طبق گزارش The Verge ، مایکروسافت با انویدیا، AMD و اینتل همکاری میکند تا پشتیبانی از آپاسکیلینگ در بازیهای کامپیوتری را بهبود بخشد. این کار با معرفی DirectSR، یک API جدید که برای سادهسازی ادغام ویژگیهای آپاسکیلینگ گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی برای توسعهدهندگان بازی طراحی شده است، انجام میشود.
DirectSR به عنوان «قطعه گمشده» بین بازیها و فناوریهای DLSS، FSR و XeSS توصیف میشود. طبق گفته مایکروسافت، DirectSR یک تجربه روانتر و کارآمدتر را ارائه میدهد که میتواند کیفیت گرافیک را در طیف وسیعی از سختافزارها افزایش دهد.

DirectSR یک پیشرفت بزرگ در قابلیتهای ارتقاء گرافیک بازیهای کامپیوتری خواهد بود.
این API فناوریهای ارتقاء گرافیکی چندفروشندهای را از طریق مجموعهای مشترک از ورودیها و خروجیها فعال میکند و به یک مسیر کد واحد اجازه میدهد تا چندین راهکار، از جمله Nvidia DLSS Super Resolution، AMD FidelityFX Super Resolution و Intel XeSS را فعال کند. این بدان معناست که توسعهدهندگان فقط باید از DirectSR پشتیبانی کنند، به جای اینکه مجبور باشند برای هر فناوری جداگانه کد جداگانه بنویسند.
اخبار مربوط به DirectSR چند هفته پس از مشاهده ویژگی «Automatic Super Resolution» در نسخه بتای ویندوز ۱۱ منتشر میشود که نوید استفاده از هوش مصنوعی برای روانتر کردن بازیها با جزئیات بصری بهبود یافته را میداد. اکنون، به نظر میرسد که این ویژگی به جای ارائه یک جایگزین در سطح ویندوز، از فناوریهای ارتقاء کیفیت موجود مانند DLSS، FSR و XeSS بهره خواهد برد.
مایکروسافت میگوید API جدید به زودی از طریق نسخه پیشنمایش Agility SDK در دسترس خواهد بود. همچنین قصد دارد نحوه استفاده از DirectSR را در یک جلسه توسعهدهندگان در GDC (کنفرانس توسعهدهندگان بازی) که قرار است در ۲۱ مارس برگزار شود، با نمایندگان مایکروسافت، انویدیا و AMD شرح دهد.
لینک منبع






نظر (0)