 01 را با پیروزی Kung Fu Master شکست داد و بدین ترتیب حریف LH - FOF در بازی فینال شد.
فینال مسابقات روبوکان ویتنام ۲۰۲۶، رویارویی دو تیمی بود که بهترین عملکرد را در این مسابقات داشتند: LH - FOF و SKH - AST.
از همان ثانیههای اول، هر دو تیم با سرعت بسیار بالایی حرکت میکردند. با این حال، تیم LH - FOF با غلبه سریعتر بر موانع و رسیدن به منطقه مسابقه قبل از حریف خود، به سرعت برتری پیدا کرد.





با استفاده از این فرصت، رباتهای دانشگاه لاک هونگ به طور مداوم کتابچههای راهنمای هنرهای رزمی را جمعآوری و به صفحه شطرنج منتقل میکردند. هماهنگی بینقص بین دو ربات به تیم اجازه داد تا موقعیتهای استراتژیک را به طور مؤثر کنترل کرده و به تدریج در امتیازها پیشی بگیرند.
نه تنها LH - FOF از نظر سرعت عالی بودند، بلکه در هر حرکت، اجرای پایدار و دقیقی را نیز نشان دادند. استراتژیهای آنها به طور مداوم و با موفقیت در جایگاههای با ارزش بالا قرار میگرفت و به تیم کمک میکرد تا برتری خود را در طول مسابقه حفظ کند.
در همین حال، SKH - AST تلاش کرد تا سرعت بگیرد و فاصله را کم کند. نمایندگان هونگ ین دقت همیشگی خود را حفظ کردند اما در برابر بازی منسجم و سازماندهی شده حریف خود با مشکلات زیادی روبرو شدند. ضدحملات برای ایجاد نقطه عطف کافی نبود زیرا LH - FOF به طور مداوم موقعیتهای کلیدی روی صفحه را کنترل میکردند.
با کمی بیش از یک دقیقه مانده به پایان مسابقه، برتری به وضوح به نفع تیم دانشگاه لاک هونگ تغییر کرده بود. با اعتماد به نفس و خونسردی، LH - FOF به بهبود بازی خود ادامه دادند و هدف نهایی را دنبال میکردند: عنوان استاد کونگ فو.

لحظه تعیینکننده زمانی فرا رسید که آخرین تکنیک مخفی دقیقاً در موقعیت استراتژیک قرار گرفت. LH - FOF رسماً پس از ۲ دقیقه و ۰۶ ثانیه رقابت، استاد کونگ فو را فعال کرد و مسابقه نهایی را با یک پیروزی مطلق و قاطع به پایان رساند.
سفر به سوی قهرمانی

وقتی نام دانشگاه لاک هونگ میآید، بلافاصله روبوکان به ذهن متبادر میشود - افتخار این دانشگاه، با قهرمانیهای متعدد روبوکان ویتنام و سه قهرمانی روبوکان آسیا-اقیانوسیه. اما روبوکان چیزی بیش از دستاوردها است، محیطی که دانشجویان دانشگاه لاک هونگ میتوانند در آن تفکر خلاق، مهارتهای فنی و توانایی خود را در حل مسائل عملی تقویت کنند.
بلافاصله پس از بازگشت از ABU-Robocon 2025 در مغولستان، اساتید و دانشجویان دانشگاه لاک هونگ سوالات و قوانین مسابقه روبوکون 2026 را دریافت کردند. دانشگاه لاک هونگ با روحیهای مصمم و مصمم، این مسابقه را آغاز کرد و بلافاصله شروع به تحقیق و طراحی مکانیزمهای تجربی نمود. پس از شش ماه اجرا، رباتهای دانشگاه تقریباً کامل شدند و برای آماده شدن برای روبوکون ویتنام 2026، تنظیماتی را انجام دادند.



اساتید و دانشجویان دانشگاه لاک هونگ قبل از مسابقه.
آقای لا خای خای - سرپرست تیم روبوکان از دانشگاه لاک هونگ - با بیان نظرات خود در مورد این رقابت و دشواریهای پیش رو، گفت که امسال، هنگ کنگ، میزبان مسابقات روبوکان آسیا و اقیانوسیه، موضوعی جالب، منحصر به فرد و بسیار چالش برانگیز را برای تیمهای شرکت کننده ارائه داد. در هر کاری، دو ربات باید برای کسب امتیاز بسیار دقیق با هم کار میکردند و هرگونه نقص در هر یک از رباتها تقریباً مطمئناً مانع از کسب امتیاز بیشتر توسط تیم میشد.
امسال، چالشبرانگیزترین مشکل برای تیمها این است که ربات خودران R2 باید در یک جنگل بامبو حرکت کند و تکنیکهای هنرهای رزمی را برای بازگشت به عرصه رقابت پیدا کند. این ربات به قابلیتهای پردازش تصویر و انعطافپذیری برای بالا رفتن و یافتن راه خود از جنگل نیاز دارد.
برای رسیدن به قهرمانی امسال، تیم LH-FOF مجبور بود بر مشکلات زیادی غلبه کند. اما با عزم راسخ هنگام ورود به عرصه روبوکان، تیم LH-FOF در مسابقات Kungfu Master به 8 پیروزی از 9 پیروزی مطلق دست یافت.

کاپیتان تیم LH-FOF (دانشگاه لاک هونگ)
نمایندهای از LH-FOF در گفتگو با خبرنگاران اظهار داشت که بزرگترین نقطه عطف این تیم، مسابقه نیمهنهایی مقابل SKH-AUTOMATION (دانشگاه فناوری و آموزش هونگ ین) بود، جایی که دو تیم دائماً به نوبت کنترل موقعیتهای کلیدی روی صفحه را در دست میگرفتند و حملات و ضدحملات شدیدی ایجاد میکردند. بسیاری از استراتژیهایی که تازه وضع شده بودند، به سرعت توسط حریف خنثی یا جایگزین شدند.
با ورود بازی به دقایق پایانی، اختلاف امتیاز بین دو تیم بسیار نزدیک باقی ماند. در لحظه حساس، تیم LH - FOF خونسردی و آگاهی موقعیتی بالایی از خود نشان داد و به طور مؤثر از موقعیتهای امتیازآور استفاده کرد و با موفقیت چندین بلاک مهم انجام داد.
به لطف ثبات، تاکتیکهای خوب، و کار تیمی قوی و عزم راسخ، تیم LH-FOF به پیروزی شیرینی برای اساتید و دانشجویان دانشگاه لاک هونگ دست یافت.

پیروزی در Robocon ویتنام 2026، جایگاه دانشگاه لاک هونگ را در تحقیق، طراحی و ساخت ربات در ویتنام بیش از پیش تثبیت میکند. در عین حال، رقابت امسال با مسابقات هیجانانگیز، ایدههای خلاقانه و روحیه رقابتی پرشور تیمهای شرکتکننده، تأثیرات ماندگاری بر جای گذاشت.

سفر LH-FOF و اساتید و دانشجویان دانشگاه لاک هونگ به اینجا ختم نخواهد شد، زیرا در ماه اوت، LH-FOF تیمی خواهد بود که نماینده ویتنام در مسابقات روبوکان آسیا-اقیانوسیه در هنگ کنگ خواهد بود. برای نمایندگان ویتنام آرزوی موفقیت مداوم در صحنه بینالمللی را داریم.
منبع: https://vtv.vn/hanh-trinh-den-chuc-vo-dich-robocon-viet-nam-2026-10026060112131679.htm








نظر (0)