طبق گزارش The Verge ، مایکروسافت با انویدیا، AMD و اینتل همکاری میکند تا پشتیبانی از آپاسکیلینگ در بازیهای کامپیوتری را بهبود بخشد. این امر با معرفی DirectSR، یک API جدید که برای سادهسازی ادغام ویژگیهای آپاسکیلینگ گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی برای توسعهدهندگان بازی طراحی شده است، محقق میشود.
DirectSR به عنوان «قطعه گمشده» بین بازیها و فناوریهای DLSS، FSR و XeSS توصیف میشود. طبق گفته مایکروسافت، DirectSR تجربهای روانتر و کارآمدتر را ارائه میدهد و به طور بالقوه کیفیت گرافیک را در طیف وسیعی از سختافزارها افزایش میدهد.

DirectSR یک پیشرفت بزرگ در توانایی ارتقاء گرافیک بازیهای کامپیوتری خواهد بود.
این API امکان فعالسازی فناوریهای بهبود گرافیک از چندین فروشنده را از طریق مجموعهای مشترک از ورودیها و خروجیها فراهم میکند و به یک مسیر کد واحد اجازه میدهد تا چندین راهکار، از جمله Nvidia DLSS Super Resolution، AMD FidelityFX Super Resolution و Intel XeSS را فعال کند. این بدان معناست که توسعهدهندگان فقط باید از DirectSR پشتیبانی کنند، به جای اینکه برای هر فناوری جداگانه کد جداگانه بنویسند.
اطلاعات مربوط به DirectSR چند هفته پس از کشف ویژگی «Automatic Super Resolution» در نسخه بتای ویندوز ۱۱ منتشر شد. این ویژگی وعده داده بود که با استفاده از هوش مصنوعی، بازیها را روانتر و با جزئیات بصری بهبود یافته اجرا کند. اکنون، به نظر میرسد که این ویژگی به جای ارائه یک جایگزین در سطح ویندوز، از فناوریهای ارتقاء رزولوشن موجود مانند DLSS، FSR و XeSS بهره خواهد برد.
مایکروسافت میگوید API جدید به زودی از طریق نسخه پیشنمایش Agility SDK در دسترس خواهد بود. آنها همچنین قصد دارند دستورالعملهای دقیقی در مورد نحوه استفاده از DirectSR را در یک جلسه توسعهدهندگان در GDC (کنفرانس توسعهدهندگان بازی) که به زودی برگزار میشود، ارائه دهند. این جلسه در ۲۱ مارس با حضور نمایندگان مایکروسافت، انویدیا و AMD برگزار خواهد شد.
لینک منبع






نظر (0)