بازی « در آخرین قدمم» به لطف پیادهسازی نوآورانهاش برنده میشود. (منبع: BUV) |
گیم جم ۷ تیم دانشجویی را گرد هم میآورد تا در چالش طراحی و برنامهنویسی یک بازی در ۴۸ ساعت، تحت راهنمایی اساتید دانشکده علوم و فناوری کامپیوتر، شرکت کنند.
با تم «فقط یکی» ، تیمها آزاد بودند تا از محتوا گرفته تا گیمپلی و گرافیک، خلاقیت به خرج دهند. بازی « در آخرین قدم من» به لطف ایده منحصر به فردش جایزه اول را از آن خود کرد: بازیکنان یک شخصیت تکپا را کنترل میکنند تا با کشیدن پای حلزون از طریق یک کنترلر طنزآمیز و جذاب، از دست آن فرار کند.
آقای لو مان کونگ - بنیانگذار استودیوی Tale Weavers - اظهار داشت که این پروژه ترکیبی هوشمندانه از ایدهها و گیمپلی است و از سختی کنترل برای ایجاد چالشها بهره میبرد. دانشآموزان در انتخاب حلزون - تصویری مرتبط با کندی - برای تبدیل شدن به یک وسواس برای بازیکنان بسیار خلاق بودند.
بازی One shot - یک بازی مبارزهای فضایی - که جایزه انتخاب مخاطبان را از آن خود کرد، به خاطر گیمپلی ساده اما با سطح دشواری مشخصی مورد توجه قرار گرفته است. آقای تران تان تونگ، بنیانگذار Board Game Vietnam، اظهار داشت: «علاوه بر داستان تأثیرگذار، این بازی به اندازهای دشوار است که شما را وادار میکند دوباره آن را بازی کنید و میل به فتح را در بازیکنان ایجاد میکند.»
بسیاری از پروژههای دیگر نیز سرمایهگذاری دقیقی را نشان میدهند. برخی از تیمها به دلیل عامل تجربه بازیکن مانند دست راست قمارباز ، فقط یک بار دیگر امتحان کن ، بسیار مورد تقدیر قرار میگیرند، در حالی که برخی دیگر با گرافیک چشمنواز مانند Blob n Bob ، فقط یکی ... توجه را به خود جلب میکنند. اگرچه این پروژهها جایزهای کسب نکردهاند، اما همچنان پتانسیل توسعه را نشان میدهند که نشان دهنده تلاش و روحیه یادگیری تیمها است.
Games Nexus فراتر از چارچوب یک فینال مسابقه، فرصتی برای دانشجویان است تا شبکه ارتباطات خود را با مشاغل و استودیوهای بازی گسترش دهند.
این رویداد با محصولات باکیفیتی که منعکسکننده تفکر، توانایی یادگیری و خلاقیت برجسته دانشجویان BUV بود، شناخته شد. نکته قابل توجه این است که تیم برنده با بازی On my last leg، همگی دانشجویان سال اول از دو برنامه بازی BUV بودند.
دیوید هالووی، مدیر برنامه طراحی، برنامهنویسی و گرافیک بازی (BUV) - که تیمها را در فرآیند ساخت بازی راهنمایی میکند - از کیفیت پروژهها، به ویژه با توجه به بازه زمانی محدود، تحت تأثیر قرار گرفت.
آقای دیوید هالووی گفت: «من به ویژه تحت تأثیر نحوه تفسیر دانشجویان از موضوع قرار گرفتم. هر بازی سبک منحصر به فرد و گیمپلی خلاقانه خود را داشت. همکاری بین دانشجویان برنامهنویسی بازی و دانشجویان گرافیک بازی نیز به پروژهها کمک کرد تا کیفیت تصویر و ارائه بهتری داشته باشند.»
آقای های ترین - مدیر ارشد عملیاتی GameGeek Asia - نیز از سطح فوقالعاده تکمیل محصولات امسال بسیار قدردانی کرد. آقای های گفت: «پروژهها هم از نظر کمیت و هم از نظر کیفیت بهتر شدهاند. من از ایدههای جدیدی که شما بیان کردید بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم.»
منبع: https://baoquocte.vn/sinh-vien-truong-quoc-te-lam-loat-game-than-toc-chi-trong-48-gio-318817.html
نظر (0)