![]() |
عملکرد G2 باعث شده است که League of Legends esports غیرقابل پیشبینی باشد. |
پیش از شروع مسابقات First Stand (FST) 2026، بحثها در مورد کاهش سرمایهگذاری در مسابقات بینالمللی توجه زیادی از طرفداران League of Legends را به خود جلب کرد. با وجود افزایش محبوبیت و بهبود ارزش تجاری، سرمایهگذاری در صحنه ورزشهای الکترونیکی در بسیاری از مناطق دیگر مانند گذشته نیست.
به جز لیگ برتر بیسبال (LCK)، به خصوص لیگ برتر بیسبال (T1) با حضور فاکر و هویت غنی آنها که واقعاً از این بازی سود بردند، بقیه شاهد افت بودند. لیگ برتر بیسبال (LPL) به طور مداوم شاهد خروج تیمها از لیگ بود، همراه با رسواییهای تبانی که اعتماد را از بین میبرد. آمریکای شمالی و اروپا فاقد دستاوردهای بینالمللی قابل توجه بودند و Riot Games به تدریج فعالیتهای خود را کاهش داد. برزیل و ویتنام، با وجود داشتن طرفداران زیاد و پرشور، فاقد دستاوردهای قابل توجه یا بازیکنان برجسته بودند.
تبلیغات منفی و تسلط تیمهای کرهای در مسابقات بینالمللی متوالی منجر به انتقادات زیادی از FST شد. پیش از این مسابقات، به دلیل عدم حضور T1 و فقدان سرگرمی و شگفتی، این رویداد به عنوان کسلکنندهترین رویداد بینالمللی سالهای اخیر شناخته میشد.
![]() |
لیگ برتر هندبال (LPL) اولین قهرمانی بینالمللی خود را از سال ۲۰۲۳ به دست آورد. |
با این حال، با پیشرفت مسابقات، سطح علاقه به طرز چشمگیری افزایش یافت. مسابقات G2 اروپا با حذف Gen.G و BNF از LCK و بیرون راندن کره جنوبی از مسابقات قهرمانی، شگفتی بزرگی ایجاد کرد. با وجود شکست در فینال مقابل BLG، این هنوز یک دستاورد قابل توجه بود. پس از FST، هواداران توجه خود را به LEC معطوف خواهند کرد.
به همین ترتیب، تقریباً سه سال طول کشید تا LPL یک رویداد بینالمللی دیگر را فتح کند. آخرین دستاورد آنها در MSI 2023 با ترکیب تمام ستارههای JDG بود. از آن زمان، کره جنوبی به طور متناوب جام را بالای سر برده است، T1 سه قهرمانی جهان ، Gen.G دو عنوان MSI و HLE در FST 2025 اول شدند.
پیروزی بین و همتیمیهایش برای لیگ کمفروغ LPL بسیار ضروری است. این لیگ فاقد بازیکنان جوان بوده و با شکست مقابل کره جنوبی، همواره ناامیدکننده ظاهر شده است. پس از FST 2026، با بازگشت هواداران، سرمایهگذاری در رویدادهای داخلی ممکن است افزایش یابد. تیمهای باقیمانده LPL نیز از جمله AL، Weibo و Top Esports، نسبتاً در شرایط برابری قرار دارند.
با بیش از ۱۵ سال سابقه، League of Legends صحنهای از ورزشهای الکترونیکی را ایجاد کرده است که به شدت بر سرگرمی متمرکز است و به تدریج خود را از خود بازی جدا میکند. با این حال، ماهیت قدیمی و سیستم مسابقات چند سطحی آن، دستیابی به تعادل را برای ناشر دشوار میکند.
آنها دائماً به دنبال استعدادهای آینده هستند، اما علاقه مخاطبان به Faker و T1 همیشه بیشتر از خودشان است. نکته قابل توجه این است که قهرمانیهای مداوم تیم قرمز، سایر سرمایهگذاران را دلسرد کرده است، زیرا سرمایهگذاریهای عظیم آنها نتایج مثبتی نداشته است. تحولات هیجانانگیز در FST، تورنمنتی که T1 در آن غایب بود، نشانه مثبتی برای این بازی است.
منبع: https://znews.vn/lien-minh-huyen-thoai-duoc-cuu-post1637109.html








نظر (0)